Minecraft 1.20 업데이트에서 길들일 수 있는 모든 몹 목록

Minecraft 1.20 업데이트에서 길들일 수 있는 모든 몹 목록

Minecraft 1.20은 이제 며칠 동안 사용할 수 있었으며 플레이어는 모든 새로운 기능을 살펴보기 위해 샌드박스 게임으로 돌아왔습니다. 그러나 크게 변하지 않은 한 가지는 길들여 모험에 동참할 수 있는 게임 내 몹 목록입니다. 이러한 엔터티는 다양하지만 용도도 다릅니다.

Minecraft 1.20에 두 개의 새로운 몹(탐지기와 낙타)이 추가되었지만 게임 내 코드와 스크립트에 따르면 두 몹 모두 기술적으로 “길들일 수” 없습니다. 보다 적절하게는 스니퍼를 돌보고 도움을 줄 수 있습니다. 반면에 낙타는 탈 수 있지만 명시적인 충성심은 없습니다.

이 문서에서는 Minecraft 1.20부터 길들일 수 있는 몹을 나열합니다. 이들은 게임 자체에 따라 길들일 수 있는 것으로 간주되는 유일한 생물이며 커뮤니티에서 여러 가지 이유로 길들일 수 있다고 간주하는 생물이 아닙니다.

플레이어가 직접 길들일 수 있는 Minecraft 1.20의 모든 몹

1) 고양이

마인크래프트의 마을 과 늪 오두막 에서 산란하는 고양이는 환경을 배회하는 경향이 있으며 때때로 특정 물체에 기대어 있습니다. 생대구나 생연어를 먹이면 고양이는 길들여졌다는 것을 나타내는 목걸이를 얻게 됩니다. 지정된 위치에 앉으라고 명령하지 않는 한 그들은 더 이상 디스폰되지 않고 당신을 따라갈 것입니다.

고양이로부터 12블록 정도 떨어진 곳으로 이동하면 고양이가 당신에게 순간이동할 수 있습니다. 생대구나 연어를 추가로 먹이면 고양이는 사랑 모드에 들어가 다른 길들인 고양이와 번식할 수 있습니다. 길들여진 이 고양이는 침대에서 잠을 자고 다음날 일어날 때 때때로 선물을 가져올 수도 있습니다.

2) 당나귀/말/노새

이 세 말 몹은 Minecraft에서 기술적으로 다르지만 같은 방식으로 길들여집니다. 각각의 말, 노새, 당나귀는 고유의 기질 스탯을 가지고 있으며 타고 있을 때마다 1-99 사이에서 무작위로 생성된 숫자와 비교됩니다. 몹의 기질보다 낮은 수치를 치면 길들여진다.

이 몹을 길들이려면 그냥 다가가서 상호작용하면 됩니다. 이것은 당신이 물러날 때까지 당신을 생물의 등에 올려 놓을 것입니다. 결국, 몇 번의 시도 후에 당나귀/노새/말은 저항을 멈추고 당신이 당나귀를 탈 수 있을 뿐만 아니라 안장 , 갑옷 및 보관함과 같은 것을 장착할 수 있게 됩니다.

이 말 몹 중 하나를 길들이는 데 특히 힘든 시간을 보내고 있다면 먹이를 주어 더 기분 좋게 만들 수도 있습니다. 세 동물 모두 설탕, 밀, 사과, 황금 당근, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과를 먹여 길들이기를 더 쉽게 할 수 있습니다.

3) 라마/상인 라마

마인크래프트의 많은 바람이 부는 사바나 생물 군계에서 발견되는 라마는 상품을 장거리로 운반할 수 있는 짐을 나르는 짐승이며, 이는 The Wandering Trader에서 사용하는 이유 중 하나입니다 . 그러나 당나귀/노새/말과 유사한 과정을 따라 자신의 라마를 길들일 수 있습니다.

라마를 여러 번 탑승하면 라마의 기질 번호와 비교되는 난수를 생성합니다. 라마는 하트 입자를 생성하여 탑승 시 길들여지며, 무작위로 생성되는 숫자는 라마의 기질 수치보다 낮습니다.

Minecraft에서 야생 라마를 길들이는 것 외에도 The Wandering Trader를 죽이고 한동안 그 지역을 떠날 수도 있습니다. 돌아온 후 Java Edition 플레이어는 라마를 길들일 수 있으며 Bedrock Edition 플레이어는 이미 길들인 라마를 찾기 위해 돌아올 것입니다. 이 시점에서 크리처 위에 카펫, 상자, 안장을 놓을 수 있습니다.

말 그룹의 몹과 마찬가지로 라마에게 먹이를 주어 기질 능력치를 향상시키고 길들이는 과정을 더 간단하게 만들 수 있습니다. 특히, 라마는 밀이나 건초더미 블록만 먹고 다른 음식은 먹지 않습니다 .

4) 앵무새

https://www.youtube.com/watch?v=null

마인크래프트의 정글 생물 군계의 토착종인 앵무새는 길들여진 후 때때로 당신의 어깨에 올라타고 동행하는 친근한 몹입니다. 앵무새는 또한 주크박스 블록이 활성화되고 노래가 재생될 때 춤을 즐깁니다. 더 좋은 점은 앵무새가 선호하는 농작물 씨앗이 풍부하기 때문에 앵무새를 아주 쉽게 길들일 수 있다는 것입니다.

Minecraft 1.20에서 앵무새를 길들이려면 밀, 비트, 멜론, 호박 또는 토치플라워 씨앗 만 먹이면 됩니다 . 그러나 앵무새에게 쿠키를 먹이면 안 됩니다. 초콜렛은 이 새에게 독성이 있으며 Java에서 직접 또는 Bedrock에서 독 손상을 통해 빠르게 죽일 수 있습니다.

일단 길들여지면 앵무새는 당신 근처에 머물며 12블록 범위를 벗어나면 순간이동합니다. 필요한 경우 앵무새에 리드를 부착하여 야생 앵무새를 길들이지는 않지만 필요한 경우 근처에 둘 수 있습니다. 이 새 몹은 또한 근처 몹의 소리를 흉내내는 고유한 기능을 가지고 있어 조기 경보 시스템으로 유용할 수 있습니다.

5) 해골 말

Minecraft에서 가장 희귀한 말 유형 중 하나(좀비 말은 제외, 명령이나 크리에이티브 모드 생성 알 없이는 액세스할 수 없음), 스켈레톤 말은 가끔 번개가 치는 동안 스켈레톤 라이더와 함께 스폰됩니다. 이 언데드 생물을 길들이기 시작하려면 먼저 스켈레톤 기수를 죽여야 합니다.

이 말 위에 있는 스켈레톤이 쓰러지면 별다른 저항 없이 스켈레톤 말에 올라타 길들일 수 있습니다. Bedrock Edition 스켈레톤 말은 안장 없이 타고 조종할 수 있으며, Java Edition 버전은 안장을 얹고 탈 수 있어 방향으로 조종할 수 있습니다.

Minecraft의 대부분의 다른 말과 비교할 때 스켈레톤 말은 게임에서 가장 빠른 육상 운송 수단 중 하나입니다. 그들은 초당 약 8.43블록의 속도로 움직이며, 좀비 말(속도를 공유)과 잘 자란 말을 제외하고는 다른 육상 동물에 비해 엄청나게 빠릅니다.

6) 늑대

길들일 수 있는 Minecraft의 가장 오래된 게임 내 몹 중 하나인 늑대는 명령을 받으면 앉아서 플레이어를 잠식하는 적대적인 몹을 공격하는 충성스러운 동료입니다. 적 몹을 죽이는 길들인 늑대는 마치 직접 죽인 것처럼 경험치 구를 수집할 수도 있습니다.

늑대를 길들이려면 뼈를 모아서 먹여야 합니다. 다른 어떤 음식도 이 새끼들을 길들일 수 없으며 게임 내 RNG에 따라 늑대를 길들이기 위해 몇 개 이상의 뼈가 필요할 수 있습니다. 그러나 일단 늑대가 길들여지면 목줄을 걸치고 당신을 따라다닐 것입니다.

그들이 당신에게 충성하면 Minecraft 늑대를 앉히도록 명령할 수 있습니다. 12블록 범위 밖에 있을 때도 순간이동하지만 사라지지는 않습니다. 약간의 추가 사용자 정의를 위해 칼라를 염색할 수도 있습니다.

늑대의 꼬리는 전반적인 건강 상태를 나타내는 지표입니다. 늑대가 피해를 입고 꼬리가 처지기 시작하면 늑대에게 고기나 생선 음식을 먹여 건강을 회복하십시오. 늑대는 복어의 전형적인 독 효과에 상처받지 않고 복어를 먹을 수도 있습니다.

결론

앞서 언급했듯이 위에 나열된 몹은 Minecraft 1.20 업데이트부터 길들일 수 있는 몹입니다. 그러나 axolotls, foxes, ocelots 및 allays와 같은 폭도들의 신뢰를 얻는 것은 가능하지만 이것은 기존의 의미에서 길들여지지 않습니다. 이 신뢰하는 폭도들은 플레이어를 돕지만 직접적인 명령에는 응답하지 않습니다.

또한 탐지기 및 낙타와 같은 새로운 Trails & Tales 몹은 플레이어에게 유익하지만 게임 메커니즘에 따라 “길들여지지” 않습니다. 스니퍼는 플레이어가 부화하고 키울 수 있으며 고대 식물을 찾아줄 수 있지만 신세를 지는 것은 아닙니다.

https://www.youtube.com/watch?v=null

마찬가지로 Minecraft의 Trails & Tales 업데이트에서 볼 수 있는 낙타는 실제로 최대 2명의 플레이어가 안장을 얹고 탈 수 있습니다. 그들은 사육되고 선인장 블록을 먹여 피해를 치료할 수 있지만 안장을 얹었을 때도 길들인 말처럼 플레이어에게 순종하지 않습니다. 그들은 자발적으로 방황하고 때로는 누워 있기도 합니다.

탈 수 있거나 플레이어를 돕는 몹은 길들인 몹으로 간주된다는 기존 지식으로 인해 Minecraft 플레이어 사이에서 혼란이 발생하는 경향이 있습니다. 그러나 게임 내 코드와 스크립트에는 몹이 실제로 길들여졌는지 여부를 결정하는 매개변수가 정의되어 있기 때문에 그렇지 않습니다.

Minecraft 1.20부터 위에 나열된 몹은 코드에 길들여졌는지 여부를 결정하는 트리거가 있습니다. 많은 커뮤니티 구성원의 믿음과는 달리, 그들은 Trails & Tails의 유일한 진정한 “길들일 수 있는” 몹이지만 많은 동물과 다른 개체가 여전히 유익할 수 있습니다.

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