리그 오브 레전드 커뮤니티는 랭크 대기열에서 자동 채우기가 “놀라울 정도로” 많은 것을 발견하고 충격을 받았습니다.
경쟁적인 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임인 League of Legends는 5명으로 구성된 두 팀을 서로 맞붙여 팀 성과에만 집중합니다. 적의 넥서스를 성공적으로 해체하는 첫 번째 팀이 승자가 됩니다.
이러한 경쟁적인 환경에서 플레이어는 상대를 따돌리고, 능가하고, 교묘히 속이려고 노력합니다. 여기에는 일반적으로 익숙하고 선호하는 역할을 하는 것이 포함됩니다. 안타깝게도 매치메이킹 역학으로 인해 플레이어는 대기열에서 대기 시간을 최소화하기 위해 가끔 자신이 덜 편안한 역할에 자동으로 채워집니다.
이는 익숙하지 않은 역할을 수행하면 적 팀에 대해 뚜렷한 불리함을 초래하기 때문에 팀의 성공 가능성을 심각하게 방해할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 랭크 매치에서 발생하는 자동 채우기의 양이 많다는 사실을 알고 놀랐습니다.
Riot이 최근 공유한 랭크 자동 채우기 불일치 통계는 Leagueoflegends 의
u/S79S79 에 의해 충격적입니다.
Riot의 9월 23일 개발 업데이트 에 따르면 , 자동 채우기 플레이어가 2~3명인 게임의 비율은 10~15% 사이였지만, 이 수치는 현재 1% 미만으로 급락했습니다. 이러한 긍정적인 추세에도 불구하고, 플레이어는 자동 채우기의 이전 유행에 여전히 충격을 받고 있습니다.
“이 변경 이전의 매치메이킹이 얼마나 끔찍했는지에 놀란 사람이 또 있나요?” Reddit의 “충격적인” 게시물에서 질문했습니다. “7개 매치 중 1개에서 자동 채워진 플레이어가 2명 이상 차이가 난다는 사실은 너무나 불균형해서 처음부터 그렇게 나빴다는 게 믿기지 않습니다.”
이 터무니없는 통계에 대해 믿을 수 없다는 반응을 보이는 사람들도 있습니다.
“저는 일반적으로 이 하위 리그의 기준에 대해 Riot을 지지하지만, 이건 제가 들어본 랭크 리그의 가장 충격적인 측면 중 하나입니다.” 그들은 동의했습니다 .
많은 사용자는 지원과 정글 역할이 가장 인기 없는 역할이라고 지적하면서, 플레이어들이 자동 채우기를 통해 이러한 포지션을 채우는 경우가 많다는 것을 보여주었습니다.
“믿을 수 없는 것은 데이터에 따르면 정글과 지원 역할이 내가 예상했던 것보다 여전히 덜 인기가 있다는 것입니다. 이는 이러한 역할이 가까운 미래에도 불균형을 이룰 것임을 시사합니다.” 한 댓글러가 지적했습니다 .
Riot은 MOBA 게임 전반에 걸쳐 게임 경험을 개선하고 매치 품질을 개선하기 위해 꾸준히 노력해 왔으며, 자동 채우기와 관련된 지속적인 문제는 과거의 일이 되어 플레이어가 원하는 역할을 정기적으로 선택할 수 있게 되기를 기대합니다.
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