치명적인 회사 우화집

아래에는 모든 괴물의 포괄적인 목록을 포함하는 Lethal Company의 완전한 생물 모음집이 포함되어 있습니다.

Lethal Company 우화집: 모든 몬스터 목록

아래에 제공되는 우화집에는 배의 터미널에서 얻은 정보와 Lethal Company 괴물에 관한 실제 경험이 결합되어 있습니다. 여기에는 행동, 적대감 수준, 회피 또는 제거 여부에 관계없이 이를 처리하는 가장 효과적인 방법이 포함됩니다.

몬스터 프로필을 얻으려면 새로운 몬스터를 만날 때마다 레이더를 활용하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 괴물 정보가 우주선의 터미널로 전송되어 우주선에 탑승할 때마다 해당 정보에 액세스할 수 있습니다.

동물 우화집에 접근하려면 함선의 터미널에 접근하여 ‘동물 우화’라는 명령을 입력한 후 Enter 키를 누르세요. 그러면 스캔한 몬스터의 이름을 입력하여 정보를 볼 수 있는 새 페이지가 나타납니다.

배회하는 메뚜기

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배회하는 메뚜기는 외부에서 흔히 볼 수 있는 온순한 생물입니다 . 그들은 종종 초승달 동안 밖으로 나갈 때 가장 먼저 만나는 생물 중 하나입니다. 가까이 다가가면 날아갈 가능성이 높습니다.

배회하는 메뚜기를 위한 우화장 항목

“떠돌아다니는 메뚜기는 큰 무리를 지어 이동하는 경향이 있는 것으로 알려진 메뚜기의 일종입니다. 일부 종은 점프하거나 날아다니는 능력으로 알려져 있지만, 배회하는 메뚜기는 땅에서 거의 볼 수 없으며 숫자가 더 작을 때에도 서로 가까이 머무르는 경향이 있습니다. 포식자의 위협을 받으면 빠르게 흩어지지만 빛에 강하게 이끌리기도 합니다.”

3개의 맨티코일

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만티코일은 종종 야외에서 발견되며, 일반적으로 3마리 이상이 무리를 지어 공중으로 날아오릅니다. 그들은 아침에 탐험하는 이른 달에서 종종 발견될 수 있습니다. Lethal Company의 이 생물은 위험하지 않으며 너무 가까이 다가가면 날아갑니다.

맨티코일

“갈갈이과에 속하는 만타코일은 참새목입니다. 그들은 조상에 비해 몸집이 더 크며 날개 길이는 55~64인치입니다. 가장 독특한 특징은 4개의 날개로, 뒷날개는 저속에서 안정성을 제공하고 앞쪽 두 날개는 양력을 생성합니다. 이 새들은 주로 노란색을 띠는 원형 몸체를 가지고 있으며 기본 깃털을 따라 검은색 무늬가 있습니다.”

매니코일은 주로 작은 곤충을 먹지만 작은 설치류를 잡아먹을 수도 있습니다. 그들은 높은 수준의 지능을 가지고 있으며 사회적 생물입니다. 이들은 광견병, 루벤클로리아, 피트 바이러스와 같은 질병을 전염시킬 수 있지만 일반적으로 위험이 거의 없으며 인간에 대해 일반적으로 수동적인 기질을 가지고 있습니다.

서킷 비즈

치명적인 회사 벌집
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Circuit Beehive는 일반적으로 약 100크레딧 정도의 상당한 가치를 보유할 것으로 예상됩니다. 벌집을 훔치려면 한 명의 플레이어가 벌통에 접근하여 벌들이 떼를 지어 모이도록 해야 하며, 두 번째 플레이어는 보호되지 않은 벌집을 활용할 수 있습니다. 이로 인해 두 명 이상의 플레이어가 벌집을 성공적으로 도난당하게 됩니다.

벌통이 사라졌음에도 불구하고 벌들은 여전히 ​​적대적인 상태로 남아 있습니다. 그들은 계속해서 야외 공간을 돌아다니며 플레이어나 벌집을 찾습니다. 쏘여 죽는 것을 방지하려면 배로 돌아가서 문을 닫는 것이 좋습니다.

서킷 비즈

붉은벌이라고도 불리는 순환벌은 Apis속에 속하는 진사회성 비행 곤충의 일종으로 꿀벌의 후손입니다. 털이 많고 붉은색 몸체와 두 쌍의 날개로 쉽게 식별할 수 있습니다. 전임자와 마찬가지로 지능적인 사회적 행동, 대규모 군집 크기, 꿀 저장에 사용되는 밀랍 둥지 건설 및 수분에 중요한 역할로 유명합니다. 그러나 나무와 같은 높은 곳에 벌집을 짓는 경향이 있는 꿀벌과 달리 붉은 벌은 땅에 벌집을 짓는 것을 선호합니다.

붉은 꿀벌은 강력한 방어 메커니즘을 가지고 있습니다. 그들은 몇 미터 내의 모든 침입자를 공격하여 둥지를 공격적으로 보호하고 여왕벌과 수벌만 남겨 둡니다. 이러한 동작은 정전기 전하를 생성하는 고유한 능력으로 인해 가능합니다. 붉은 벌은 두 쌍의 날개를 서로 비비면서 공기와 벌집 내부와 마찰을 일으킵니다. 이를 통해 식민지를 효과적으로 방어할 수 있습니다.

연구자들은 어떻게 꿀벌보다 더 큰 전기장을 생성할 수 있는지 알아내기 위해 여전히 노력하고 있습니다. 그들은 당황하거나 동요할 때 더 강한 전기장을 생성하는 것으로 관찰되었으며, 이러한 특성은 수중 환경에서 특히 유리합니다.

문자수는 806자이므로 붉은 벌집과의 거리를 유지하는 것이 좋습니다. 벌통을 훔치면 붉은 벌들이 떼를 지어 살아 있는 생물을 파괴적인 방식으로 공격합니다. 이러한 공격적인 행동은 벌통을 되찾거나 벌이 스스로 지칠 때까지 몇 시간에서 며칠 동안 지속될 수 있습니다. 죽은 작은 설치류, 곤충, 때로는 더 큰 포유류의 흔적을 남기는 것으로 알려져 있으며, 드물게 화재를 일으킬 수도 있습니다. 그들의 존재가 생태계에 미치는 영향은 치열한 논쟁의 주제입니다. 불굴의 Sigurd가 말했듯이 “BEEbated!”

벌레 비축

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“이름에서 알 수 있듯이 비축벌레는 아이템을 모아서 둥지에 저장하는 생물입니다. 그들은 맵을 돌아다니는 것을 볼 수 있지만, 자극받지 않는 한 위협을 가하지 않습니다. 우연히 발견하거나 따라가다가 발견한 둥지에서 아이템을 가져오려고 하면 공격적으로 변해 당신을 공격합니다. 그러나 그들의 공격은 크지 않습니다.”

비축벌레는 삽이나 정지 신호를 사용하여 쉽게 처리할 수 있지만 일반적으로 1~3마리의 그룹으로 나타난다는 점에 유의해야 합니다.

벌레 비축을 위한 우화장 항목

“일반적으로 저장벌레로 알려진 벌목은 큰 크기의 사회성 곤충입니다. 그들은 일반적으로 고독한 생물이지만 둥지에서 같은 종의 다른 구성원과 동거하는 것이 관찰되었습니다. 평균적으로 그들은 3피트의 키와 독특한 구근 몸체를 가지고 있습니다. 그들의 가벼운 무게는 얇은 체액과 혈액, 그리고 갑각의 재질로 인해 막으로 된 날개로 날 수 있기 때문입니다. 이 가벼움은 또한 그들의 몸을 다소 투명한 모습으로 보이게 합니다.”

벌레를 비축하는 것은 영토를 지키는 습관 때문에 그 이름을 얻었습니다. 둥지를 짓고 나면 수집할 수 있는 물건으로 둥지를 장식하고 이러한 물건을 집의 일부로 보호합니다. 벌레를 쌓아두는 것은 큰 벌집에 있을 때 위협이 될 수 있지만, 단독으로 만날 때는 상대적으로 무해합니다. 사실, 우리는 이 어리석은 포옹벌레가 꽤 사랑스럽다고 생각합니다. 이 메시지는 용감한 시구르드가 보낸 것입니다.

올가미 벼룩

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실내 지도를 탐색하는 동안 스네어 벼룩(Snare Fleas)을 발견할 확률이 매우 높습니다. 따라서 그러한 장소에 들어갈 예정이라면 여러 명의 팀원이 손전등을 휴대하도록 하는 것이 좋습니다. 이 손전등은 벼룩이 숨어 있는 경향이 있는 천장을 향해야 합니다.

플레이어가 스네어 벼룩 아래를 지나가면 벼룩이 내려와 플레이어를 추적합니다. 가까스로 붙잡히면 머리 위로 뛰어올라 시력이 손상되고 목소리가 조용해지며 점차 체력이 쇠퇴해 갑니다. 팀원이 없으면 치명적일 수 있습니다.

팀원과 함께라면 삽이나 정지 신호를 사용하여 영향을 받은 플레이어의 머리에서 올가미 벼룩을 제거할 수 있습니다. 한 번의 공격만으로도 올가미 벼룩이 스스로 분리될 수 있습니다. 스네어 벼룩을 죽이지 않으면 천장으로 돌아가 다시 한 번 공격을 시도합니다. 또 다른 옵션은 스네어 벼룩이 머리에 있는 동안 밖으로 걸어가는 것입니다. 자동으로 분리되기 때문입니다.

올가미 벼룩에 대한 우화 항목

올무벼룩은 상당한 크기의 칠로포드입니다. 몸에서 실크를 만들어 숨겨진 장소로 이동하는 데 사용합니다. 섬세한 외골격을 가지고 있음에도 불구하고 높은 곳에서 죽음을 맞이할 수 있습니다. 그러나 올가미벼룩에는 독이나 강력한 물기가 없습니다. 더 큰 먹이를 압축하고 질식시킬 수 있어 이러한 단점을 보완합니다.

올가미벼룩은 어둡고 따뜻한 환경을 선호하며, 추운 기온에서는 생존할 수 없습니다. 열린 공간과 햇빛을 피하는 경향이 있습니다. 이를 제거하는 한 가지 방법은 쥐를 밖으로 데리고 나가거나 물리적으로 제거하는 것입니다. 벼룩의 내부 작용을 이용하여 맛있는 밀크셰이크를 만들 수 있습니다.

포자 도마뱀

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겉보기에 위협적인 이름에도 불구하고 포자도마뱀은 실제로는 위험하기보다는 우스꽝스러운 무해한 생물입니다. 사실, 그들은 매우 사랑스럽고 인간에게 아무런 위협도 가하지 않습니다. 만약 당신이 하나를 발견한다면, 그것은 아마도 서둘러 도망갈 것입니다. 그러나 실내에 갇혀 있으면 경미한 손상만 입히거나 소량의 분홍색 포자를 방출할 수 있습니다. 이 포자는 시야를 방해할 수 있지만 어떤 식으로든 위험하지는 않습니다.

포자도마뱀 우화 항목

“복어 또는 포자 도마뱀으로도 알려진 Lacerta-glomerorum(Alligatoridae과에 속함)은 가장 크고 무거운 파충류 중 하나입니다. 큰 입에도 불구하고 주로 식물을 먹으며 강력한 물기가 없습니다. 꼬리에 있는 구근은 곰팡이 종인 Lycoperdon perlatum의 성장을 유인하고 가속화하는 화학 물질을 생성하며, 이 화학 물질은 방어 메커니즘으로 포자로 분산될 수 있습니다. 이는 상호 이익이 되는 공생 관계의 놀라운 사례입니다.”

포자도마뱀은 수줍은 성격으로 알려져 있으며 어떤 종류의 갈등도 피하려고 노력할 것입니다. 위협하려는 시도가 소용이 없는 상황에서는 공격에 의존하여 그들을 궁지에 몰아넣거나 추격하는 것이 현명하지 못할 수 있습니다. 역사적 기록에 따르면, 수백년 전에 포자도마뱀을 가축화하려는 시도가 있었지만, 이러한 노력은 약용 목적으로 포자도마뱀의 꼬리를 수확하는 쪽으로 포기되었습니다.

하이그로드

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모든 형태의 손상에 대한 면역에도 불구하고 Hygrodere는 물리적인 접촉이 있을 경우에만 해를 끼칠 수 있습니다. 그러므로 하이그로데레에 대응하는 가장 효과적인 전략은 이를 뛰어넘는 것이다 . 공격을 피하는 것이 좋습니다. 공격하면 푸른 안개가 유발되어 더 빠르게 움직일 수 있기 때문입니다.

Hygroderes에 대한 우화 항목

“측계통군(Paraphyletic Group) Prostita에 속하는 진핵생물입니다. 놀라운 번식률로 인해 이 작은 유기체는 수백만 마리로 빠르게 증식할 수 있습니다. Hygrodere는 일반적으로 분열하지 않고 대신 상당한 양의 공간을 차지하고 위협을 가할 수 있는 크고 끈적한 덩어리를 형성하므로 재배치하려면 상당한 규모의 도구나 미끼를 사용해야 합니다.”

Hygroderes는 따뜻함과 산소에 매력을 느끼며 어느 위치에서나 이를 감지할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 거의 모든 유기 물질을 자신의 체질량으로 변환하는 능력을 가지고 있으며 알려진 독소의 영향을 받는 것으로 밝혀지지 않았습니다. 지속적인 재생으로 인해 수십만 년 동안 생존할 수 있습니다. 만약 당신이 갇힌 상황에 처하게 된다면, 서 있을 수 있는 높은 물체를 찾으려고 노력하십시오. 하이그로데레스는 등반에 어려움을 겪는다. 게다가 음악을 통해 친분을 쌓은 만큼 취향도 훌륭해요.

벙커 스파이더

치명적인 회사 벙커 스파이더
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다행히도 그들을 물리칠 수 있는 간단한 방법이 있습니다. 삽이나 정지 신호가 있는지 확인하고 뛰어내릴 수 있는 난간도 근처에 있어야 합니다. 벙커 스파이더를 활성화한 후 다시 난간으로 유인하고 빠르게 그 위로 점프하세요. 거기에서 삽을 사용하여 거미를 물리치세요.

벙커 거미에 대한 동물 우화 항목

일반적으로 벙커 거미로 알려진 Theraphosa 속은 엉겅퀴 성운에서 발견된 가장 큰 거미이자 지금까지 발견된 두 번째로 큰 거미라는 기록을 보유하고 있습니다. 과학자들은 보트가 엉겅퀴 성운 주위를 여행한 후 수백 년이라는 짧은 기간 내에 대형 포유류를 사냥하도록 진화했을 수도 있다고 추측합니다. (참조: 희미해지는 성운 주변의 종분화 증가에 대한 추측)

벙커 거미는 생존을 위해 실크에 의존합니다. 그들은 지정된 둥지 지역 주위에 거미줄을 돌리고 의심하지 않는 먹이가 우연히 발견되기를 기다립니다. 이 거미는 종종 벽에 자리 잡고 있으며 먹이를 쉽게 잡을 수 있는 출입구 위에 전략적으로 배치되어 있습니다. 준비되지 않은 벙커 스파이더를 우연히 만나면 방어 자세로 얼어붙을 수 있습니다. 그러한 경우에는 그대로 두는 것이 좋습니다. 그러나 그들이 공격적으로 변한다면, 그들과 싸우기 위해 일반적인 도구를 사용하는 것을 피하는 것이 가장 좋습니다. 느린 움직임으로 인해 거미줄을 사용하여 먹이를 보상하고 포획합니다. 그러므로 주변 환경을 인식하는 것이 중요합니다. 필요한 경우, 거미줄은 둔한 물체로 쉽게 부러질 수 있습니다.

벙커 거미의 존재는 생태계에 거의 도움이 되지 않으면서 인간과 도시 탐험가 모두에게 심각한 위협이 될 수 있습니다. 이로 인해 벙커 거미가 발견되는 즉시 살해당하는 것으로 밝혀진 여러 주 간의 비공식 합의가 이루어졌습니다. ITDA는 2497년 10월 6일자로 이 법안을 승인했습니다.

고사리와 꽃남자

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화인(Flower Man)이라는 별명을 가진 고사리는 물리치기 매우 어려운 매우 위험한 존재로, 모든 위험한 달에 자주 드나든다고 합니다. 그림자 속에서 하얀 눈을 당신에게 고정시키는 그들의 으스스한 습관으로 쉽게 발견할 수 있습니다.

고사리가 조명이 밝은 곳에서 발견되면 등을 따라 잎사귀가 한 줄로 늘어진 빨간색의 인간형 생물로 나타납니다. 이 생물들은 조용히 목표물을 추적하는 것을 선호하며, 확인하지 않고 놔두면 피해자가 주의를 기울이지 않을 때 재빨리 피해자의 목을 부러뜨릴 것입니다.

이를 방지하기 위해서는 빠르게 고사리를 훑어볼 필요가 있다 . 고사리는 적대적으로 변하므로 쳐다보거나 너무 가까이 다가가는 것을 피하세요. 하지만 시선을 피하고 도망가는 방식을 효과적으로 사용하면 고사리는 일정 시간 동안 후퇴하게 됩니다. Bracken은 대개 출구에서 멀리 떨어진 선호하는 방을 갖고 있는데, 이곳에 피해자의 시신을 보관하므로 시신을 회수하기가 어렵습니다.

고사리를 물리치려면 충격 수류탄이나 전기 충격포와 삽을 함께 사용할 수 있습니다. 전략은 고사리를 기절시킨 다음 죽을 때까지 삽으로 때리는 것입니다. 일반적으로 약 5~6번의 타격이 필요합니다.

고사리에 대한 우화 항목

고사리가 속하는 속은 논쟁의 주제입니다. 이 직립 척추동물은 붉은 사탕무의 색깔과 질감과 유사한 피부를 가지고 있습니다. 가시 윗부분에 잎 모양의 돌기가 있기 때문에 이런 이름이 붙여졌습니다. 이는 위협을 가하기 위한 수단으로 여겨지지만, 찾기 힘든 성격과 적은 개체수로 인해 고사리의 행동에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다.

이 희귀한 생물에 대한 정보는 이를 직접 목격한 야생 동물 전문가의 기록을 통해 수집되었습니다. 뛰어난 지능을 지닌 고독한 사냥꾼으로 알려진 이 동물의 행동은 멀고 초연해 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 높은 수준의 공격성을 보이며 종종 도발하지 않고 마주치면 재빨리 후퇴합니다. 고사리는 궁지에 몰린 느낌을 받거나 장기간 면밀히 관찰되면 더욱 적대적이 되는 것으로 관찰되었습니다. 예방 조치로 이 생물체를 직접 쳐다보지 말고 주의 깊게 관찰하는 것이 좋습니다. 죽었든 살아있든 어떤 표본도 얻은 적이 없습니다. 고사리는 죽으면 다른 대형 동물과는 달리 급속한 분해 과정을 겪는다고 믿어집니다.

덤퍼

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성공적인 자원 수집을 위해서는 적대적인 적인 Thumpers를 피하는 것이 중요합니다. 유용한 전략은 Thumpers가 단지를 통과할 때 내는 질질 끄는 소리와 쿵쿵거리는 소리를 듣는 것입니다. 우연히 마주치면 큰 소리로 경고를 받게 됩니다. 이 시점에서 Thumper는 빠른 속도로 충전하기 전에 점진적으로 접근합니다.

시끄러운 포효와 느린 움직임 사이의 제한된 시간 동안 Thumper가 직접 볼 수 없는 다른 통로로 신속하게 방향을 전환해야 합니다. 일단 거기에 도달하면 Thumper를 완전히 피하기 위해 계속해서 방향을 바꾸도록 의식적으로 노력해야 합니다.

벙커 스파이더를 쓰러뜨리는 것과 비슷한 방식으로 제거할 수도 있습니다. 당신이 해야 할 일은 난간에 올라가서 삽을 사용하여 그들을 때리는 것뿐입니다. 그들을 물리치려면 5번 이상의 공격이 필요할 수 있다는 점을 명심하십시오.

우화 항목: Thumpers

Thumpers라고도 알려진 반쪽은 Chondrichthyes 목에 속하며 고기를 먹는 매우 공격적인 종입니다. 그들의 몸은 연골 골격으로 인해 신축성이 있고 고무 같은 특성을 가지고 있습니다. “반쪽”이라는 이름은 부화된 알을 깨기 위해 아래쪽 다리를 잡아먹는 독특한 행동에서 유래되었습니다. 이 다리는 그다지 기능적이지 않기 때문입니다. 앞다리 또는 팔은 놀라울 정도로 강력하며 때로는 먹이를 밟기 위해 앞다리를 사용합니다. 이 생물들은 직선으로 빠른 속도를 낼 수 있습니다.

덤퍼는 끈질긴 사냥꾼으로 알려져 있으며 일반적으로 먹이 사슬의 최상위에서 발견됩니다. 그들의 주요 취약성은 지능 부족과 청각 장애를 포함합니다. 덤퍼를 만나면 안전을 확보하는 가장 좋은 방법은 눈에 띄지 않는 것입니다. 덤퍼는 모퉁이를 돌 때 더 느리게 움직이며 먹이를 추적하려고 애쓰기 때문입니다.

어떤 사람들은 덤퍼가 돌연변이 빈도의 증가로 입증되는 것처럼 이 종의 빠르고 예측할 수 없는 진화의 대표적인 예라고 믿습니다.

21-코일-헤드

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논문에 따르면 코일헤드는 단순한 적입니다. 당신이 그들과 눈을 고정하면 그들은 대부분 가만히 있을 것입니다. 때때로 그들은 갑자기 당신을 향해 돌진할 수도 있습니다. 항상 코일 헤드와 몇 피트의 안전 거리를 유지하는 것이 현명합니다. 이러한 적들은 집단으로 만나거나 길을 막고 있을 때 상당히 골치 아픈 일이 될 수 있습니다.

다수의 적을 상대할 때 팀원을 배정하여 Coil-Head를 주요 임무로 집중하게 하세요. 코일 헤드 주위를 조종하려면 눈을 마주한 채 조심스럽게 지나가십시오. 그러나 신체적인 접촉은 피하세요. 코일 헤드가 당신이 가야 할 길을 가로막고 있다면, 뒤로 물러서서 시선을 돌려 코일 헤드를 당신 쪽으로 유인할 수 있습니다. 코일 헤드를 피하기 더 쉬운 열린 공간에 도달할 때까지 이 전술을 반복하십시오.

문은 코일 헤드를 억제하는 성공적인 방법이기도 합니다.

코일 헤드를 위한 동물 우화 항목

일반적으로 코일 헤드로 알려진 “Vir colligerus”는 극도의 예측 불가능성과 위험한 특성으로 인해 광범위하게 연구되지 않았습니다. 해부 또는 비활성화 중에 자연적으로 불꽃이 터지는 것으로 알려져 있으며 위험한 수준의 방사성 입자를 포함하고 있습니다. 이러한 요인들로 인해 이 이론이 확인되지는 않았지만 전쟁용 생물학 무기로 설계되었다는 추측이 나왔습니다.

코일 머리는 스프링으로 머리가 부착된 피 묻은 마네킹과 유사한 시각적 외관을 가지고 있습니다. 그들의 주요 행동은 관찰할 때 얼어붙는 것이지만 이것이 항상 일관되지는 않습니다. 때때로 큰 소음이나 밝은 빛에 노출되면 장기간 재설정 모드로 들어갈 수 있습니다.

효과적으로 처리하려면 Sigurd가 제안한 대로 충격 수류탄을 응시하거나 활용하십시오.

광대

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Sigurd의 메모에서 추론할 수 있듯이 Jester는 강력한 적입니다. 그것은 단단한 달이나 드물게 다른 달에서만 만날 수 있습니다. 기본적으로 모바일 Jack in the Box와 유사합니다.

광대는 세 가지 상태를 가지고 있습니다. 초기 상태는 수동 상태로, 플레이어를 만날 때까지 유지됩니다. 이 기간 동안 맵을 돌아다닙니다.

플레이어를 찾으면 Jester가 플레이어를 추적하기 시작합니다 . 결국 2단계로 전환하게 됩니다. 이 단계에서 Jester는 팔을 사용하여 크랭크를 돌리고 ‘Pop Goes the Weasel’이라는 곡을 연주하기 시작합니다. 이 곡은 회전하면서 속도가 점차 증가합니다.

노래가 끝나면 광대의 공격 마지막 단계가 시작됩니다. 광대의 상자에서 괴물 같은 머리가 나타나 단지 전체에서 끊임없이 플레이어를 쫓아갑니다. 플레이어를 찾는 능력은 시력에 의존하지 않습니다. Jester는 플레이어가 모두 제거되거나 최소 5초 동안 건물을 떠날 때까지 계속해서 플레이어를 추적합니다. 플레이어가 떠나면 Jester는 다시 상자로 돌아갑니다.

Jester가 근처에 있고 당신을 따라오고 있다는 것을 알게 되 자마자 탈출 전략을 시작하는 것이 중요합니다. 탈출은 두 번째 단계에서 실행되어야 합니다.

광대를 위한 우화 항목

“혼란스러워지기 전에 그 지역을 떠나세요! 벗어날 수 없으니 즉시 대피하세요.”

우리의 노력에도 불구하고 이 현상에 대한 기존의 과학적 기록은 없습니다. 그러므로 우리는 우리가 가지고 있는 것과 동일한 양의 정보만을 귀하에게 제공할 수 있습니다. 우리는 그것을 단지 “광대”라고 부르기로 했습니다.

빨간 소녀 / 유령 소녀

치명적인 회사, 붉은 유령 소녀
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Lethal Company의 멤버인 Red Ghost Girl은 스캔할 수 없는 유일한 괴물로 돋보이므로 공식적인 동물 우화 프로필이 없습니다 . 그녀는 치명적인 위험을 초래하며 실내 및 실외 환경 모두에서 만날 수 있습니다.

붉은 유령 소녀는 한 번에 한 명의 플레이어 만 볼 수 있습니다 . 유령 소녀가 플레이어 앞에 나타나 깜박이는 불빛, 흐릿하고 왜곡된 청각, 낄낄거리는 소리와 거친 숨소리를 유발하면서 유령이 시작됩니다.

유령소녀의 존재는 회피할 수 없으며, 건물 내부와 외부 모두에서 발현될 수 있습니다. 결국 그녀는 유령 상태에서 사냥 상태로 전환하게 됩니다.

이 단계에서 Red Ghost Girl은 선택한 플레이어를 향해 건너뜁니다. 그녀가 이 플레이어와 접촉하면 그들은 죽게 됩니다. 그러면 대상 플레이어는 자원과 시간을 다 써서 그녀에게서 도망치는 데 집중해야 합니다. 성공하지 못하고 죽으면 Red Ghost Girl은 계속해서 다른 플레이어를 괴롭힐 것입니다. 결과적으로, 나머지 팀원들이 자원을 모으는 동안 대상 플레이어가 그녀의 주의를 분산시키도록 하는 것이 현명합니다.

숲지기

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커뮤니티에서는 숲지기를 거인이라고 부르며 일반적으로 밤에 밖에서 발견됩니다 . 크기가 커서 움직일 때는 쉽게 눈에 띄지만, 가만히 있을 때는 주변 나무들과 쉽게 어우러집니다.

거인이 당신의 존재를 감지하면 위험한 위협이 되어 당신을 잡아먹으려고 할 것입니다. 먹히는 것은 사람과 소지품을 잃는 것을 의미합니다. 하지만 포레스트 키퍼는 움직임을 통해서만 경계를 느끼기 때문에 그들을 피하는 가장 효과적인 방법은 웅크리고 천천히 움직여 그들의 시야에서 벗어나는 것입니다.

숲지기를 위한 동물우화장 항목

거대괴수라고도 알려진 숲지기들은 라팍스폴리움과 공통 조상을 갖고 있는 것으로 여겨집니다. 그들은 종종 숲이 우거진 생물 군계에서 발견되므로 이름이 붙여졌습니다. 그들의 몸은 앞면과 뒷면에 눈을 닮은 표시로 장식되어 있습니다. 이 기능은 특히 민첩하지 않은 어린 시절에 더 유리합니다. 그들의 피부는 나이가 들수록 계속해서 단단해지는 독특하고 두꺼운 물질입니다. 몸을 덮고 있는 큰 가시와 돌기는 이 과정의 결과입니다.

대중적인 믿음에 따르면 숲지기는 5~6세 정도의 인간 아이와 유사한 독특한 특성을 가지고 있습니다. 그들은 관심을 끄는 것은 무엇이든 소비하는 경향이 있습니다. 그러나 숲의 수호자는 아무런 영양분도 필요하지 않지만 광합성과 유사한 과정을 통해 에너지를 얻는다고 믿어집니다. 결과적으로 그것들을 관찰하는 것은 매우 위험할 수 있습니다. 그들은 뛰어난 시야를 가지고 있기 때문에 숨어서 엄폐물을 활용하는 것이 필요합니다. 또한 작은 공간에는 들어갈 수 없으며 파괴를 일으키는 것으로 알려져 있지 않으므로 대피소나 돌출부 근처에 머무르는 것이 좋습니다.

눈없는 개

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Zeekerss를 통한 이미지

눈 없는 개는 이름에서 알 수 있듯이 시력이 없으므로 촉각과 소리에 크게 의존합니다. 불행하게도 여기에는 마이크 입력 수신도 포함됩니다. 눈 없는 개는 당신의 존재를 알아차리면 큰 소리로 으르렁대며 즉시 소음의 원인을 찾기 시작합니다. 당신을 찾으면 큰 입으로 당신을 붙잡고 마치 거대한 개 장난감처럼 흔들 것입니다.

눈 없는 개의 포효는 근처에 있는 다른 모든 눈 없는 개들에게 경고합니다.

이런 일이 발생하지 않도록 하려면 조용한 의사소통을 유지하고, 웅크린 자세를 유지하며, 천천히 지나가면서 지나치는 것이 좋습니다. 눈 없는 개 무리가 길을 가로막고 있는 경우, 아이템 배달을 요청할 수 있으며 , 그러면 그들의 주의가 해당 지역으로 전환됩니다. 해당 항목을 검색하지 못한 것을 후회할 수 있으므로 해당 항목의 가치가 높지 않은지 확인하십시오.

눈이 없는 개를 위한 우화 항목

“Saeptivus는 사회적 성격으로 유명하며 종종 큰 무리를 지어 사냥합니다. 독특한 목소리와 큰 입 때문에 ‘숨쉬는 사자’라고도 불린다. 지구력 사냥꾼으로서 그들은 약한 시력을 보상하기 위해 청각에 크게 의존합니다. 자신의 종의 소리를 먹이로 착각한다는 대중적인 통념에도 불구하고, 그들은 자신의 무리 내에서 싸움을 벌이는 것으로도 알려져 있습니다.”

눈이 없는 개는 장거리를 이동하기 위해 넓게 퍼지는 경향이 있기 때문에 다른 무리의 동물에 비해 뚜렷한 행동을 보입니다. 그 중 하나가 먹이를 찾으면 큰 소리를 내며 근처에 있는 다른 사람들에게 신호를 보내 연쇄 반응을 일으킵니다. 많은 수가 잠재적으로 위험함에도 불구하고, 눈없는 개는 서투른 것으로 알려져 있으며 먹이의 정확한 위치에 대해 종종 잘못된 추측을 합니다.

지구 리바이어던

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모래 밑에 숨어 있는 괴물같은 지렁이가 없는 것이 정말 우주일까요? 지구 거대괴수는 실외에만 위치할 수 있으며 함선의 레이더를 통해서만 탐지할 수 있습니다 . 레이더를 활용하면 거대하고 붉은 점이 나타나 지구 리바이어던의 존재를 알립니다.

Earth Leviathan은 특히 외부에 있는 플레이어를 찾습니다. 플레이어를 발견하면 큰 소리를 내는데, 이 소리는 흙으로 인해 잘 들리지 않을 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 Earth Leviathan에 의해 소모되는 것을 피하기 위해 들어온 길로 빠르게 도망치거나 후퇴해야 합니다. 제 시간에 그렇게 하지 않으면 즉시 사망하고 플레이어가 들고 있던 모든 아이템을 잃게 됩니다.

암석 범위에 있는 동안 지구 리바이어던의 공격 근처에 있는 것은 안전하지 않습니다.

지구 리바이어던에 대한 동물 우화 항목

물고기과(Piscicolidae)에 속하는 지구 리바이어던(Earth Leviathan)은 매우 존경받는 무척추동물이며 엉겅퀴 성운 근처에서 발견되는 가장 큰 동물 중 하나입니다. 아직 포획된 바가 없기 때문에 현재 그들의 생물학에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다.

“그들은 약탈적인 행동을 보이며, 그들이 남긴 인상적인 발굴 현장을 토대로 지하 최대 40미터까지 굴을 파고 들어갈 수 있다는 가설이 세워졌습니다. 그들은 가장 미묘한 진동까지 감지하는 능력이 향상되었으므로 가까이 있을 경우 가만히 있지 않는 것이 좋습니다. 이 아이디어는 실제로 신화입니다. 대신에 그들이 굴을 파는 소리가 들리면 되돌아가는 것이 가장 좋습니다.”

개코원숭이 매

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개코원숭이 매는 이름에서 알 수 있듯이 개코원숭이와 매의 독특한 혼합체입니다. 그들은 튼튼한 뒷다리로 땅을 뛰어다니는 모습을 볼 수 있으며, 날개와 날카로운 부리를 가지고 있어 너무 가까이 다가가는 사람으로부터 자신을 방어할 수 있습니다.

개코원숭이 호크는 일반적으로 공격적이며, 수가 당신보다 많고 당신이 그들의 영토에 들어갈 경우에만 공격할 가능성이 높습니다. 그러나 귀하와 귀하의 팀이 그들보다 많으면 일반적으로 대결을 피할 것입니다. 만약 당신이 그들의 영역에 혼자 들어가면 그들은 공격할 가능성이 높습니다. 이 새들은 플레이어를 스토킹하는 경향이 있으며 물리치기가 매우 어렵습니다.

개코원숭이의 영토에 있고 수적으로 열세인 경우, 가장 안전한 조치는 신속하게 질주하여 안전에 도달하는 것입니다. 기절 수류탄을 던지는 것도 주의를 산만하게 하고 시간을 주는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 물리치기 어렵고 종종 무리를 지어 이동하기 때문에 죽이려고 시도하는 것은 바람직하지 않습니다. 그들과 맞서 싸우려고 하면 압도당할 뿐입니다.

개코원숭이 호크스에 대한 우화 항목

개코원숭이과(Cercopithecidae)에 속하는 개코원숭이는 영장류의 일종입니다. 꼽추이지만 최대 8피트 높이에 도달할 수 있습니다. 그들의 머리는 뼈가 있고 새와 같은 부리와 긴 뿔을 가지고 있어 먹이를 꼬챙이에 꽂아 먹어치우는 데 사용합니다. 이 뿔은 다른 두개골과 달리 케라틴으로 이루어져 있으며 신경이나 혈관이 없습니다. 이로 인해 개코원숭이 매는 한 계절 안에 쉽게 뿔이 부러지고 다시 자랄 수 있습니다. “개코원숭이 매”라는 이름은 부분적으로 그들의 큰 날개에서 유래되었습니다. 날개는 그들의 거대한 몸무게를 지탱할 만큼 강하지 않지만 위협과 보호에 사용됩니다.

지금까지 관찰된 가장 큰 개코원숭이 매 무리는 18마리의 개코원숭이 매로 구성되었습니다. 이 새들은 일반적으로 자신의 영역을 잘 지키지 않으며 종종 위협적인 모습을 보입니다. 또한 자신의 영역을 표시하기 위해 화려하거나 다채로운 물건을 수집할 수도 있습니다. 고독한 정찰병인 개코원숭이 매는 일반적으로 소심하며 자극을 받은 경우에만 공격합니다. 그러나 대규모 그룹에서는 심각한 위협이 될 수 있습니다. 공격을 예방하려면 다른 사람과 붙어서 위험해 보이는 것이 가장 좋습니다. 개코원숭이 매는 일반적으로 더 작은 포유동물을 선호하지만, 절박할 때 자신의 숫자를 이용해 눈이 없는 개와 같이 크기가 두 배인 동물을 공격하는 것으로 알려져 있습니다.

호두 까는 기구

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처음 관찰하면 호두까기 인형은 85-Rend, 8-Titan 및 7-Dine과 같은 특정 달을 지키는 키가 큰 주석 병사로 식별될 수 있습니다. 이 적들은 그들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 산탄총을 들고 있기 때문에 위험도가 매우 높은 것으로 알려져 있습니다 .

호두까기 인형의 존재는 큰 발자국 소리와 행진하는 멜로디로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 하나를 발견하면 현재 모드에 따라 가장 효과적인 접근 방식이 달라질 수 있습니다.

감시 모드 – 호두까기 인형이 정지해 있고 단 하나의 눈이 드러나면(머리 전체가 위로 올려진 상태에서) 가만히 있어야 합니다. 눈이 모든 움직임을 감지할 수 있으므로 이를 감시 모드라고 합니다. 더 이상 시선이 당신에게 집중되지 않으면 호두까기 인형이 패배할 때까지 안전하게 접근하여 공격할 수 있습니다. 그러나 보초 모드에 있는 동안 당신을 발견하면 당신을 쫓아가서 총을 쏜다. 이를 방지하려면 출입구와 같은 엄폐물을 전략적으로 사용하여 전투에 참여하기 전에 총격을 두 번 미끼할 수 있습니다. 일단 총알이 발사되면

호두까기 인형이 움직이면 순찰 모드입니다. 당신을 발견하면 쫓아와서 총격을 가할 것입니다. 가장 좋은 전략은 엄폐하고 호두까기 인형을 유인하여 산탄총 탄약을 모두 사용하는 것입니다. 두 번째 발사 후에는 호두까기 인형을 재장전하기 위해 긴 애니메이션을 거쳐야 하므로 이를 제거할 절호의 기회가 됩니다.

호두까기 인형을 제거할 때는 엄폐물을 제공하지 않는 긴 복도를 피하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 호두까기 인형이 죽을 때 벽에 뒤로 떨어지면 산탄총을 가지고 다닐 수도 있습니다. 따라서 좀 더 개방된 공간에서 최후의 일격을 가하는 것이 바람직하다.

35 호두까기 인형 우화 항목

거주지의 수호자.

그들의 지치지 않는 눈은 고정되어 있으며, 현재 움직이고 있는지 여부에 관계없이 움직임을 감지하고 마지막으로 관찰한 생물만 기억합니다.

가면을 쓴

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Masked는 독립된 개체가 아니라 Lethal Company의 직원이 맡을 수 있는 상태입니다. 마스크는 위성 85-Rend 및 8-Titan에서 얻을 수 있습니다.

이 달에 머무는 동안 직원들은 마스크라고 알려진 일종의 스크랩을 발견할 수 있습니다. 이 마스크는 코미디와 비극의 두 가지 변형으로 제공되며 그에 따라 미소나 찡그린 표정을 표시합니다. 마스크는 장기간 얼굴에 닿지 않는 한 위협이 되지 않습니다. 이러한 경우 비극 마스크는 착용자의 외모를 즉시 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

이런 일이 발생하면 마스크를 착용한 사람이 사망하고 얼굴에 달라붙게 됩니다. 결과적으로 영향을 받은 직원은 통제할 수 없게 되며 Masked는 나머지 직원을 사냥하기 시작합니다.

Masked는 모퉁이를 엿보고, 원을 그리며 회전하고, 주변을 조사하는 등 일반 플레이어의 행동을 흉내낼 수 있습니다. 그러나 헬멧에 마스크가 있으면 마스크를 쓴 사람을 식별하는 것이 가능합니다.

마스크드가 팔을 뻗고 마스크 표시등이 빨간색으로 바뀌면 플레이어를 공격할 준비를 하고 있는 것입니다. Masked를 탈출하거나 제거하려면 신속하게 행동해야 합니다. 기절 무기는 Masked의 공격을 일시적으로 막을 수 있지만 영구적으로 비활성화하지는 않습니다. 따라서 마스크를 쓴 직원을 최대한 빨리 제거하는 것이 중요합니다.

Masked는 한 번에 한 명의 직원만 공격하는 경향이 있으므로 팀으로 처리하는 것이 가장 효과적입니다. 지정된 목표는 가급적이면 열린 공간에서 원을 그리며 달리고, 나머지 팀은 함께 협력하여 Masked를 물리쳐야 합니다. 산탄총은 근거리에서도 효과적일 수 있습니다.

집사

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집사(Butler)는 게임 버전 50에 추가된 새로운 캐릭터로, 일반적으로 저택과 저택 내부에서 발견됩니다. 이 실내 개체는 빗자루로 바닥을 쓸고 있는 모습을 보여 순진한 느낌을 줍니다. 하지만 근처에 다른 플레이어가 없이 혼자 집사를 상대할 때는 주의하세요. 그런 상황에서 집사는 자신의 본성을 드러내며 칼을 휘두르며 당신을 제거하려 합니다. 집사가 당신을 죽이는 데 성공하면, 패시브 상태로 돌아가 지도에서 가장 먼 방으로 후퇴합니다.

집사(Butler)는 다른 상대와 같은 방식으로 제거하여 칼을 얻을 수 있습니다. 그러면 이 무기를 사용하여 다른 플레이어와 생물에게 해를 끼칠 수 있습니다. 또한, 집사에게서 획득한 칼은 할당량을 충족하기 위해 스크랩으로 판매할 수도 있습니다. 게다가 버틀러를 쓰러뜨리면 마스크호넷 떼가 출현한다.

버틀러에 대한 우화 항목

“이 개인에 대한 기존 파일이 없어서 제가 직접 만들고 있습니다. 우리는 저택에서 이러한 특이한 생물들을 마주쳤지만 그들은 우리와의 의사소통을 거부하고 우리의 존재를 전혀 인식하지 못하는 것 같습니다. 그들은 바람이 빠진 풍선과 비슷하고 썩은 고기와 비슷한 부패한 냄새를 풍깁니다. 이는 Richard가 할 수 있는 것보다 훨씬 더 나쁩니다. 나는 파리가 몸 안에서 윙윙거리는 것을 목격하기도 했습니다. Jess는 눈구멍 중 하나에서 무언가가 기어나왔다가 다시 안으로 들어가는 것을 보았다고 주장했습니다.”

이 사람을 어떻게 인식해야 할지 잘 모르겠습니다.

일꾼들이 그냥 돌아다니면서 바닥을 정리하는 것 같은데, 이 때문에 저택이 항상 흠 하나 없이 깨끗한 이유도 알 수 있습니다. 적어도 그들은 자신의 의무를 다하고 있습니다. 하지만 내가 주의를 기울이지 않는 동안 불안한 사람들이 나를 지켜보고 있다는 느낌을 지울 수 없다.

업데이트: 리치는 칼로 쫓기고 있었습니다. 목격한 것은 아니지만, 방에 들어오자 집사가 아무 일도 없었다는 듯 아무렇지도 않게 빗자루를 들고 쓸기 시작했다고 한다. 결과적으로, 우리는 지금부터 모두 함께 뭉치기로 결정했습니다. 이 집사들은 비열해요! 이제 나는 리치와 더 가까워져야 하는데 그는 아마도 자신의 소송에 분노했을 것입니다.”

늙은 새

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Hopping 업데이트에는 처음에는 오프라인으로 나타나는 거대한 기계 로봇인 Old Bird를 포함하여 두 개의 야외 개체가 도입되었습니다. 오후 5시 또는 시설에서 코어 배터리를 제거한 경우에만 활성화됩니다.

Old Bird는 머리에 거대한 탐조등이 있고 플레이어를 감지하면 로켓을 발사하는 로켓으로 무장하고 있습니다. 또한, 너무 가까이 다가가면 붙잡혀 화염에 휩싸여 즉사합니다.

올드버드를 피하려면 구조물 뒤에 숨어 있거나 시야에서 벗어나는 것이 좋습니다. Bestiary에서 언급했듯이 플레이어를 추적하고 빠르게 회전하는 데 어려움을 겪습니다. 이 전략은 플레이어가 Old Bird에게 탐지되는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

40 늙은 새 우화 항목

Old Bird는 자율 능력을 갖춘 인간형 전쟁 무기입니다. 높이 19피트, 폭 11피트에 달하는 이 로봇은 머리에 있는 100,000루멘 스포트라이트와 사운드 캐논으로 알려진 가슴에 있는 장거리 음향 장치라는 두 가지 주요 특징으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. Old Bird의 어깨에는 장거리 사운드를 투사할 수 있는 추가 스피커도 있습니다. 왼팔은 클로, 오른팔에는 로켓 추진 수류탄을 발사해 근거리에서 뜨거운 불꽃을 뿜어내는 노즐이 장착돼 있다. 이 무기는 지구 궤도 밖에서 사용 및 대량 생산된 최초의 무기 중 하나였습니다.

올드버드의 기원은 2143년 12월 18일 처음 등장한 이래로 매우 논쟁적인 주제였습니다. 이때는 대규모 올드버드 집단이 앵글렌 캐피털을 침공하여 앵글렌 캐피탈 몰락의 주요 원인 중 하나로 이어졌습니다. 앵글렌 제국. 가장 널리 받아들여지는 이론은 2100년대 앵글렌(Anglen)과 부에모크(Buemoch) 군대 사이의 지속적인 긴장을 중심으로 전개되지만, 지난 몇 세기 동안 이 주장을 뒷받침할 구체적인 증거는 없었습니다. 사실, 금속 사용을 포함하여 Old Bird의 디자인은 의도적으로 실제 기원을 모호하게 만든 것처럼 보입니다. 어떤 사람들은 그것을 “걸어다니는 몸값 편지”라고 부르기도 했습니다.

Old Bird의 다리는 로켓처럼 작동하여 먼 거리를 이동하고 쉽게 목표물을 찾을 수 있습니다. 그러나 이 기능의 주요 목적은 궤도에서 진입 및 착륙을 돕는 것입니다. 올드버드가 사용하는 재료와 연료는 2130년경 여객선에 사용된 것과 비슷하다.

Old Birds는 원하는 행성에 착륙하여 무기한으로 유지됩니다. 그들은 일반적으로 한 번의 여행을 위한 충분한 연료를 보유하고 있지만, 그들의 프로그래밍은 “이주”하려는 경향을 나타내지 않습니다. 그러나 수세기 동안 활동하지 않은 Old Birds가 독립적으로 다른 행성으로 여행한다는 미확인 보고가 있습니다.

역사상 Old Bird는 영국군이 부여한 코드명 “A16-L31″을 따서 “Al”로 알려졌습니다. 그러나 2384년에 포스트 펑크 밴드 Under Remora가 “Old Birds”라는 노래를 발표하여 빠르게 추종자를 얻었습니다. 불과 3년 후, 거리 예술가 Land Eyrie는 그의 유명한 작품 “Old Birds”에서 오토모토를 불멸의 존재로 만들었습니다. 오토모토는 거위 떼를 연상시키는 대형으로 행성 사이를 날고 착륙하는 모습을 묘사했습니다. 이 상징적인 이미지는 현대 문화에 큰 영향을 미치며 늙은 새라는 별명을 굳혔습니다.

2356년에는 5-엠브리온이 보트 여행이나 정착으로 인해 유죄 판결을 받은 것으로 분류되었습니다. 목격자 기록은 Old Birds를 “수평선에 늘어선” 것으로 묘사하여 분류되었습니다. 작동하지 않는 것처럼 보임에도 불구하고 많은 사람들이 여전히 수면 모드에 있어 행성의 상태를 유지하고 있을 가능성이 높습니다. 작은 달은 Old Birds의 비행 및 착륙 능력을 시험하는 장소로 사용되었다고 믿어집니다. 경고 없이 태워주는 경향이 있으므로 자극하지 않는 것이 좋습니다. 항해 능력이 좋지 않고 빠르게 방향을 바꿀 수 없어 골칫거리가 됩니다.

튤립 뱀

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새로운 업데이트에는 튤립 뱀이 또 다른 유형의 야외 생물로 도입되었습니다. 이 작은 생물은 날개를 가지고 있으며 플레이어의 머리에 붙어 공중으로 들어 올립니다.

이 몬스터들은 게임에서 당신을 공격하지 않는 유일한 몬스터이므로 매우 유용합니다. 여러 몬스터를 붙잡으면 제트팩처럼 지도 주위를 날아다닐 수 있습니다. 유일한 차이점은 상승하는 높이를 제어할 수 없다는 것입니다.

얼마나 많은 사람들이 당신에게 걸려있더라도 삽을 한 번만 치면 효과적으로 모두 물리칠 수 있습니다. 그러나 그들이 당신을 위에서 풀어줄 때가 올 것이고, 잠재적으로 추락 피해를 입을 수도 있습니다. 따라서 선수의 건강을 주의 깊게 모니터링하는 것이 중요합니다.

튤립 뱀에 대한 우화 항목

튤립 도마뱀으로도 알려진 튤립 뱀은 긴 팔과 날개로 인식되는 독특한 날아다니는 도마뱀 종으로, 드라코 속의 다른 구성원보다 크기가 두 배까지 자랄 수 있습니다. 이 생물들은 생생한 색상과 복잡한 패턴으로 더욱 구별됩니다. 그들의 이름은 목 아래와 머리 뒤에 위치한 플랩 모양의 구조에서 파생되었으며 큰 꽃잎과 비슷합니다. 게다가, 튤립 뱀은 여분의 눈 한 쌍과 깊게 갈라진 꼬리와 같은 특별한 특징을 가지고 있습니다.

완고하고 용감한 행동에도 불구하고 튤립 뱀은 포식자로부터 거의 도망가지 않는 것으로 알려져 있습니다. 흥미롭게도, 많은 생물학자들은 꽃 모양이 위협을 과시하기보다는 위장 역할을 한다고 믿습니다. 이 독특한 신체적 특성은 또한 새와 매우 유사한 복잡한 구애 의식에서 중요한 역할을 합니다.

튤립뱀의 짝짓기 과시에는 종종 무겁고 큰 물체를 공중으로 들어 올리는 것이 포함되는데, 이는 이 종의 독특한 행동입니다. 이 뱀은 잠재적인 짝에게 깊은 인상을 주기 위해 바위나 식물과 같이 자기보다 두 배 더 큰 물체를 운반할 수 있습니다. 수컷 뱀은 다른 생물을 포함하여 자신이 끌리는 물체를 놓고 줄다리기 싸움을 벌일 수 있으므로 이러한 행동은 보호적이고 질투심 많은 것으로 볼 수도 있습니다.

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