리그 오브 레전드 개발자, 2024년 월드 챔피언십에서 가장 많이 금지된 챔피언에 약화가 필요하다는 사실을 인정

리그 오브 레전드 개발자, 2024년 월드 챔피언십에서 가장 많이 금지된 챔피언에 약화가 필요하다는 사실을 인정

2024년 월드에서의 오로라의 영향력: 면밀히 조사받는 챔피언

리그 오브 레전드에 새롭게 추가된 챔피언 중 하나인 오로라는 2024년 월드 챔피언십에서 눈에 띄게 부재한 탓에 상당한 주목을 받았습니다. 이로 인해 개발팀에서 우려가 제기되었고, 그녀의 게임 플레이를 균형 있게 조정하기 위한 다가올 약화에 대한 논의가 시작되었습니다.

금지율 하이라이트 및 제한된 플레이타임

토너먼트 시작부터 Aurora는 77번의 엄청난 금지에 직면한 매우 경쟁적인 챔피언이었습니다. 이 수치는 이 부문에서 2위를 차지한 Yone의 63번 금지를 압도합니다. 결과적으로 Aurora는 19번만 출전했고, Xiaohu, Creme, Kiin과 같은 선수들이 각각 3번씩 그녀를 선택했습니다.

Nerfs에 대한 개발자 통찰력

최근 성명에서 게임 디자이너 Leung-Harrison은 토너먼트 준비 과정에서의 실수를 인정했습니다. 그는 “우리는 토너먼트에 들어가기 전에 그녀를 조금 더 약화시킬 수도 있었을 겁니다. 우리는 그녀의 벽 점프 범위를 줄이고 궁극기의 지속 시간을 조정하여 상당한 변경을 구현했지만 궁극적으로 충분하지 않았습니다.”라고 언급했습니다.

높은 금지율에도 불구하고 Leung-Harrison은 Aurora가 현재 패치에서 지나치게 강력하지 않다고 강조하며, 북미 시리즈에서 그녀의 픽이나 금지가 부족한 것을 증거로 들었습니다. 그는 “그녀의 존재감이 상당히 떨어졌는데, 이는 플레이어들이 그녀를 상대로 충분히 연습하지 않았다는 것을 시사합니다.”라고 자세히 설명했습니다.

리그 오브 레전드의 오로라

향후 조정 및 플레이어 경험

앞으로 Leung-Harrison은 Aurora에 대한 추가 조정이 있을 것이라고 확인했습니다. 목표는 프로 경기에서의 이점을 해결하면서 일반 플레이어에게도 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 그는 “우리는 그녀의 프로 편향적 경향을 완화하기 위한 변경 사항을 개발하고 있습니다. 특히 상대를 얼마나 쉽게 잡고 궁극기를 사용할 수 있는지에 대한 변경 사항입니다.”라고 말했습니다.

그는 초기 개발 단계에서는 Aurora가 효과적으로 플레이하기에는 너무 복잡하다는 우려가 있었다고 덧붙였습니다. 그러나 그녀의 출시는 그녀가 현재 엘리트 게임 플레이에 기울고 있음을 보여주었고, 이는 그녀가 경기에서 더 접근하기 쉽고 덜 좌절스러울 필요가 있음을 촉발했습니다.

기대하기: 변화의 균형을 위한 타임라인

이러한 조정에 대한 정확한 일정은 불확실하지만, 2025년 1월에 새로운 시즌이 시작되기 전에 상당한 밸런싱이 예상됩니다. 새로운 챔피언인 Ambessa와 국제 서킷에 Fearless 드래프트 시스템이 도입됨에 따라 개발팀은 앞으로 몇 달 동안 흥미진진하면서도 어려운 상황에 직면하게 됩니다.

리그 오브 레전드에서 오로라와 그녀의 미래를 둘러싼 논의에 대한 자세한 내용은 여기에서 전체 기사를 참조하세요 .

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