떠오르는 스트리밍 플랫폼인 Kick은 최고 콘텐츠 제작자와 관련하여 상당한 어려움에 직면해 있습니다. 이러한 주요 인물이 플랫폼을 떠나기로 선택하면 사이트의 전반적인 시청률과 성공에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.
2024년에 Kick은 라틴 아메리카와 중동과 같은 지역의 스트리머를 유치하여 놀라운 성장을 경험했습니다. 그러나 이 사이트의 가장 저명한 크리에이터는 여전히 가장 귀중한 자산입니다. 특히 Westcol은 6,248만 시간의 인상적인 시청 시간을 기록하며 두드러진 성과를 보였고, 그 뒤를 N3on이 5,402만 시간, Adin Ross가 5,268만 시간, xQc가 5,152만 시간으로 바짝 뒤따랐습니다.
StreamsCharts 의 데이터에 따르면 , Kick의 10대 스트리머는 올해 플랫폼의 총 1,944,612,060시간의 엄청난 시청 시간 중 19.7%를 차지했습니다. 소수의 크리에이터에게 시청자가 집중된 것은 플랫폼의 지속 가능성에 대한 잠재적 우려를 불러일으킵니다.
Kick의 상위 10위 스트리머는 전체 시청률에 상당히 기여합니다.
최고 인재에 대한 과도한 의존의 위험
이에 비해 Kick의 경쟁사인 Twitch와 YouTube는 다른 시나리오를 보여줍니다. 상위 10위 스트리머는 각각 총 시청 시간의 4.2%와 4.6%에 불과했습니다. 더 자세히 분석하면 Twitch의 상위 100위 스트리머는 총 시청 시간의 15.1%를 차지한 반면 YouTube Gaming의 상위 100위 스트리머는 17.2%를 차지했습니다.
하지만 Kick의 통계는 우려스러운 추세를 나타냅니다. 플랫폼의 상위 100개 채널이 시청 시간의 무려 50.7%를 차지했고, 상위 1,000개 채널이 81.5%를 차지했습니다. 이는 Twitch의 38.2%와 YouTube의 38.4%보다 훨씬 높습니다.
Streams Charts의 제품 관리자인 나자르 바벤코는 “트위치가 비할 데 없는 시청 시간으로 게임 라이브 스트리밍 산업을 계속 지배하고 있지만, 이 플랫폼의 비교적 낮은 집중도는 다양한 크리에이터 생태계 덕분에 회복력이 있다는 것을 보여줍니다.”라고 강조했습니다.
Kick이 소수의 유명 크리에이터에게 의존하는 데서 비롯되는 위험은 상당합니다.
“반대로, Kick은 최상위 스트리머에 크게 의존하기 때문에 상당한 위험에 노출되어 있으며, 장기적 안정성을 보장하기 위해 플랫폼 다각화가 절실히 필요하다는 점을 강조합니다.”라고 Babenko는 덧붙였습니다.
이 중대한 상황은 인기 스트리머 Adin Ross와 관련된 최근의 사건으로 강조됩니다. 그는 Kick에서 이탈할 가능성을 암시했는데, 이는 상당한 시청자 손실로 이어질 수 있습니다. 그러나 그는 자신의 인플루언서 복싱 프로그램인 ‘Brand Risk’가 플랫폼에 남을 것이라고 확인했습니다.
다가오는 2025년은 Kick에게 중요한 해가 될 것입니다. 이 플랫폼은 이러한 위험을 해결하고 인기 있는 크리에이터를 유지하기 위한 전략을 개발하여 최고 인재의 이탈이 미래를 위태롭게 하지 않도록 해야 합니다.
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