리그 오브 레전드의 스카너에 대한 비주얼 및 게임플레이 업데이트에도 불구하고, 그의 선택률은 리워크 이전 수준으로 돌아갔습니다. 이는 변경 사항이 성공적이지 못했음을 보여줍니다.
수년에 걸쳐 League of Legends는 로스터에 대한 풍부한 업데이트 역사를 가지고 있습니다. 2009년 데뷔 이후 수많은 새로운 챔피언이 추가되어 MOBA 게임의 복잡성과 콘텐츠가 지속적으로 확장되었습니다.
리그 오브 레전드에 대한 지속적인 업데이트와 변경에도 불구하고, 일부 오래된 캐릭터는 방치된 상태로 남아 있습니다. 그들의 비주얼과 키트는 오래되었고 더 이상 현재 버전의 게임과 잘 맞지 않습니다. 이를 해결하기 위해 개발자들은 이러한 캐릭터를 재작업하는 데 상당한 시간을 할애해 왔으며, 스카너는 주요 비주얼 및 게임플레이 업데이트를 받은 최신 캐릭터입니다.
스카너의 재작업에 투입된 노력에도 불구하고, 개발자들은 그들이 바랐던 수준의 성공을 달성하지 못한 듯합니다. 챔피언의 선택률은 변경 사항이 구현되기 전과 비슷한 수준으로 떨어졌습니다.
스카너의 선택률은 리워크 전 수준으로 떨어졌고, 그 어느 때보다 인기가 없어졌습니다.
리그 오브 레전드 통계 웹사이트 op.gg 에 따르면 , 스카너의 정글과 탑 레인에서의 픽률은 현재 0.62%에 불과합니다. 리워크 전에도 스카너는 엉성한 장비로 인해 선택이 드문 챔피언이어서 매력적이지 않은 선택이었습니다.
리워크는 갱킹을 위한 이동성을 증가시키는 등 여러 가지 문제를 상당히 해결했습니다. 그러나 리워크 중에 받은 광범위한 버프는 그를 지나치게 지배적으로 만들었습니다. 그 결과, 스카너는 출시 이후 다양한 패치에서 5번의 약화를 겪었고, 그 중 2번은 핫픽스 약화였습니다.
이러한 약화로 인해 많은 상황에서 그의 생존력이 크게 떨어졌으며, 특히 낮은 엘로와 프로 경기에서보다 높은 엘로와 프로 경기에서 뛰어난 성과를 보였습니다.
개발자들은 그의 재작업이 “실패”라고 선언한 후 그의 문제를 해결하겠다고 약속했습니다. 그러나 패치 14.15에서 언급된 사소한 조정만으로, Riot이 그의 생존력과 인기를 다시 한 번 높일 수 있는 해결책을 고안할 때까지 전갈은 물러나야 할 것 같습니다.
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