Assassin’s Creed: Shadows는 Ubisoft이 고전적인 Sims 게임에서 영감을 얻은 혁신적인 어드벤처 게임으로, 이전 버전보다 더 포괄적인 것으로 입증되었습니다.
Assassin’s Creed Shadows는 의심할 여지 없이 스텔스 게임플레이, 깜짝 히든 블레이드 암살, 그리고 두 명의 다양한 주인공의 눈을 통해 일본을 탐험할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 그러나 최근 Gameplay Diary에서 유출된 정보에 따르면 Ubisoft은 여러 Sims 스타일 기능을 게임플레이 메커니즘에 통합하고 있다고 합니다.
원래 IGN China에 공유된(삭제되기 전) 게임플레이 일기 유출에서는 숨 막힐 듯한 환경, 계절 변화, 캐릭터 움직임 등에 대한 여러 세부 정보가 강조되었습니다.
짧은 영상에서 눈길을 끈 주목할 만한 특징 중 하나는 은신처를 처음부터 설계하고 수정할 수 있는 옵션이었습니다.
AssaSIMS Creed Shadows는 기본 사용자 정의를 향상시킵니다.
변화하는 날씨의 영향을 크게 받아 플레이어는 자신만의 기지를 건설할 수 있습니다.
비디오에서는 주인공이 자신의 선호도에 따라 은신처를 꾸밀 수 있는 1에이커의 땅을 받게 된다고 자세히 설명합니다. 플레이어는 자신의 집을 짓고 개조하고, 마을과 같은 분위기를 조성하기 위해 위치를 지정하고, 심지어 지역을 개선하기 위해 길이나 우물과 같은 작은 구조물을 설계하여 창의성을 보여줄 수 있습니다.
이전 게임에는 사소한 사용자 지정 기능이 포함되었지만 Valhalla, Odyssey, 그리고 Origins와 Syndicate에서 발견된 주요 변경 사항은 주로 주인공 강화에 초점을 맞추었습니다(Valhalla의 제한된 기지 확장은 제외). 따라서 이 수준의 기지 변경은 기존 Assassin’s Creed 타이틀에 대한 상당한 진화를 나타냅니다.
이 정보는 유출에서 비롯된 것이므로 이 기능의 전체 범위는 불확실합니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft은 The Sims에서 영감을 받아 전투, 갑옷, 무기를 넘어 더욱 높은 수준의 사용자 정의와 다양성을 허용한 것으로 보입니다.
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