Lords of the Fallen 은 전투에 중점을 둔 액션 RPG 입니다 . 과포화 시장에 돌입하는 소울라이크 이지만 , 경쟁 속에서도 두각을 나타낼 만큼의 매력을 갖고 있다.
같은 장르의 다른 게임과 마찬가지로 Lords of the Fallen에는 플레이어의 움직임을 어느 정도 제한하는 가중치 시스템이 있어 걱정할 사항이 한 가지 더 추가됩니다. 무게 제한은 Skyrim과 같은 RPG처럼 인벤토리에 있는 항목의 개수에 따라 달라지는 것이 아니라 착용하는 항목의 영향을 받습니다.
어떤 통계가 체중에 영향을 미치나요?
게임에는 언제든지 휴대할 수 있는 무게를 늘릴 수 있는 두 가지 통계가 있습니다. 이 통계는 활력과 지구력입니다. 그러나 둘 다 순전히 체중 증가를 위한 것은 아닙니다.
활력은 체중 제한과 함께 건강을 증가시키는 반면 지구력은 체력을 향상시킵니다. 무게 제한 증가는 증가하는 측면에 있는 추가 항목일 뿐입니다. 특정 아이템은 플레이어의 전체 무게 제한을 늘릴 수도 있습니다.
다양한 방해 상태 설명
Lies of P와 마찬가지로 플레이어의 무게 제한은 다소 유연합니다. 일단 교차되면 플레이어를 완전히 불구로 만드는 것은 단지 하나의 평평한 숫자가 아닙니다. 실제로 하나씩 교차할수록 점차적으로 더 많은 장애를 일으키는 두 개의 평평한 숫자입니다.
캐릭터 메뉴 왼쪽에서 부담 상태를 확인할 수 있습니다. 가볍다고 하면 전혀 걱정할 것이 없다는 뜻이다. 보통이라고 나오면 체중 제한을 늘리는 것을 고려해야 합니다. 몸이 무거우면 이제 장비를 바꿔서 부하를 줄이거나 레벨을 올려 부하 용량을 늘려야 할 때입니다. 체중 제한을 초과한 후 도달하는 마지막 상태는 게임을 플레이할 수 없게 만들고 적들이 잔치를 벌일 수 있도록 공개적으로 매달려 있게 됩니다.
- 가볍다: 체중 제한의 약 40% 미만을 사용하는 경우 가볍고 민첩한 것으로 간주됩니다. 이 상태에서 플레이어의 달리기 속도가 가장 빠릅니다. 슬래시가 약간 더 빨라지고, 점프가 약간 더 길어지며, 회피 반응이 더 빨라졌습니다.
- 중간: 중간 정도의 부담 범위에 있다면 아무것도 걱정할 필요가 없습니다. 즉, Light 모드에서만큼 빠르지는 않지만 Light 모드를 기본보다는 버프로 생각하는 것이 더 좋습니다. 보통은 큰 차이를 느끼지 못할 만큼 빠르며, 움직임을 제한하지 않고 자유롭게 피하고 베는 것이 가능합니다.
- 방해: 일단 방해를 받으면 게임은 기본적으로 장비를 변경하거나 레벨을 올리도록 강요합니다. 걷는 것보다 빠르게 움직일 수 없고, 슬로우 모션으로 회피하며, 모든 것이 체력을 많이 소모합니다. 부담을 느끼지 마십시오. 죽기 전에 장비를 바꿔라.
이 비디오에서는 다양한 예산가집행 상태의 차이점을 보여줍니다.
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