리그 오브 레전드 개발자가 챔피언이 무료가 아닌 이유를 설명하며 플레이어들의 분노를 촉발

리그 오브 레전드 개발자가 챔피언이 무료가 아닌 이유를 설명하며 플레이어들의 분노를 촉발

리그 오브 레전드 의 챔피언 잠금 해제 메커니즘과 블루 에센스 시스템을 둘러싼 최근의 대화는 커뮤니티 내에서 상당한 양의 토론을 불러일으켰습니다. Riot Games에서 신규 플레이어 경험에 집중하는 성장 책임자인 Maddy Marquissee는 이러한 시급한 문제를 해결하기 위해 시간을 들였습니다.

Netflix에서 수백만 명의 시청자를 모은 애니메이션 시리즈 Arcane 의 인기에도 불구하고 League of Legends는 여전히 새로운 플레이어를 유입하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Riot Games는 이 문제를 잘 알고 있으며 새로운 플레이어 경험을 개선하고 신규 플레이어를 유지하고 게임의 수명을 유지하기 위해 노력하는 전담 팀을 두고 있습니다. Marquissee는 Twitter/X 계정을 통해 이니셔티브에 대한 통찰력과 업데이트를 자주 공유합니다 .

리그 오브 레전드에서 챔피언 접근성 이해

현재 리그 오브 레전드는 무려 169명의 챔피언을 보유하고 있습니다. 이 모든 캐릭터를 잠금 해제하고 싶어 하는 열성적인 플레이어에게 재정적 부담은 엄청날 수 있습니다. 곧 출시될 멜 메다르다를 제외하고 사용 가능한 모든 챔피언을 완전히 구매하려면 약 119,265 RP가 필요하며, 매장의 가장 높은 RP 번들을 활용하면 약 860달러에 해당합니다.

Riot RP 상점 번들

다행히도 플레이어는 돈을 쓰지 않고도 챔피언을 획득할 수 있는 기회가 있습니다. 모든 캐릭터를 한꺼번에 구매하는 것은 불필요하지만, Riot Games가 게임의 경제 모델을 유지하기 위해 플레이어의 구매를 예상한다는 것은 분명합니다.

또는 플레이어는 월 10달러의 요금으로 PC Game Pass를 구독할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 지속적인 구독이 필요하며, Riot과 Microsoft의 파트너십에 대한 불확실성으로 인해 나중에 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 따라서 이미 구독료를 지불한 후에는 향후 비용을 피하는 것이 좋습니다.

많은 플레이어는 게임 플레이를 통해 챔피언을 획득할 수도 있지만, 이 과정은 길 수 있습니다. Riot은 최근 Blue Essence의 축적을 개선하여 챔피언을 획득하기 쉽게 만들었지만, 전반적인 경험은 여전히 ​​힘들다고 느껴질 수 있습니다.

이 상황은 다음과 같은 의문을 제기합니다. 왜 모든 챔피언을 무료로 만들지 않을까요? Marquissee는 이 아이디어에 대해 언급하면서, 이러한 변화가 챔피언 선택 중에 선택의 폭을 넓혀 신규 플레이어에게 의도치 않게 불리하게 작용할 수 있다고 믿는다고 말했습니다.

이러한 논리는 플레이어 기반의 일부에게 잘 받아들여지지 않았고, 많은 플레이어가 그녀의 논리에 대해 불신을 표했다. 일부 플레이어는 진짜 동기가 Riot의 재정적 이익이지 플레이어 경험이 아니라고 주장했고, Marquissee는 데이터 중심적 접근 방식을 고수하게 되었다.

플레이어의 레벨이 올라갈수록 다양한 카테고리에서 3~5개의 챔피언을 제공하는 등 선택한 챔피언 세트를 제공하면 참여와 흥미를 유지하면서도 관리하기 쉬운 시스템을 만들 수 있다는 제안이 나왔습니다.

또한, Marquissee는 그녀가 새로운 플레이어 경험을 개선하는 데만 집중하는 팀의 일원이며 게임의 수익화 전략에는 직접 관여하지 않는다고 강조했습니다. 그녀는 그녀의 팀이 챔피언 복잡성이 플레이어 유지에 상당한 영향을 미친다는 것을 보여주는 데이터를 끊임없이 검토한다고 말했습니다.

Marquissee의 통찰력은 챔피언에 대한 친숙함이 플레이어 유지에 중요한 역할을 하며, 복잡한 챔피언은 새로운 플레이어를 완전히 막는다는 것을 시사합니다. 그녀의 팀은 신규 플레이어와 플레이 스타일에 맞는 챔피언을 매치하기 위한 잠재적인 “성격 테스트”를 만들고 있습니다.

그럼에도 불구하고, 플레이어를 위해 챔피언을 점진적으로 잠금 해제하려는 제안은 높은 재정적 비용을 들이지 않고도 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다. 이는 플레이어가 모든 캐릭터에 무료로 액세스할 수 있도록 허용하는 DOTA 2 및 Marvel Rivals와 같은 경쟁자가 사용하는 접근 방식과 극명하게 대조되는 반면, SMITE는 영구 액세스에 대해 30달러의 일회성 요금을 제공합니다.

상황을 더욱 복잡하게 만드는 것은 Riot의 최근 Blue Essence 보상과 Hextech Chests에 대한 변경 사항입니다. 이러한 변경 사항은 사용자 경험을 간소화하는 것을 목표로 하지만, 많은 플레이어는 이전에 스킨과 기타 보상을 얻는 데 접근 가능한 방법이었던 무료 Hextech Chest 기회가 없어진 것에 대해 좌절감을 표했습니다.

이러한 어려움에도 불구하고 Riot의 배틀 패스 수정은 플레이어가 경쟁 플레이를 통해 스킨을 획득할 수 있다는 것을 의미하며, 게임 플레이 경험에 가치를 더합니다. 이를 통해 게임 생태계 전체에서 게임 플레이를 개선하고 수익화 전략을 세울 수 있는 잠재적인 균형이 가능합니다.

진행 중인 변화와 커뮤니티 반응에 대한 자세한 내용은 여기에서 이 주제에 대한 전체 토론을 확인할 수 있습니다 .

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