
리그 오브 레전드는 2025년을 화려하게 시작하며, 힘의 위업, 아타칸, 그리고 게임 내 메타를 변화시킨 다른 중요한 요소들과 같은 여러 게임플레이 기능을 출시했습니다.이러한 변화 이후 먼지가 가라앉기 시작했지만, Riot Games는 균형을 유지하기 위해 수많은 패치를 발표하면서 적극적으로 대응했습니다.이제 커뮤니티는 2월 4일에 배포될 예정인 다가올 패치 25. S1.3을 기대하고 있으며, 자세한 통찰력은 전날에 예상됩니다.
리드 게임플레이 디자이너인 맷 렁-해리슨 에 따르면, 패치 25. S1.3의 주요 하이라이트는 공격 속도 상한이 2.5에서 놀라운 3.0으로 증가한 것입니다.이 변경 사항은 공격 속도 챔피언을 실험할 때 플레이어에게 향상된 유연성을 제공하여 게임 플레이의 즐거움을 방해할 수 있는 임의의 제한을 제거하는 것을 목표로 합니다.
리그 오브 레전드 25. S1.3 패치 노트에 대한 초기 통찰력

주요 챔피언 버프
에블린
E: 채찍질
- 기본 데미지가 55-115에서 60-180으로 증가했습니다.
- 강화된 기본 데미지가 75-175에서 80-240으로 강화되었습니다.
잭스
기본 통계:
- 마나 재생량이 7.6에서 8.2로 증가했습니다.
- 레벨당 체력이 100에서 103으로 증가했습니다.
R: 무기의 대가
- 3번째 공격 기본 데미지가 70-170에서 75-185로 개선되었습니다.
케인(블루)
Q: 리핑 슬래시
- 기본 피해가 75-155에서 75-175로 증가했습니다.
코
패시브: 영혼을 먹는 자
- 생명력 흡수가 9-21%에서 12-24%로 증가했습니다.
퀸
W: 감각이 예민해짐
- 공격 속도가 28-60%에서 28-80%로 증가했습니다.
친구
W: 그랜드 엔트런스
- 재사용 대기시간이 16-10에서 14-10으로 조정되었습니다.
사미라
E: 와일드 러시
- 공격 속도 지속시간이 3초에서 5초로 확장되었습니다.
시골 젊은이
패시브: 굶주린 무리
- 스택당 HP가 12에서 15로 증가했습니다.
뒹굴다
기본 통계:
- 방어력이 33에서 35로 증가했습니다.
Q: 사형 선고
- 데미지가 100-300(+90% AP)에서 100-320(+100% AP)으로 증가했습니다.
챔피언 약화

카시오페이아 자리
Q: 유해 폭발
- AP 스케일링이 70%에서 65%로 감소했습니다.
W: 미아즈마
- 틱당 AP 스케일링이 15%에서 10%로 감소했습니다.
갈륨
기본 통계:
- 기본 체력이 632에서 600으로 감소했습니다.
제이스
Q(원거리): 충격 폭발
- 데미지가 60-335(+125% 추가 공격력)에서 60-310(140% 추가 공격력)으로 조정되었습니다.
Q (근접 공격): 하늘로!
- 데미지가 60-310(+120% 추가 공격력)에서 60-285(+135% 추가 공격력)로 조정되었습니다.
W (근접): 번개장
- 틱당 데미지가 40-115에서 35-110으로 감소했습니다.
R: 머큐리 해머 변형
- 첫 번째 망치 타격으로 인한 피해가 25~145(25% 추가 공격력)에서 25~130(+30% 추가 공격력)으로 감소했습니다.
미스 포춘
기본 통계:
- 방어력이 레벨당 28 + 4.2에서 25 + 4로 감소했습니다.
렐
기본 통계:
- 체력이 640에서 620으로 감소했습니다.
- 레벨당 방어력이 4.3에서 4로 감소했습니다.
스카너
기본 통계:
- 레벨당 방어력이 4.8에서 4.5로 감소했습니다.
E: Ixtal의 영향
- 기절 시간이 1.5초에서 1.1초로 감소했습니다.
티모
E: 독극물 주사
- 기본 피해가 14-66에서 9-65로 감소했습니다.
비에고
기본 통계:
- 기본 AD가 60에서 57로 감소했습니다.
오공
W: 전사 사기꾼
- 재사용 대기시간이 18-14에서 20-16으로 증가했습니다.
E: 님버스 스트라이크
- 공격 속도가 40-60%에서 35-55%로 감소했습니다.
중요한 시스템 변경 사항
공격 속도 제한
- 공격 속도 상한선이 10년 만에 처음으로 2.5에서 3.0으로 상향 조정됩니다.
현상금
- 챔피언 현상금 평가절하에 필요한 리드가 60% 감소했습니다.
- 패배한 팀 현상금이 완전히 사라지는 시간이 50% 단축되었습니다.
- 목표 현상금이 생성되면 패배 팀의 챔피언 현상금은 완전히 억제됩니다.
목표
켐텍소울
- 체력이 50% 미만일 때 버프 효과가 피해량과 피해 감소량 모두 11%에서 13%로 증가했습니다.
클라우드 소울
- 이동 속도 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
공허의 구더기
- 스택 당 구조물 피해가 4초 동안 초당 8(근접)/4(원거리)에서 6(근접)/3(원거리)으로 감소했습니다.
탐식하는 아타칸
- 정지 시간이 증가했습니다.
룬 조정
지배의 나무
감전시키다
- 기본 데미지가 50-190에서 70-240으로 증가했습니다.
다크 하베스트
- 기본 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 영혼 스택당 피해가 9에서 11로 증가했습니다.
칼날의 우박
- 근접 공격 속도가 110%에서 140%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
항목 변경
자자크의 렐름스파이크
- 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.
- 기본 피해가 10에서 5로 감소했습니다.
이 현재 노트는 다가올 패치 25. S1.3에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.그러나 공식 출시 전에도 변경 사항이 있을 수 있으므로 추가 조정의 여지가 있습니다.
답글 남기기 ▼