파괴적인 태양 폭발로 인해 임박한 종말 사건이 전개되는 참혹한 세상에서 예상치 못한 “방문자”가 땅에서 나타나 불안과 의심의 분위기를 조성합니다. 주인공이 누구를 믿어야 할지 불확실한 상황에 직면하면서 문 앞에서 내리는 각 결정은 다른 운명으로 이어질 것입니다. 이 흥미진진한 이야기에서 당신의 선택은 어떤 결과를 만들어낼까요?
“아니, 나는 인간이 아니야”는 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 내린 선택에 크게 영향을 받는 6가지의 분기 엔딩을 탐험하도록 초대합니다. 그러나 이 데모 버전은 영화 장면이 부족하고 대신 어두운 화면에 간결하게 결과를 표시하여 그 영향을 완전히 경험하기 어렵게 만듭니다.
스포일러 경고: 다음 섹션에서는 게임 스토리라인과 엔딩의 중요한 측면을 자세히 설명합니다.
1. No, I’m Not A Human의 모든 엔딩을 탐험해보세요
수수께끼 같은 방문객과의 상호작용은 내러티브의 결과를 크게 형성합니다. 방문객을 받아들이든, 제거하든, 아니면 입장을 거부하든, 스토리의 핵심은 변함없이 유지됩니다. 주인공은 결국 실내에 틀어박혀서 끔찍한 시련이 끝나기를 간절히 기다립니다. 그럼에도 불구하고, 당신과 “방문자” 사이의 역동성은 스토리의 결말을 눈에 띄는 방식으로 바꾸어 당신의 결정의 결과를 엿볼 수 있게 합니다.
아래는 “아니, 나는 인간이 아니야”에서 제공되는 6가지 엔딩을 가장 낮은 것부터 가장 유리한 것까지 순서대로 나열한 포괄적인 목록입니다. 또한, 다양한 방문객과 인간을 요약한 유용한 표가 있습니다.
방문자 | 인간 |
노숙자 여성 차가운 여성 아무거스 티셔츠를 입은 남자 정장을 입은 남자 수염을 기른 남자 노란색 셔츠를 입은 여자 |
키 큰 남자 과부(시신 포함) 늙은 의사(외과의) 얼룩진 티셔츠를 입은 남자 어린 소녀(이웃의 딸) |
i. 최악의 엔딩
게임은 세 명 이상의 방문객을 집에 들일 때 가장 어두운 결말에 도달합니다. 인간을 거부하거나 모든 사람을 환영함으로써 상황은 악화되고 방문객의 손에 인간 손님이 죽게 됩니다. 주인공은 이제 악의적인 방문객에게만 둘러싸여 잔혹한 운명이 기다리고 있으며, 방문객이 조롱조로 이것을 “선물”이라고 선언하면서 24시간 이내에 끔찍한 죽음으로 절정에 달합니다.
ii. 나쁜 엔딩
방문자에게 진실과 상관없이 당신이 혼자라고 말함으로써 Bad Ending을 잠금 해제하세요. 이 선택은 당신을 보호의 안식처 밖으로 유혹하여 위험한 미지의 세계로 인도합니다. 주인공의 운명은 여전히 수수께끼에 싸여 있으며, 그들의 집은 황폐하게 남겨지고 이웃들은 너무 무서워서 다가갈 수 없습니다.
iii. 중립적 결말
중립적 엔딩은 집에서 방문객과 인간을 섞어서 제거해야 합니다. 모든 사람을 죽이지 않도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 마지막 방문객이 대립을 강요할 것입니다. 이 엔딩을 달성하려면 손님의 절반 이상을 제거하는 것을 목표로 합니다. 모든 사람을 허용한 다음 전략적으로 방문객 4명과 인간 2명을 처리합니다. 누가 남든 결과는 비극적이며, 당신은 태양의 치명적인 광선 아래에서 죽습니다.
iv. 좋은 결말
“마음의 평화” 엔딩을 달성하려면 신중한 계획이 필요합니다. 최소 두 명의 방문객을 죽이고, 네 번째 밤부터는 방문객의 출입을 거부하면서 인간만 집에 들어오도록 허용해야 합니다. 이렇게 하면 인간의 존재가 지속되어 손님을 보호할 수 있습니다. 시간이 지나면서 여러분과 다른 인간들은 창문과 문을 판자로 막고, 밖에 도사리고 있는 공포로부터 안전감을 얻으면서 집을 강화할 수 있습니다.
v. 최고의 엔딩
탐내는 최고의 엔딩을 위해, 모든 인간을 받아들이는 것을 우선시하고 문에 온 모든 방문객을 단호히 거부하세요. FEMA가 결국 두 사람을 데려갈 것이므로 이 전략을 유지하는 것이 중요합니다. 이 계획을 올바르게 따르면 마지막 밤에 네 명의 인간으로 게임을 마무리할 수 있어 생존 가능성이 더 높아집니다.
vi. 스피드런 엔딩
스피드런 엔딩을 잠금 해제하려면 게임을 빠르게 완료해야 합니다. 대화를 건너뛰고 게임 플레이를 서두르면 재치 있게 서두름을 약화시키는 엔딩을 얻을 수 있습니다.
이 가이드가 게임의 복잡한 선택을 탐색하고 여러 가지 엔딩을 발견하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 공포의 본질은 알려지지 않은 것에 있다는 것을 기억하세요. 그러니 시간을 내어 잊혀지지 않는 분위기와 내러티브에 푹 빠져보세요.
2. 아니, 나는 인간이 아니야라는 사실을 발견하다
“아니, 나는 인간이 아니야”는 Trioskaz가 개발하고 Critical Reflex가 배급한 인디 호러 데모입니다. 플레이어는 매일 밤 다가오는 파멸로부터 누구를 보호할 것인지에 대한 중요한 결정을 내리는 위험한 환경을 탐색합니다. 피난처를 찾는 인간인가, 사악한 동기를 가진 “방문자”인가. 당신의 전략적 선택은 침략자와 당신 모두의 결과에 직접적인 영향을 미쳐 궁극적으로 당신의 생존을 결정합니다.
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