리그 오브 레전드 제작사 라이엇 게임즈는 게임에 새로 추가된 오로라가 탑 레인에서 상대하기에는 너무 어렵다고 판단했다고 인정했습니다. 그 결과, 그녀는 미드 레인으로 이동했습니다.
Riot Games가 League of Legends 명단에 추가된 최신 챔피언을 공개할 준비를 하고 있습니다. Frejlord 지역 출신인 Aurora는 솔로 레인에서 중거리 기술로 뛰어난 마법사입니다. 그녀는 카이트와 힐을 할 수 있으며, 궁극기와 Q로 강력한 폭발을 일으켜 상대를 지치게 할 수 있습니다.
이 캐릭터의 게임 플레이는 릴리아의 게임 플레이와 비슷한데, 그녀는 패시브로 이동 속도와 치유가 증가합니다. 이를 통해 그녀는 자신의 능력으로 상대방의 체력을 점차 줄이는 동시에 상대방을 쉽게 따돌릴 수 있습니다. 그러나 이는 또한 그녀의 범위가 다소 제한되어 적절한 주의를 기울이지 않으면 취약해진다는 것을 의미합니다.
Riot에 따르면, 오로라는 주로 솔로 레인을 위해 만들어졌으며 원래는 미드 레인 플레이에 대한 잠재력이 있는 탑 라이너로만 플레이되도록 의도되었습니다. 하지만 개발자들이 탑 레인에서 상대하기 너무 어렵다는 것을 인정하자 그녀의 키트가 변경되어 상대방이 좌절하게 되었습니다.
Reav3는 Aurora가 원래 탑 라이너였지만, 그녀의 기동성, 범위, 내구성 때문에 매우 짜증나는 상황이 되어서 그녀를 미드로 옮겼다고 언급했습니다. pic.twitter.com/jXQwRZOn8K
— Spideraxe (@Spideraxe30) 2024년 6월 20일
Riot의 ‘Reav3’에 따르면, 오로라는 원래 탑 레인 챔피언으로 만들어졌으며, 플레이하기는 즐거웠지만 다른 탑 레인 파이터들에게는 “매우 짜증나는” 챔피언으로 판명났습니다.
이 버전의 Aurora에서 그녀는 버스트 데미지를 줄이고 더 내구성이 좋아졌습니다. 그 결과, 그녀의 키트는 과도한 이동성, 범위, 탱키니스를 제공했습니다. 개발자들은 결국 그녀를 이 탱키한 플레이스타일에서 벗어나 버스트 잠재력을 강화하는 데 집중했습니다.
그 결과, Riot은 그녀에게 특정 역할을 부과하고 싶지 않았기 때문에 그녀는 탑이 아닌 미들 레인으로 향했습니다. 대신, 그들은 그녀가 개발의 마지막에 자연스럽게 미들 레인으로 이동하도록 허용했습니다.
오로라의 플레이 스타일이 릴리아와 비슷하기 때문에, Riot이 릴리아를 탑 레인에 집중시키고 싶어하지 않는 것은 이해할 만합니다. 왜냐하면 탑 레인에서 릴리아를 플레이하는 것은 종종 그 역할을 하는 챔피언에게 좌절스러운 경험을 초래하기 때문입니다.
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