리그 오브 레전드 패치 14.23 미리보기: Rell & Aurora 재작업, Smolder 조정 및 추가 업데이트

리그 오브 레전드 패치 14.23 미리보기: Rell & Aurora 재작업, Smolder 조정 및 추가 업데이트

리그 오브 레전드는 14.23 패치를 준비하고 있으며, 이는 챔피언 성능의 더 나은 균형을 목표로 한 상당한 조정을 도입합니다. 특히 프로 경기에서의 우위를 제한하는 동시에 캐주얼 게이머에게도 생존 가능한 상태로 유지하는 데 중점을 둡니다. 아래는 퍼블릭 베타 환경(PBE)에서 패치가 출시되기 전에 개발자가 제공한 최신 통찰력입니다.

자세한 패치 노트는 아직 나오지 않았지만, 유명한 게임 디자이너인 Phreak은 이 업데이트의 주요 목표를 공유하면서 챔피언 Aurora, Rell, Smolder를 변경의 주요 대상으로 강조했습니다. 또한, 수석 게임플레이 디자이너인 Phroxzon은 새로운 챔피언 Ambessa가 약간의 수정과 버그 수정을 받을 것이지만, 그녀의 승률이 여전히 낮기 때문에 밸런스 변경은 없을 것이라고 확인했습니다. 이는 새로 도입된 챔피언에게 흔한 상황입니다.

또한, 패치 14.21에서 변경된 사항을 기반으로 현상금 시스템이 개선됩니다. League of Legends의 업데이트 속도가 빠르지만 게임 플레이는 역동적이며, Phreak은 패치 14.23에 예정된 사소한 재작업에 대해 자세히 설명합니다.

리그 오브 레전드 패치 14.23에 대한 초기 통찰력

아니마 스쿼드 오로라
라이엇 게임즈

챔피언 조정

암베사 메르다다

Phreak과 Phroxzon은 모두 Ambessa의 현재 상태에 만족감을 표시했으며, 현재로서는 어떠한 버프도 하지 않습니다. 그러나 그들은 패치 14.23에서 다음을 포함한 필수 버그 수정을 구현할 것으로 예상합니다.

  • 게임플레이의 일관성을 향상시키기 위해 그녀의 궁극기와 관련된 입력 버퍼링을 수정했습니다.

오로라

오로라의 Worlds 2024에서의 인상적인 성과는 개발자들이 그녀의 이전 밸런스 조정을 재고하도록 촉구했습니다. 팀은 그녀의 능력의 특정 측면을 약화시키고 다른 측면은 캐주얼 플레이어에게 더 접근하기 쉽게 만들어 경쟁적인 환경에서 그녀의 강점을 약화시킬 계획입니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

패시브: 영혼 포기

  • 이동 속도 증가 효과가 제거되었습니다.

Q: 이중 육각형

  • 사거리가 50만큼 증가했습니다.
  • 더 높은 데미지 출력.
  • 쿨다운이 연장되었습니다.
  • 재시전은 자동으로 활성화됩니다.

W: 베일 너머로

  • 더 이상 태클 시 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
  • 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 시전 시 이동속도를 제공합니다.

E: 이상한

  • 범위가 50만큼 확장되었습니다.

R: 세상 사이

  • 이제 이전 패시브 대신 W의 이동 속도 패시브가 제공됩니다.
  • 지속 시간이 증가했습니다.
  • 적을 가두는 대신 느리게 만드는 방향으로 반지를 변형합니다.

Phreak은 Rell의 과도한 군중 제어(CC)가 그녀를 프로 플레이의 생존력으로 기울게 하고, 대응 플레이를 복잡하게 만든다고 지적했습니다. 이 업데이트는 그녀의 CC를 줄이는 동시에 그녀의 이동성을 향상시켜 다양한 스킬 레벨의 플레이어에게 더 적합하게 만드는 것을 목표로 합니다. 변경 사항은 다음과 같습니다.

기본 통계:

  • 방어력과 마법 저항력 증가량이 약간 감소합니다.
  • 공격 속도 증가.

수동형: 틀을 깨다

  • 방어력과 마법 저항력 흡수량이 증가합니다.

Q: 산산이 조각나는 일격

  • 기절 시간이 0.1초 감소했습니다.

W: 철마법

  • 추락과 올라타기의 기절 지속시간이 단축되었습니다.
  • 추가 방어력과 마법 저항력이 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 수동 이동 속도 증가 효과가 이제 능력치 상승에 따라 증가합니다.

E: 풀 틸트

  • 이제 이 능력에 탑승 시 이동 속도가 적용되어 이 능력에 집중하는 것이 권장됩니다.
  • 랭크가 상승함에 따라 재사용 대기시간이 감소하고, 초기 피해 없이 최대 체력에 비례한 피해량을 입힙니다.

울적

개발팀은 Smolder의 웨이브 클리어링 기능에 상당한 약화를 적용했으며, 이로 인해 웨이브 관리에 대한 전체 키트 로테이션이 덜 효과적이 되었다고 언급했습니다. 공유된 통찰력에는 다음도 언급되어 있습니다.

  • 공격력(AD) 스케일링이 크게 증가하여, 레벨과 패시브 스택에만 의존하기보다 아이템 선택의 관련성이 더욱 커졌습니다.

기본 통계:

  • 기본 능력치 레벨 스케일링을 줄여 라인에서의 우위를 약화시키고, 프로 경기에서의 생존력을 떨어뜨렸습니다.

Q: 슈퍼 스코처 브레스

  • 데미지 스케일링이 평준화되었고 미니언에 대한 효과가 감소했습니다.
  • 미니언을 처치하면 마나를 돌려받습니다.

여: 에취!

  • 초반 게임에 유리하도록 마나 비용을 조정했습니다.
  • 투사체와 폭발의 균형을 맞추기 위해 피해 분포가 수정되었습니다.

R: 뭄므므!

  • 이제 미니언에게는 절반의 피해를 입히고 재사용 대기시간이 감소했습니다.

시스템 개선

현상금 시스템 수정

현상금 시스템은 다음을 포함하여 눈에 띄는 개선이 있을 예정입니다.

  • 목표 보상에 대한 상한이 증가했습니다.
  • 킬과 어시스트에 대한 현상금 축적이 가속화됩니다.
  • 패배한 팀의 현상금이 더욱 대폭적으로 평가절하됩니다.

리그 오브 레전드 패치 14.23에 대한 자세한 내용은 공식 출처 에서 확인하세요 .

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