리그 오브 레전드 패치 13.12 공식 노트: 애쉬 버프, 밀리오 너프, 루시안 조정 등

리그 오브 레전드 패치 13.12 공식 노트: 애쉬 버프, 밀리오 너프, 루시안 조정 등

리그 오브 레전드 패치 13.12 공식 노트가 공개되었으며 플레이어는 새로운 업데이트에서 기대할 수 있는 몇 가지 사항을 엿볼 수 있습니다. 이번에 타이틀에 상당한 밸런스 업데이트가 있을 예정이며, 가장 큰 하이라이트 중 하나는 애쉬가 자신의 키트에 대해 받게 될 버프입니다. Milio nerfs는 또한 Lucian에 대한 조정과 함께 진행될 것입니다. 13.12에서도 중요한 아이템 변경이 있을 예정입니다.

패치 13.12에 대한 자세한 설명을 찾고 있는 리그 오브 레전드 팬은 라이엇 공식 웹사이트를 찾아볼 수 있습니다. 그러나 간략한 개요를 위해 여기에 모든 주요 하이라이트가 있습니다.

리그 오브 레전드 패치 13.12 공식 노트

1) 챔피언

어쉬

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  • 추가 피해량: 115%(+(75%+35%) 치명타 확률) ⇒ 120%(+(75%+35%) 치명타 확률)
  • 물리 피해: 10/25/40/55/70(+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80(+100% AD)
  • 피해량: 200/400/600(+100% 주문력) ⇒ 200/400/600(+120% 주문력)

배다리

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E 충전 속도 감소

  • 재충전 시간: 모든 등급에서 18초 ⇒ 18/17/16/15/14초

그라가스

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  • 패시브 쿨타임이 증가했습니다.
  • Q 마나 비용이 감소했습니다.

크산테

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E 쿨타임이 증가합니다.

  • 재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초 ⇒ 10.5/10/9.5/9/8.5초

카이사

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성장 공격력 증가

기본 통계

  • 성장 공격력: 2 ⇒ 2.6

카직스

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  • 기본 AD가 증가했습니다.

기본 통계

  • 기본 공격력: 63 ⇒ 60

코그모

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W 기본 데미지 감소

  • 추가 마법 피해: 대상 최대 체력의 3.5/4.25/5/5.75/6.5%(+ AP 100당 1%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/3.75/4.5/5.25/6%(+ AP 100당 1%)

루시안

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패시브 데미지가 감소하고 발동 조건이 조정되었습니다.

  • 경계 피해: 14(+20% AD) ⇒ 10(+15% AD)
  • 활성화 조건: 루시안이 다른 아군에 의해 강화되면 다음 두 번의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 루시안이 아군에 의해 치유되거나 보호막을 받거나 근처의 적 챔피언이 움직일 수 없을 때 그의 다음 두 번의 기본 공격은 추가 마법을 입힙니다. 손상.

룰루

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기본 방어력이 감소했습니다. 패시브 마법 데미지가 감소합니다. E 실드 값이 증가했습니다.

기본 통계

  • 방어력: 29 ⇒ 26
  • 마법 피해량: 15~117(레벨에 따라) ⇒ 9~111(레벨에 따라)
  • 실드 값: 75/110/145/180/215(+55% 주문력) ⇒ 75/115/155/195/235(+55% 주문력)

밀리오

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기본 통계

  • 방어력: 28 ⇒ 26
  • 방어력 성장: 4.9 ⇒ 4.6
  • 강화된 공격 데미지: 15%-35% AD(아군의 레벨에 따라) ⇒ 15% AD(아군의 레벨에 따라)

나서스

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패시브 생명력 흡수가 증가했습니다. 이제 R 재사용 대기시간이 등급에 따라 감소합니다.

  • R – 모래의 분노
  • 재사용 대기시간: 120초 ⇒ 120/100/80초

오리아나

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R 데미지 증가

  • 마법 피해량: 250/350/450(+90% 주문력) ⇒ 250/400/550(+95% 주문력)

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기본 통계

  • 기본 적응력 능력치: 공격력 ⇒ 능력치
  • 시전 시간: 0.5초 ⇒ 0.4초
  • 마법 피해량: 70/110/150/190/230(+주문력의 60%) ⇒ 60/100/140/180/220(+주문력의 60%)
  • 정글 몬스터 피해량: 기본 피해량의 300% ⇒ 몬스터에게 150/220/290/360/430 추가 피해
  • 마법 피해량: 70/100/130/160/190(+주문력의 60%) ⇒ 60/90/120/150/180(+주문력의 60%)
  • 정글 몬스터 피해량: 기본 피해량의 300% ⇒ 몬스터에게 125/150/175/200/225 추가 피해

  • Ferromancy: 올라타다
  • 정글 몬스터 피해량: 기본 피해량의 300% ⇒ 몬스터에게 추가 피해량 55/110/165/220/275
  • 마법 피해: 35/50/65/80/95(+50% 주문력) (+대상 최대 체력의 4%) ⇒
  • 25/35/45/55/65(+50% AP)(+목표 최대 체력의 3%)
  • 정글 몬스터 피해량: 기본 피해량의 250% ⇒ 몬스터에게 추가 피해량 100/145/190/235/280
  • 몬스터에 대한 새로운 퍼센트 피해 상한: 150

끓다

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기본 통계

  • 기본 체력: 659 ⇒ 625
  • 성장 체력: 99 ⇒ 105
  • 기본 체력 재생: 8 ⇒ 7
  • 위험 구역: 50+(참고: 변경되지 않음)
  • 과열 몬스터 피해 상한선: 80 ⇒ 65-150(레벨에 따라 다름)
  • 과열 공격 속도: 20~80%(레벨에 따라) ⇒ 50~130%(레벨에 따라)
  • 과열 지속 시간: 5.25초 ⇒ 4초

Q – 화염방사기

  • 마법 피해: 180/220/260/300/340(+110% 주문력) ⇒ 135/150/165/180/195(+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) (+110% 주문력 )
  • 미니언 피해량 조정: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • 퍼센트 체력 피해에 대한 새로운 몬스터 캡: 65-300(레벨에 따라)
  • 실드 값: 60/90/120/150/180(+45% 주문력) ⇒ 25/55/85/115/145(+최대 체력의 4%)(+25% 주문력)
  • 발열량: 10 ⇒ 20
  • 재사용 대기시간: 100/85/70초 ⇒ 130/105/80초

라이즈

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패시브 보너스 마나가 증가했습니다. E 마법 데미지 증가, 미사일 속도 증가.

  • 최대 마나 증가량: AP 100당 6% ⇒ AP 100당 10%
  • 마법 피해: 60/90/120/150/180(+ AP 45%)(+ 추가 마나 2%) ⇒ 60/90/120/150/180(+ AP 50%)(+ 추가 마나 2%)
  • 미사일 속도: 3500 ⇒ 4000

시비르

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공격력 증가량이 감소했습니다. W 바운스 데미지가 증가합니다.

기본 통계

  • 성장 공격력: 2.8 ⇒ 2.5

W – 리코셰

  • 튕기는 피해량: 공격력의 25/30/35/40/45% ⇒ 공격력의 30/35/40/45/50%

유미

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E 보너스 공격 속도가 감소했습니다. 적중당 치유량이 감소했습니다.

  • 베스트 프렌드 보너스: 10-20% 치유 및 보호막 파워(아군 레벨에 따라) ⇒ 5/7.5/10/12.5/15%(스펠 랭크에 따라)
  • 실드 값: 90/120/150/180/210(+30% 주문력) ⇒ 80/105/130/155/180(+30% 주문력)
  • 공격 속도 버프: 35%(+AP 100당 8%) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%(+AP 100당 8%)
  • R – 마지막 장
  • 타격당 치유량: 35/50/65(+15% 주문력) ⇒ 25/40/55(+15% 주문력)

제리

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기본 통계

  • 이동 속도: 330 ⇒ 335

패시브 – 살아있는 배터리

  • 삭제Not So Fast: 제리가 피해를 주는 실드의 45%를 훔치고 실드를 받을 때마다 2초 동안 이동 속도가 10% 증가하는 패시브가 제거되었습니다.
  • Q Passive Goes Here: Q – Burst Fire의 패시브가 Zeri의 기본 패시브로 이동되었습니다.
  • 삭제Q 패시브에서 패시브로: Q의 패시브가 Zeri의 기본 패시브로 이동되었습니다.
  • Trinity No More: Q – Burst Fire가 더 이상 Sheen을 활성화하지 않습니다.
  • 적중 시 최대 치명타 피해 배율: 65% ⇒ 85%

2) 항목

불타는 향로

  • 신성화 적중 시 피해: 15~30(레벨에 따라) ⇒ 15

피에 굶주린 자

  • 총 비용: 3200 ⇒ 3400

강풍 힘

  • 공격력: 55 ⇒ 50
  • 클라우드 버스트 활성 피해: 150~350(레벨 8~18)(+200% 치명타 확률) ⇒ 150~350(레벨 8~18)(+45% 추가 AD)

불멸의 방패궁

  • 생명력 흡수: 7% ⇒ 10%

제국 위임통치령

  • 조정 사격 적용: 35-75(레벨 1-18) ⇒ 40-60(레벨 8-18)
  • 협동 사격 발동: 70~150(레벨 1~18) ⇒ 80~120(레벨 8~18)
  • 조화된 사격 이동 속도 보너스: 20% ⇒ 25%

문스톤 재생제

  • 시전당 ~5%, 덜 파괴적인 느낌을 주기 때문에 보호막에 더 관대함을 부여합니다.
  • 치유량: 20-40% (아군의 레벨 1-18에 따라) ⇒ 35%
  • 실드: 30-40% (아군의 레벨 1-18에 따라) ⇒ 40%
  • 동일 대상 치유 보너스: 15-30% (아군의 레벨 1-18에 따라) ⇒ 25%
  • 동일 대상 실드 보너스: 20-30%(아군의 레벨 1-18에 따라) ⇒ 30%
  • 신화 패시브: 5 스킬 가속 ⇒ 5 치유 및 보호막 파워

팬텀 댄서

  • 공격 속도: 30% ⇒ 35%

속사포

  • 에너자이즈 피해량: 60~140(레벨에 따라) ⇒ 60

스태틱 칼

  • 에너자이즈 피해량: 80~190(레벨 7~18) ⇒ 100~180(레벨 6~18)

3) 룬

과치료

  • 실드 값: 20~300(레벨에 따라) ⇒ 최대 체력의 11%

4) 버그 수정 및 QoL 변경

  • 니코가 좀비 와드로 변장한 경우 니코의 패시브가 챔피언을 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Rell의 치명타 적중 시 VFX가 내릴 때 무기와 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • Rell이 CC의 영향을 받을 때 Rell의 W와 E가 때때로 제대로 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 점멸을 사용한 후 Rell의 Q 능력이 방향을 바꾸는 버그를 수정했습니다.
  • Rell이 탈것으로 생성된 경우 Rell의 생성 애니메이션 중에 여러 시각적 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • W 활성화 중에 E를 시전하면 Rell이 W 애니메이션을 건너뛸 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Rell이 동일한 대상을 타격하여 패시브 스택을 확장할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Rell이 E를 시전하는 동안 애니메이션 문제가 발생하는 버그를 수정했습니다.
  • 능력을 클릭하여 수동으로 선택한 경우 요네의 W 표시기가 마우스 커서를 따라가지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 적 챔피언이 벽에 밀쳐졌을 때 그라가스의 R 밀쳐내기가 의도한 것보다 짧은 버그를 수정했습니다.
  • 철의 솔라리 로켓의 빌드 경로와 아이템 세트에 군단의 아이기스가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • Kog’Maw가 죽은 상태에서 게임에 다시 연결하면 Kog’Maw의 체력 막대가 하수인처럼 나타나는 버그를 수정했습니다.
  • 작은 몬스터가 캠프 영역 밖으로 끌려가는 동안 때때로 어그로가 재설정되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 전투 중 몬스터의 공격 애니메이션이 가끔 초기화되는 버그를 수정했습니다.
  • 아군과 마주한 상태에서 귀환한 후 잔나의 수동적 움직임이 유지되는 버그를 수정했습니다.
  • 하이머딩거의 Q 아이콘이 항상 3개의 포탑을 사용할 수 있음을 나타내는 버그를 수정했습니다.
  • Ivern만이 주울 수 있는 Red Brambleback 또는 Blue Sentinel을 죽인 후 Ivern의 패시브 능력이 공유 가능한 버프를 남기는 버그를 수정했습니다.
  • 인내의 고리가 보여서 Herald가 보이지 않고 Herald가 시작되는 것을 플레이어가 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • Ivern의 E 두 번째 실드가 첫 번째 실드에 맞은 적이 없는데도 활성화되지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Guinsoo의 Rageblade를 가득 채운 후 Guinsoo의 Rageblade와 Kraken Slayer의 지속 효과를 동시에 발동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • Kled가 R의 범위를 확장하고 Primal Smite를 사용하여 경로를 변경할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Mordekaiser가 궁극기 동안 모든 플레이어 위치를 공개하는 버그를 수정했습니다. 이게 뭐야? 싸이퍼 궁극기?
  • Ivern의 W 브러시가 Viego가 브러시 안에 있을 때 Q 패시브를 다시 적용할 수 있도록 하는 버그를 수정했습니다.
  • 이벤트 토큰 상점에서 반복 구매 가능한 아이템(예: 열쇠 조각, 파랑 정수)에 슬라이더를 추가했습니다.

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