Elden Ring 난이도 불만에 대한 Kai Cenat의 대응

대부분의 엘든 링 플레이어와 마찬가지로 카이 세나트는 FromSoftware가 게임의 유일한 주요 확장팩에서 보여준 공포에 직면해 왔습니다.

6월 21일에 출시된 이후 비난에 직면했음에도 불구하고, Shadow of the Erdtree는 Lands Between에 익숙한 노련한 Tarnished 플레이어에게 도전적인 경험을 제공한다는 점에서 충분한 칭찬을 받았습니다.

매우 어려운 게임을 만들어내 좋은 평가를 받은 입증된 역사에도 불구하고, DLC를 둘러싼 논의는 주로 Shadow of the Erdtree의 난이도가 너무 높다는 비판에 집중되어 왔습니다.

X/Twitter 에 게시된 비디오 클립에서 Cenat은 현재 논란에 대해 논의했습니다. 이 불만에 대해 스트리머는 농담조로 “기술의 문제입니다.”라고 말한 다음 플레이어에게 “나아가서 도전에 맞서세요.”라고 촉구했습니다.

Cenat은 또한 FromSoftware가 Elden Ring의 DLC를 기본 게임보다 더 어렵게 만들지 않고 출시하기로 한 결정에 대해 혼란을 표했다. 그들은 짧은 시간 안에 쉽게 완료할 수 있다면 추가 콘텐츠를 만드는 목적에 대해 의문을 제기했다.

클립에 대한 피드백은 Cenat의 해석을 칭찬했습니다. 한 댓글은 “맞아요, 사람들은 노력 없이 쉬운 해결책을 원해요. 저는 여전히 Twin Moon 보스와 씨름하고 있지만, 이 게임은 제 모든 기대를 뛰어넘었습니다.”라고 말했습니다.

“다른 사람은 “브로가 게임에 늦게 등장했지만 이 DLC에서 대부분의 플레이어를 능가하고 있다”고 농담을 했습니다. 그들은 또한 “내가 아는 사람들 중 어려움을 겪고 있는 사람들 대부분은 여전히 ​​이 게임에서 즐거움을 찾고 있는데, 왜 그렇게 불평하는 거지?”라고 말했습니다.

독립적인 Scadutree Blessing 레벨링 시스템은 Shadow of the Erdtree에서 활용됩니다. Shadow Realm 전역에 흩어져 있는 Scadutree 조각을 찾아 강화할 수 있으며, 입힌 피해와 받은 피해에 상당한 영향을 미칩니다.

Messmer the Impaler와 Rellana가 있는 이 낯선 땅에서, 단일 Scadutree 부스트는 생존과 멸망을 가르는 결정적인 요소가 될 수 있습니다. 이 시스템을 활용하지 않으면 Shadow of the Erdtree의 플레이어는 자신도 모르게 경험을 더 어렵게 만들어 잠재적인 불만을 야기할 수 있습니다.

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