EA College Football 25의 첫 번째 중요한 업데이트가 출시 주말 패치에 이어 도착했습니다. 이 업데이트에는 많은 수요가 많은 변경 및 수리가 포함되어 있습니다.
최신 업데이트에는 8개의 새로운 포메이션, SuperSim 로직 조정, Baylor, Iowa State, Vanderbilt와 같은 팀의 업데이트된 유니폼을 포함한 몇 가지 주목할 만한 추가 사항이 포함되어 있습니다. 포괄적인 패치는 이제 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 서버 유지 관리가 종료된 후 플레이어는 모든 수정 사항을 즉시 탐색할 수 있습니다.
아래는 대학 풋볼 25일 8월 8일 타이틀 업데이트에 대한 전체 패치 노트입니다.
대학 풋볼 25일 8월 8일 업데이트 패치 노트
게임 플레이
- 총 35개 팀에 8개의 새로운 샷건 포메이션 포함: Bunch Quads Open(다이아몬드 쿼드로 알려짐; Texas Tech, Western Michigan을 포함한 팀에 추가됨), Deuce Twins Over(Buffalo, Toledo), Slot F Wing(NC State, Liberty), Split Pro Far(NC State, Liberty), Split Pro Near(NC State), Tight Y Off Flex(Florida), Wing HB Wk Close(Indiana, Minnesota), Wing Slot Over(Texas A&M, Kansas State)
- 추적 각도에 대한 튜닝 및 논리 향상.
- 추적 등급이 높은 플레이어와 추적 등급이 낮은 플레이어를 더욱 차별화하는 새로운 동작을 도입했습니다.
- 수비수 뒤에서 태클을 놓치는 빈도가 감소했습니다.
- 흔하지 않은 플레이 오류가 여러 번 발생하던 문제를 해결했습니다.
- 특정 포메이션에서는 공격수들이 근처 해시나 먼 해시에 배치될 때 너무 넓게 정렬되곤 했지만, 이 문제는 해결되었습니다.
- 사용자 지정 플레이북에서 4-2-5 또는 3-3-5 포메이션을 활용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 사용자 정의 플레이북을 만들 때 싱글백 포메이션의 이름이 잘못 지정되는 문제를 해결했습니다.
- 온라인 모드에서 볼 스파이킹이 제대로 작동하지 않던 터보 템포 시스템 문제가 해결되었습니다.
- 스피드 옵션 러닝 백이 QB와 충분한 시간 동안 함께 있지 않는 문제를 해결했습니다.
- AI 쿼터백의 슛 플레이 동작을 조정하여 짧은 패스보다 짧은 패스를 우선시하도록 했습니다.
- 우리는 AI 쿼터백의 행동을 수정하여 인식 등급을 고려하여 공격 수준을 낮추었습니다.
- AI 공격 라인 행동을 조정하여 RPO 스타일 플레이에서 불법적인 다운필드 페널티가 감소했습니다.
- 개발자 참고 사항: 성공 가능성을 높이려면 RB가 공을 받기 전에 던지고 싶은 리시버의 아이콘을 누르세요.
- 주변에 있는 블록을 효율적으로 제거하기 위해 DB의 용량이 개선되었습니다.
- 경기 중 체력이 소진될 경우의 페널티가 강화되었습니다.
- 스크리미지 라인 뒤로 숨어드는 쿼터백은 체력이 더 빨리 감소하는 것을 경험하게 될 것입니다.
- 플레이어가 QB를 봉쇄한 플레이어의 차단을 해제하고 그 주변을 돌아다니는 악용 사례를 수정했습니다.
- 개발자 노트: 향후 타이틀 업데이트에서 QB Contain을 더욱 개선할 예정입니다.
- 패스 경로에 대해 맨 커버리지에서 안쪽이나 바깥쪽을 올바르게 셰이딩할 때 플레이어에게 주어지는 보상이 증가했습니다.
- 플레이 클록 중에 프리플레이 조정을 늦게 할 경우 잘못된 시작 확률이 조정됩니다.
- 와일드캣의 러닝 플레이에 런핏 수비수가 효과적으로 반응하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- Wildcat의 불균형 모션 존 플레이를 조정했습니다.
- 한 번의 플레이에서 여러 측면을 갖는 효과가 감소했습니다.
- 가장 효과적인 주크와 스핀 기술을 받는 데 필요한 임계값을 조정했습니다.
- 이륙 능력에 더 잘 대응할 수 있도록 프레스 애니메이션을 수정했습니다.
- 패스 보호 메커니즘이 수정되어 RB가 이미 블록에 할당되었거나 블록과 릴리스 할당이 있는 경우에만 보호에 포함되도록 했습니다.
기술 :
- 플래티넘 티어 능력의 색상이 업데이트되어 실버 능력과 더욱 차별화되었습니다.
- 360, 사이드 스텝 등의 주크와 스핀 능력의 골드와 플래티넘 티어의 균형을 재조정했습니다.
- 플래티넘 티어의 익스텐더 기능은 QB가 설계한 러닝 플레이에서의 발사를 제외하도록 재조정되었습니다.
- Quick Jump Ability의 Gold 및 Platinum 티어의 효율성을 약간 조정했습니다. 또한 Texas Front 7의 티어 레벨도 변경했습니다.
왕조
- 온라인 Dynasty League에서 플레이어가 한 번에 20명이 넘는 코치를 생성할 수 없었던 문제가 해결되었습니다.
- 점수 요약과 박스 스코어에 여러 가지 개선이 이루어졌습니다.
- 뉴스 스토리에 대해 여러 가지 솔루션이 구현되었습니다.
- 새로운 플레이오프 대진표 화면이 공개되었습니다.
- 텍사스/오클라호마 경쟁에 대한 데이터가 업데이트되었습니다.
- FCS SE, MW, NW가 프로 선수를 비밀리에 사용하고 대학 선수인 것처럼 속이고 있다는 사실을 발견했습니다. 제재를 가하고 이제 적절하게 평가된 선수를 사용하고 있는지 확인했습니다.
- 개발자 참고 사항: 이 변경 사항을 적용하려면 새로운 왕조를 만들어야 합니다.
- FCS 팀의 마모가 제대로 회복되지 않아 게임 플레이 중에 해당 팀에서 많은 수의 부상이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- FCS 팀과 경기할 때 적용되는 페널티를 조정하여 동적 참석에 미치는 영향을 줄였습니다.
- 치열한 라이벌 경기에 참석하는 사람의 수가 증가했습니다.
- 역사적으로 대형 경기장이 Toughest Places to Play에 미치는 영향을 줄이고 경기장을 채우고 홈에서 경기에서 이기는 가치를 높이기 위해 Toughest Places to Play 공식을 재조정했습니다.:
- 원시 군중 규모의 영향이 감소했습니다.
- 이전 승률의 영향력이 증가했습니다.
- 출석률의 영향이 증가했습니다.
- 내 학교 화면의 경기장 분위기 등급의 오른쪽 패널이 업데이트되어 경기하기 가장 어려운 장소가 일관되게 표시됩니다.
- 수비 선수와 공격 라인맨을 위한 프라이드 스티커 컬렉션을 강화했습니다.
- 평점이 90 OVR 미만인 선수의 경우 이적 가능성 패널티가 감소했습니다.
- 와이오밍 공격 코디네이터의 코치 인재가 업데이트되었습니다.
- 개발자 참고 사항: 이 변경 사항을 적용하려면 새로운 왕조를 만들어야 합니다.
- 다음 팀의 수비 전략과 플레이북이 업데이트되었습니다.
- 개발자 참고 사항: 이 변경 사항을 적용하려면 새로운 왕조를 만들어야 합니다.
- 미국 남가주대
- UCLA
- 미시시피 주
- 텍사스 공대
- 유콘
- 마이애미
- 멤피스
- 네바다
- 노스 캐롤라이나
- 우리의 여성
- 오리건 주
- 샌호세 주립
- 교육부
- 텍사스 A&M
- 트로이
- 매사추세츠 대학교
- 이제 ‘전략 및 플레이북’ 화면에서 코치의 플레이북을 업데이트하면 팀의 전략도 업데이트되고 팀 요구 사항에 반영될 것입니다.
- 프리시즌 하이스만 워치에서 공격 라인맨이 향후 시즌에도 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 터치다운을 받는 것의 중요성을 낮추기 위해 하이스만 워치 알고리즘을 수정했습니다.
- 모병
- 개발자 노트: 이 업데이트의 주요 목표는 얼리 액세스 중에 발견된 대부분의 모집 전략을 제거하고 플레이어가 보고한 문제점을 완화하는 것이었습니다. 모집은 가능한 한 현실적으로 만들고 플레이어가 축구 환상을 실현할 수 있도록 하려고 하기 때문에 섬세한 균형을 이룹니다. 이를 염두에 두고, 추가 모집 로직과 밸런스 변경 사항을 도입하기로 했습니다.
- 고등학교 모집에서 팀이 너무 많은 쿼터백을 추구하던 문제를 해결했습니다.
- 시즌 초반에 모집되지 않은 4성, 5성 캐릭터의 수를 줄였습니다.
- AI가 한 번에 추적하는 플레이어의 수가 증가했습니다.
- 개발자 노트: 위의 변경 사항은 사이클 후반까지 모집되지 않은 플레이어 수를 줄이는 동시에 AI가 모집을 시작한 후 모집에 얼마나 공격적으로 나설 수 있는지를 약간 줄이는 데 중점을 두고 있습니다. 저희의 목표는 모든 플레이어에게 보람을 느끼게 하는 재미있지만 균형 잡힌 모집 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 변경 사항이 전체 모집 경험에 미치는 영향을 모니터링하고 필요에 따라 계속 조정할 것입니다.
- 개발자 노트: 이 업데이트의 주요 목표는 얼리 액세스 중에 발견된 대부분의 모집 전략을 제거하고 플레이어가 보고한 문제점을 완화하는 것이었습니다. 모집은 가능한 한 현실적으로 만들고 플레이어가 축구 환상을 실현할 수 있도록 하려고 하기 때문에 섬세한 균형을 이룹니다. 이를 염두에 두고, 추가 모집 로직과 밸런스 변경 사항을 도입하기로 했습니다.
- 방문
- 특정 상황에서 신병 방문 일정을 예약할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 모집 인원이 게시판에서 제거된 경우에도 방문이 예약된 상태로 유지되는 문제를 해결했습니다.
- 일주일 동안 예약된 방문 횟수가 4회를 초과할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 조정된 방문 영향 효과:
- 방문 일정을 잡을 때 초기 영향이 제거되었습니다.
- 방문 중에 승패의 차이가 커졌습니다.
- 순위가 매겨진 팀을 더 잘 설명하기 위해 게임 스테이크의 논리를 조정했습니다.
- 팀이 높은 평가를 받지 못했거나 선수가 관심이 없는 방문 활동을 선택할 경우 페널티가 증가했습니다.
이 제품의 이름은 SuperSim입니다.
- 플레이북에 상당한 양의 RPO가 있는 팀의 러닝 플레이 수를 늘리기 위해 전국의 시뮬레이션 RPO 중 핸드오프 비율이 증가했습니다.
- 좋은 팀/선수와 나쁜 팀/선수 간의 격차를 늘리기 위한 다양한 튜닝 수정.
- 개발자 노트: 우리는 팀과 선수가 예상 범위 내에서 성적을 내고 있는지 확인하기 위해 시뮬레이션 결과를 계속 모니터링할 것입니다. 여기에는 프리시즌 예측과 예상 승수를 기반으로 이변의 빈도를 줄이는 것도 포함됩니다.
여론조사는 다양한 주제에 대한 여론과 피드백을 수집하는 데 사용됩니다.
- 1회 이상 패한 학교에 대한 처벌이 상향 조정되었습니다.
- 우리는 컨퍼런스 명성에 부여된 가중치를 늘려 여론조사 계산을 수정했습니다.
- CFP 투표 논리와 미디어/코치 간의 분산 감소
- 개발자 메모: 위에서 언급한 다른 시스템과 마찬가지로, 우리는 플레이어의 성공에 대한 보상과 현실성 사이의 균형을 맞추기 위해 투표 시스템을 계속 모니터링할 것입니다.
맞춤형 컨퍼런스 및 일정은 참석자에게 각자의 필요와 선호도에 맞춰 경험을 맞춤화할 수 있는 개인화된 옵션을 제공합니다.
- 이전에 활성화되어 있던 부서가 이제는 비활성화되는 컨퍼런스 규칙의 문제를 해결했습니다.
- Independents에서 모든 팀을 제거할 때 Independents 탭이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 개발자 참고 사항: 이로 인해 독립계층의 오른쪽 탭에 잘못된 데이터가 있거나 데이터가 누락되는 문제도 해결됩니다.
- CUSA 및 PAC-12의 컨퍼런스 타이틀 게임 주변의 UI 문제를 해결했습니다.
- Dynasty Team Select UI 주변의 UI 문제를 해결하여 사용자 정의 컨퍼런스 이동을 적절히 존중했습니다.
- 사용자 정의 일정 화면의 팀 헤더에 업데이트된 텍스트
영광으로 가는 길
- 또한, NIL 콘텐츠와 함께 새로운 시나리오가 포함되었습니다.
- 보너스와 일치하지 않는 시나리오 보상 화면이 드물게 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 사용자가 연습을 완료한 후 스킬 포인트가 최대 한도에 도달하는 문제를 해결했습니다.
- 포지션 배틀을 종료하면 게임이 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 마모 및 손상 UI가 수정되어 직위와 관련된 등급-영향을 표시하도록 되었습니다.
- RTG 플레이어를 만드는 과정에서 설정 메뉴에 들어가면 정신 능력을 장착할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
- 휴식 주간 동안 정신 상태 측정기가 모니터링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 최대 레벨에 도달한 후에는 코치 신뢰도를 낮출 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 사용자가 최대 Coach Trust에 가까워졌을 때 Coach Trust 표시에 영향을 미치는 사용자 인터페이스 문제를 해결했습니다.
- 바이 위크 동안 플레이어를 업그레이드할 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 주간 에너지가 미터 화면에 표시되는 방식과 관련된 사용자 인터페이스 문제를 수정했습니다.
- 플래티넘 상태를 정확하게 추적하지 못하거나 올바르게 달성하지 못하는 정신적 목표 문제를 수정했습니다.
- 문자 메시지와 관련된 사용자 인터페이스 문제가 해결되었습니다.
- RTG 생성 시 팀 선택 단계에서 뒤로 물러나면 모드가 자동으로 잠기는 문제가 해결되었습니다.
- 플레이어가 조기 졸업 후에도 학업을 계속할 수 있는 문제를 해결했습니다.
대학 풋볼 얼티밋 팀
- ‘최고의 라인업’ 기능은 더 이상 현재 장착된 비주얼과 플레이북을 변경하지 않습니다.
- 필터링이나 정렬을 한 후에는 플레이어 초상화가 비플레이어 아이템에 더 이상 나타나지 않습니다.
- 챔피언스 경기에서 하프타임 킥오프 중에 게임이 중단되는 버그를 해결했습니다.
- 플레이어 아이템 앞면의 속성은 플레이어 아이템을 업그레이드한 후 정확하게 업데이트되어야 합니다.
- Squads 3v3에서 2명의 사용자가 게임에 접속하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
- 오리엔테이션 팩 문제로 인해 신규 사용자가 라인업을 업그레이드하고 오리엔테이션 필드 패스를 진행할 수 없었던 문제가 해결되었습니다.
- 프로필 선택 사항 간 전환을 방해하던 플레이어 프로필 화면의 문제를 해결했습니다.
- 경매장에 등록된 소유 아이템에 표시되었던 녹색 망치 아이콘이 제거되었습니다.
- House Rules: Touchdown Tango에서 플레이 클록이 0에 도달하면 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
- 새로운 아이템 화면에서 플레이어 아이템이 강조 표시되지 않은 경우 해당 아이템이 투명하게 표시되지 않습니다.
- 이제 챌린지 세부 정보를 볼 때 조건 내에 야드 표시기가 표시됩니다.
- 케미스트리 향상이 강조 표시되면, 케미스트리에 기여하는 백업 슬롯의 플레이어 이름이 라인업 화면에서 크기가 변경되어야 합니다.
- 아이템 세부 정보 화면에서 속성을 보는 사용자 인터페이스가 업데이트되어 어떤 속성이 화학 효과 향상을 받고 있는지 더 잘 표시됩니다.
- 처음으로 새 아이템 화면을 사용할 때 로딩 시간이 길어지는 문제를 해결했습니다.
- 이제 협동 플레이 목록을 스크롤할 때 도전 난이도 별이 정확하게 표시됩니다.
- 경매장의 컨퍼런스 필터가 수정되어 이제 제대로 작동합니다.
- Ultimate Team에 처음 참가하는 사용자의 안정성 문제를 해결했습니다.
프레젠테이션
- 베일러, 오리건, 아이오와주, 올 미스, 반더빌트, 볼링그린, 노스웨스턴, UTEP, 보이시주, 뉴멕시코주, 애팔래치아주, 텍사스주, 루이지애나, 뉴멕시코, 사우스앨라배마에 유니폼이 추가되었습니다.
- 2024시즌을 위한 조정된 유니폼 조각: TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
- 팀의 유니폼에 대한 진정성을 높이기 위한 다양한 개선 사항
- 다음 경기장이 업데이트되었습니다.
- 홀리데이 볼
- 텍사스 주
- 캔자스
- 케네소 주립
- 오클라호마 주
- 웨이크 포레스트
- UL-먼로
- 네브래스카
- 개막식 중에 USC 마스코트가 사라지는 문제가 해결되었습니다.
- 다양한 시나리오에서 잘못된 마스코트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Xbox Series S에서 Penn State, FSU, Tennessee의 오프닝 응원가를 추가했습니다.
공인 재무 기획자(CFP)가 되기 위한 여정
- 3단계의 형식은 계층 재조정 및 재구성 과정을 통해 5단계로 수정되었습니다.
앞서 언급한 업데이트 중 하나는 Dynasty 모드에서 모집하는 플레이어에게 상당한 불편을 끼친 짜증나는 Schedule Visit 오류를 수정하는 것입니다. 팬들은 문제가 마침내 해결되었다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다.
EA Sports는 2024년 8월 8일에 College Football 25의 Campus Huddle에 대한 타이틀 업데이트를 출시했습니다.
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