리그 개발자들이 수많은 플레이어에게 영향을 미치는 허위 금지에 대처합니다.

리그 개발자들이 수많은 플레이어에게 영향을 미치는 허위 금지에 대처합니다.

리그 오브 레전드의 뱅가드 안티 치트 시스템은 스크립터와 봇 사용자를 게임에서 타겟팅하고 제거하기 위해 설계되었습니다. 그러나 일부 네트워크 문제로 인해 많은 플레이어가 경기 중에 실수로 금지되었습니다.

이는 여러 플레이어에게 영향을 미치는 심각한 문제였습니다. 많은 사람들이 Vanguard의 치트 방지 문제로 인해 전체 경기가 중단되는 것을 경험했습니다.

또한, 이 문제의 영향을 받았음에도 불구하고 아직 차단이 해제되지 않은 플레이어가 여전히 있습니다. 그들은 경기에서 실격되었을 뿐만 아니라 계정도 해지되었습니다.

모든 사람이 이런 경험을 하는 것은 아니지만, 금지되지 않은 사람들은 패배와 LP 패널티와 같은 결과에 직면했습니다. 리그의 랭크 시스템은 경기를 떠난 플레이어에게 가혹하기 때문에 영향을 받은 사람들은 여러 게임 동안 영향을 느끼고 단 한 번의 패배로 상당한 양의 LP를 잃게 됩니다.

게임을 포기한 플레이어는 최초 패배 이후 연속 여러 경기에 걸쳐 보상이 대폭 감소되며, 신고 여부와 관계없이 그에 대한 책임을 지게 됩니다.

이후 개발자들은 상황을 해결하고 “백엔드 네트워킹 문제”로 인해 금지 조치가 내려졌다는 점을 명확히 하여 해당 금지 조치가 올바르지 않음을 확인했습니다.

“우리는 현재 백엔드 네트워킹 문제로 인해 플레이어에게 오류가 발생하고 Vanguard 오류 메시지를 받은 사건을 조사하고 있습니다. 클라이언트 내 메시징 시스템 내에서 업데이트를 확인하세요. 이 문제로 인해 내려진 모든 금지나 제한은 가능한 한 빨리 해제될 것입니다.”

가장 엄격한 처벌이 해제된다는 개발자의 확인에도 불구하고, LP 페널티를 받았거나 패배로 인해 LP를 잃은 플레이어가 어떤 형태의 보상을 받을지는 여전히 불확실합니다.

LP 손실로 인해 플레이어가 강등되고 순위를 올리려는 개인적인 목표가 크게 방해받을 수 있다는 점을 고려하면, 플레이어들의 반발이 있을 수 있다는 것은 이해할 만합니다.

또한 이러한 일이 어떻게 발생했는지에 대해 제공되는 유일한 정보는 개발팀의 발표에서 나온 것입니다. 구현 이후 Vanguard는 컴퓨터에서 게임이 더 이상 작동하지 않는 문제를 보고한 리그 플레이어들로부터 회의적인 태도를 보였습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다