키시모토와 이케모토, 새 인터뷰에서 보루토 창작에 대해 논의

키시모토와 이케모토, 새 인터뷰에서 보루토 창작에 대해 논의

2024년 8월 24일에 열린 코노하 데이 인터뷰에서 보루토와 나루토 시리즈의 제작자 마사시 키시모토와 미키오 이케모토는 보루토: 나루토 넥스트 제너레이션의 제작에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. 키시모토와 이케모토는 사랑받고 극찬을 받은 시리즈의 후속작을 개발하는 데 따른 어려움과 승리에 대해 논의합니다.

토론하는 동안, 그들은 나루토를 만드는 동안 마주친 가장 어려운 장애물에 대해 논의했고, 보루토의 발전이 그의 아버지 나루토와 어떻게 달랐는지에 대한 그들의 관점을 제공했습니다. 그들은 또한 시리즈를 위한 새로운 캐릭터를 만드는 힘든 과정을 공개했습니다.

이러한 공개 토론은 스토리의 배후에 있는 창작 과정을 밝혀내는 것 외에도, 팬들이 나루토의 유산이 후속작에서 어떻게 계승되고 확장되는지에 대해 더 깊이 이해할 수 있는 기회를 제공합니다.

이 기사는 저자의 의견을 전적으로 반영한 것이며 다른 사람의 의견은 아닙니다.

키시모토와 이케모토와의 인터뷰: 보루토의 창조와 그들이 직면한 과제

마사시 키시모토가 나루토를 만들면서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?

코노하 데이 인터뷰에서 마사시 키시모토는 나루토 시리즈를 만드는 동안 겪었던 장애물에 대해 질문을 받았습니다. 그는 답변에서 이 시리즈가 신체적, 정신적으로 어떻게 그에게 큰 타격을 주었는지 밝혔습니다. 그는 이 시리즈에 대한 강한 열정을 가지고 있었지만, 그의 약한 체질 때문에 힘든 주간 연재 일정을 유지하는 것이 어려웠습니다. 그는 시리즈를 만드는 데 집중해야 했을 뿐만 아니라 건강을 돌보는 데도 집중해야 했습니다.

Pain과의 싸움은 Kishimoto에게 가장 육체적으로 힘든 일이었습니다. 어려운 해결책이 필요한 복잡한 내러티브 과제 때문입니다. 이는 Kishimoto가 건강을 희생하더라도 매력적인 스토리를 만드는 데 헌신했다는 증거입니다. 이는 특히 중요한 플롯 전개가 포함된 Pain 아크에서 두드러졌습니다.

보루토의 캐릭터 아크가 나루토와 어떻게 다릅니까?

애니메이션에서 본 나루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 나루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

인터뷰 중, 마사시 키시모토는 주인공으로서 보루토와 나루토의 주요 차이점에 대해 논의했습니다. 그는 나루토가 아무것도 없이 시작하여 친구, 존경, 권력을 얻기 위해 노력한 반면, 보루토는 모든 것을 가지고 시작하지만 결국 모든 것을 잃는다고 설명했습니다. 그런 다음 이야기는 보루토가 잃어버린 모든 것을 되찾기 위한 여정에 초점을 맞춥니다.

키시모토는 보루토의 패배와 사스케의 패배 사이에 유사점을 그렸지만, 그는 또한 나루토처럼 그가 대가를 치르면서 개인적 성장을 겪는 모습을 보여주었습니다. 캐릭터 개발의 이러한 차이는 보루토의 스토리가 핵심 주제에 충실하면서도 주요 시리즈에 새로운 요소를 가져온다는 것을 보여줍니다.

스토리 협업의 과제: 마사시 키시모토와 이케모토의 여정 살펴보기

애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

키시모토는 자신과 이케모토 사이에 캐릭터의 운명에 대한 의견 차이가 상당히 있었지만, 스토리라인을 망치지 않기 위해 구체적인 내용은 밝히지 않기로 했다고 밝혔다. 이케모토는 또한 연재물을 만드는 데 따르는 어려움에 대해서도 말했다. 연재물은 변화하는 트렌드와 청중의 기대에 맞춰야 하기 때문이다.

키시모토에 따르면, 그는 다음과 같이 말했다:

이케모토 씨와 저는 한때 캐릭터의 운명에 관해 상당한 의견 차이를 보인 적이 있었는데, 선생님의 끈기로 오랫동안 저를 설득하셨습니다.

이케모토는 캐릭터와 줄거리 개발을 포함하여 스토리의 연속성을 유지하기 위해 초기 계획에 수정이 이루어졌다고 설명했습니다. 그는 시리즈 자체가 끊임없이 진화하고 있으며, 청중을 참여시키고 최신 정보를 제공하는 데 지속적인 과제를 제시한다고 언급했습니다.

마사시 키시모토가 보루토의 각본가에서 감독으로 성공적으로 전환한 방법

애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 보루토 우즈마키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

인터뷰에서 마사시 키시모토는 각본가에서 보루토의 감독으로의 전환에 대한 자신감을 표현했습니다. 그는 시리즈에 대한 잘 개발된 줄거리 요약을 가지고 있었고, 이를 이케모토와 공유했다고 말했습니다. 두 사람은 긴밀히 협력하며, 이케모토는 종종 ​​키시모토의 원래 개념을 기반으로 스토리보드를 만듭니다.

그는 다음을 언급했습니다.

이케모토가 이어받지 않았다면 후속작을 만들 계획이 없었습니다.

키시모토는 이케모토의 아티스트이자 스토리텔러로서의 능력을 믿는다. 이는 그들의 협업에 대한 확신을 심어주어 최소한의 장애물로 시리즈가 순조롭게 진행되도록 한다.

키시모토의 이야기에서 새로운 캐릭터를 만드는 단계

애니메이션에서 본 아다(Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 아다(Studio Pierrot 제공 이미지)

인터뷰 동안, 마사시 키시모토는 새로운 캐릭터를 만드는 과정에 대해 탐구했습니다. 그는 스토리에 가장 적합한 캐릭터 유형을 결정하는 것으로 시작합니다. 다음으로, 그는 놀라움의 요소를 통합하여 캐릭터를 더욱 발전시킵니다. 이는 세상을 조종할 수 있는 힘을 가지고 있지만 사랑과 어리석음을 우선시하는 아다에서 볼 수 있습니다.

키시모토는 사스케의 일부 측면을 모방하면서도 독특한 편심함을 지닌 히다리와 같은 잊을 수 없는 캐릭터를 만드는 데 “갭 모에”라는 개념을 통합했습니다. 이러한 접근 방식은 캐릭터의 독특한 매력을 효과적으로 보여주어 그를 더욱 매력적으로 만듭니다.

패션이 보루토의 캐릭터 디자인에 미치는 영향

애니메이션에서 본 사스케 우치하 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 사스케 우치하 (Studio Pierrot 제공 이미지)

마사시 키시모토에 따르면, 이야기 속 등장인물의 옷 선택은 그들의 성격, 선호도, 그리고 종종 그들의 심리적 상태를 반영합니다. 그는 등장인물의 옷차림은 그들의 기질과 마을의 패션 트렌드와 일치해야 한다고 지적했습니다.

보루토가 외모에 주의를 기울이고 사스케의 스타일 감각을 받아들이는 것은 멘토에 대한 존경의 표현이며, 행복한 양육에서 비롯된 자부심의 원천입니다. 반면, 카와키가 패션을 무시하는 것은 그의 불안감과 어려운 양육에서 기인할 수 있으며, 캐주얼한 옷차림과 찢어진 옷을 입는 경향에서 분명히 드러납니다.

작가는 어떤 나루토 캐릭터를 더 깊이 있게 탐구하고 싶었을까요?

애니메이션에서 본 사쿠라 하루노 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 사쿠라 하루노 (Studio Pierrot 제공 이미지)

코노하 데이에 마사시 키시모토는 사쿠라 하루노의 캐릭터를 더 깊이 파고들지 않은 것에 대해 유감을 표했다. 그는 사쿠라의 배경이 그녀를 다른 두 주인공과 차별화한다고 강조했는데, 그녀의 부모는 만화에 등장하거나 언급되지 않았기 때문이다.

시리즈가 진행되면서 그는 사쿠라의 가족 배경을 초기 단계에서 개발할 기회를 놓쳤다는 것을 깨달았습니다. 영화 각색에서 그녀의 부모를 잠깐 엿보려고 시도했지만, 그는 그녀의 가족에 대한 더 자세한 내용이 메인 스토리에 통합되어야 한다고 느꼈습니다.

나루토와 사스케, 보루토와 카와키의 역학 관계 비교

애니메이션에서 본 카와키 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 카와키 (Studio Pierrot 제공 이미지)

인터뷰에서 마사시 키시모토는 나루토와 사스케, 보루토와 카와키의 관계에서 유사점과 차이점을 모두 강조했습니다. 그러나 나루토와 사스케의 성격은 결단력, 평균적인 지능, 과거의 트라우마와 같은 특성을 공유합니다.

“기시모토가 말했다”는 말은 키시모토가 직접 한 말입니다.

나루토와 사스케, 보루토와 카와키는 이야기 속에서 라이벌이지만, 나루토와 보루토 속의 그들의 관계는 상당히 다르다고 생각합니다.

보루토와 카와키의 라이벌 관계의 핵심은 서로의 이해에서 비롯됩니다. 그들은 매우 다른 두 사람입니다. 특권을 가지고 태어난 보루토는 종종 ​​그것을 당연하게 여기는 반면, 아무것도 없는 카와키는 자존감에 어려움을 겪습니다.

마지막 생각

코노하 데이에 인터뷰를 하는 동안 키시모토와 이케모토는 보루토의 진화에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 나루토의 속편을 만드는 데 개인적으로나 직업적으로 직면한 어려움과 그들이 취한 빠른 속도의 접근 방식에 대해 공개적으로 논의했습니다.

키시모토가 각본가에서 감독으로 전향한 것은 시리즈의 관련성과 깊이를 유지하려는 그의 헌신을 보여줍니다. 캐릭터 개발은 현재의 패션 트렌드와 디자인의 영향을 받는 복잡한 작업이라는 점이 지적되었습니다.

  • 투블루보텍스에서 보루토의 가장 큰 약점은 미래에 필수적이다
  • 나루토 실사판이 원피스 실사판만큼 성공할 수 없는 이유 설명
  • 원피스의 신화적인 조안 악마 열매를 가져야 하는 나루토 캐릭터 9명
  • 나루토의 어린 시절 비용은 누가 부담했나요?

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