2025년부터 League of Legends는 랭크 플레이를 위한 단일 연간 리셋을 다시 도입하여 이전 시즌을 특징지었던 부드러운 계절 리셋에서 벗어나게 됩니다. 이 변경은 각 시즌의 노력을 존중하는 동시에 플레이어의 경쟁 경험을 개선하는 것을 목표로 합니다.
현재 리그 오브 레전드의 플레이어는 이전 시즌의 순위에 비해 약간 낮은 순위로 새로운 시즌을 시작합니다. 이러한 조정은 배치 경기 전에 이루어지며, 플레이어는 이러한 초기 게임에서의 성과에 따라 오프닝 순위를 할당받습니다.
이전에 플레이했던 플레이어의 경우 순위 결정전이 5경기로 간소화되어 새로운 시즌에 더 효율적으로 진입하면서도 경쟁 우위를 유지할 수 있게 되었습니다.
새로운 연간 재설정 시스템에 대한 세부 정보
개편된 랭크 시스템은 1월 초에 눈에 보이는 랭크와 매치메이킹 레이팅(MMR)을 크게 재설정합니다. 재설정에 대한 구체적인 튜닝 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만 2022년과 그 이전 시즌에 수립된 구조를 연상시키는 구조를 따를 것으로 예상됩니다.
플레이어는 활성 시즌 동안 랭크 게임에서 15승을 거두면, 일 년 내내 세 개의 명예로운 승리 스킨을 획득할 기회를 얻을 수 있습니다.
리그 스튜디오 책임자인 안드레이 반 룬은 이러한 변경의 근거를 다음과 같이 언급했습니다. “랭크 리셋은 등반 빈도, 플레이어가 오르는 속도, 보람 있는 경험과 지루한 경험 간의 균형에 대한 상당한 논의를 불러일으켰습니다.” 그는 “성찰해보니 이전 시스템이 리그에 효과적으로 적용되지 않았을 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 매년 초에 단일의 포괄적인 리셋으로 돌아가고, 그 이후로는 추가 리셋을 계획하지 않습니다.”
이 새로운 구조는 플레이어에게 랭크를 진행할 시간을 더 많이 주어 가속적인 그라인드의 압박 없이 더 높은 순위를 달성할 수 있도록 설계되었습니다. 경쟁 환경에서 올바른 균형을 찾는 것이 분명히 Riot Games의 주요 초점이며, 이 수정은 플레이어가 League of Legends에서 달성할 수 있는 최고 랭크에 긍정적인 영향을 미칠 가능성이 높습니다.
이 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
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