Assassin’s Creed: Shadows에서 주요 탐색 변경 사항 발견

Assassin’s Creed: Shadows 의 유출된 개발 일지를 통해 개발팀이 이번 작품에서 탐험 시스템을 어떻게 발전시켰는지가 밝혀졌습니다.

Assassin’s Creed: Shadows 의 개발자들은 시청자와 소통하는 전통을 이어가며, 다가올 게임 기능에 대한 통찰력을 제공하기 위해 개발자 일기를 작성했습니다 .

첫 번째 영상은 주인공 나오에와 야스케의 대조적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 흥미롭게도, 공식 출시 전에 두 번째 영상이 공개되었는데, 날씨 변화, 완전히 새로운 기지 건설 메커니즘 등의 요소를 논의합니다.

공유된 흥미로운 세부 사항 중 하나는 시리즈 항목 간의 탐험 강화입니다. AC: Odyssey는 역동적인 탐험으로의 전환의 시작을 알렸고 Shadows는 이 개념을 더욱 발전시킨 것으로 보입니다.

한 개발자에 따르면 Shadows는 “플레이어의 손을 약간 놓을 것”이라고 합니다. OdysseyValhalla와 비슷하게 높은 지점에 도달하면 멀리서 관심 지점이 드러나고 물음표로 표시됩니다.

(세그먼트는 2:40 지점에서 시작합니다)

게다가 “정보 전쟁”은 캐릭터의 네트워크를 통해 형성되며, 이를 통해 특정 지역의 목표를 조사하기 위해 정찰병을 파견할 수 있습니다.

이 영상은 나오에가 정찰병에게 교토에서 시민들을 괴롭히는 사기 사무라이에 대한 보고를 조사하라고 지시하는 모습을 보여줍니다.

이 기능은 Assassin’s Creed: Brotherhood 와 유사하며 , Ezio가 전투에서 자신을 도울 암살자를 모집하는 것을 특징으로 합니다. Black Flag 도 마찬가지로 플레이어가 자원을 모으기 위해 임무에 함선을 파견할 수 있는 메커니즘을 도입했습니다.

Assassin’s Creed: Shadows 의 경우 , 개발자들은 이러한 혁신적인 추가 기능을 통해 플레이어가 “탐험적 사고방식”에 몰입하도록 하기를 열망했습니다.

게다가 광활한 게임 세계는 수수께끼로 가득 차 있어 나오에와 야스케는 종종 주요 경로에서 벗어나 길을 따라 사원, 신사, 숨겨진 동굴을 발견하게 됩니다.

개발자들은 또한 플레이어의 탐험, 진행, 기술 습득을 촉진하도록 고안된 다양한 게임플레이 활동을 만들어냈습니다.

Assassin’s Creed: Shadows는 2024년 11월 15일에 출시될 예정입니다.

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