개발자에 따르면, Madden 25 프랜차이즈 모드는 잠재 고객 관리를 위한 간소화된 화면 추가와 커미셔너인 Roger Goodell의 포함 등 여러 가지 중요한 변경 사항을 거칠 예정입니다.
얼리 액세스가 2주 앞으로 다가오면서 Madden 25에 대한 소식이 눈에 띄게 부족했습니다. 하지만 이제 변화가 시작되고 있습니다.
이번 주에 EA Sports는 플레이어 등급을 공개하기 시작했습니다. 또한, 7월 31일에 Madden 개발자는 Franchise Mode에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 세부 정보를 제공했습니다.
이러한 변경 사항에는 다양한 사용자 지정 옵션, 더 효율적인 허브, 새로운 스토리라인이 포함됩니다.
드래프트 나이트와 프랜차이즈 변화 중 조직
이전에 언급된 개발자 심층 분석에서 Franchise Mode의 수석 디자이너인 Josh Looman은 Madden 25 의 다가올 몰입 및 사용자 정의 업데이트에 대해 논의했습니다 . 이러한 업데이트에는 선택할 수 있는 80개 이상의 코치 및 선수 유사성과 25개 이상의 플레이어 헤드 옵션이 포함됩니다. 또한 인기 있는 College Football 25 기능인 Team Builder도 Madden에서 사용할 수 있습니다.
프랜차이즈 모드에서 플레이어는 로고를 업로드하고, 경기장과 유니폼을 디자인하고, 로스터를 구성할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 최대 32개 팀을 만들 수 있습니다.
이 플랫폼에서 사용자는 “모든 필수 정보를 손끝에서 바로” 이용할 수 있습니다. 여기에는 순위와 다가올 게임에 대한 편리한 액세스와 개인 메시징 시스템이 포함됩니다. 조직 내에서 구성원은 특정 플레이어를 거래 블록에 나열할지 여부와 같은 권장 사항을 사용자에게 제공할 수도 있습니다.
선수 카드에 액세스하여 운동 성적을 보는 대신, 이 모든 정보가 이제 스프레드시트로 정리됩니다. 그 결과, 프랜차이즈 선수는 전체 유망주 풀에 대한 40인 대시 숫자와 등급을 쉽게 비교할 수 있습니다.
Madden 팀은 개발 중 몰입의 중요성을 강조하며, 플레이어는 캐릭터를 관리해야 하고, 관리자는 게임의 역동적인 스토리라인에서 약속을 이행해야 한다고 말했습니다. 개성을 성공적으로 탐색하고 기대에 부응함으로써 플레이어는 보상과 부스트를 얻을 수 있습니다.
Madden 25에서 개발자들은 스토리라인 기능에 상당한 변경을 가했습니다. 개편된 시스템은 이제 더 광범위한 옵션을 제공하고 위험-보상 측면을 도입합니다. 여기에는 코디네이터와 소통하고, 돌파 플레이어를 효과적으로 관리하고, 챌린지 난이도를 선택하는 기능이 포함됩니다.
또한 개발자들은 개인에게 Isiah Pacheco와 Puka Nacua의 성공을 재현할 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 했습니다. 그 결과, 모멘텀을 유지하기 위해 일관된 업적이 필요한 확장된 스토리라인이 있을 것입니다. 그렇게 함으로써 이러한 돌파구 플레이어는 게임을 바꿀 수 있는 X-Factor가 될 잠재력을 가지고 있습니다.
개편된 NFL 드래프트 나이트 경험에는 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다. 여기에는 실시간으로 업데이트되고 Roger Goodell이 등장하는 새로운 드래프트 보드가 추가되었습니다. 또한, 계약 재서명 로직이 미세 조정되었고 “덜 예언적인” 모의 드래프트도 프랜차이즈 모드에 포함됩니다.
Madden 25의 출시일은 2024년 8월 16일로 예정되어 있으며, 조기 액세스는 8월 13일에 시작됩니다.
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