주요 마블 라이벌 버그, 저사양 PC를 사용하는 플레이어에게 불리

주요 마블 라이벌 버그, 저사양 PC를 사용하는 플레이어에게 불리

Marvel Rivals 의 플레이어들은 게임의 메커니즘이 프레임 속도 성능에 상당한 영향을 받는다는 것을 발견했습니다. 이러한 차이는 더 높은 FPS의 혜택을 누리는 사용자에 비해 덜 강력한 PC를 사용하는 사용자를 뚜렷하게 불리하게 만듭니다.

향상된 프레임 속도가 더 선명하고 매끄러운 게임 경험에 기여한다는 것은 잘 알려져 있지만, 그 의미는 일반적인 플레이의 용이성을 훨씬 넘어섭니다. 핵심 게임 메커니즘은 프레임 속도가 낮은 기계에서는 말 그대로 흔들리고 게임 플레이가 일관되지 않습니다.

예를 들어, 특정 영웅은 대시 능력을 효과적으로 실행하지 못하고, 일부 근접 공격은 예상보다 느리게 등록되고, 다양한 영웅의 점프 높이가 상당히 줄어듭니다. 30FPS 이상의 경험과 그 이하의 경험 간의 게임플레이 품질 대비가 현저하게 두드러집니다.

게임 플레이에 대한 불량 하드웨어의 영향

Marvel Rivals가 최적화 문제로 어려움을 겪고 있다는 것이 점점 더 분명해지고 있습니다 . 조기 액세스와 정식 출시 단계 모두에서 3080 TI 와 최상급 AMD 프로세서를 페어링한 경우에도 상당한 프레임 속도 변동을 경험했습니다. 이 게임은 원활하게 작동하려면 상당한 시스템 리소스가 필요합니다.

또한, Doctor Strange의 포털과 같은 특정 능력의 복잡성은 화면에 여러 요소가 플레이될 때 프레임 속도를 크게 떨어뜨릴 수 있습니다. 이러한 우려로 인해 FPS를 개선하는 것을 목표로 하는 인기 있는 모드가 등장하여 많은 수정 사항이 일반적으로 대체 목적으로 사용된다는 점을 감안할 때 독특한 커뮤니티 반응을 보였습니다.

그러나 더욱 우려스러운 점은 Reddit 사용자 들이 공유한 불안한 연구 결과입니다 . 이들은 의도적인 FPS 제한으로 인해 영웅의 능력에 영향을 미치는 심각한 문제가 발견되었다고 지적했습니다.

u/nyin_가 marvelrivals 에서 낮은 fps로 인해 약화된 5명의 영웅

특히, nyin_은 일부 영웅이 프레임 속도가 낮을 ​​때 방해를 받아 데미지와 민첩성이 감소하는 것을 보여주는 일련의 경험적 비교를 수행했습니다 . 이러한 불일치는 ‘라이벌’이 델타 시간을 처리하는 방식과 관련이 있습니다.

게임 용어로 델타 타임은 개발자가 플레이어 입력과 프레임 속도에 따라 불일치를 매끄럽게 하는 데 사용하는 방법을 말합니다. 종종 지연 보상과 혼동되지만, 하위 시스템을 사용하는 플레이어가 경험하는 상황을 포함하여 다양한 조건에서 공정성을 보장하도록 설계된 더 광범위한 메커니즘을 캡슐화합니다.

Marvel Rivals 의 경우 , 플레이어의 클라이언트와 서버 간의 통신이 성능이 떨어지는 하드웨어를 사용하는 사람들에게는 정확하게 동기화되지 않습니다. 이는 게임 플레이 중에 발생하는 액션이 ​​지연을 경험하는 사람들에게 적절하게 집계되지 않는 순환을 강화합니다.

프레임 간 액션 간의 비효율적인 동기화는 상당한 게임 플레이 영향을 미치므로, 능력은 개별 하드웨어 성능에 관계없이 이상적으로는 균일한 속도로 작동해야 합니다. 프레임 간 정확한 타이밍이 부족하면(특히 프레임 속도가 낮을 ​​때) 실망스러운 불일치가 발생합니다.

이런 복잡한 문제를 해결하는 것은 간단하지 않습니다. 영향을 받는 사람들에게 임시 해결책은 설정을 최적화하는 것입니다. FPS를 높이기 위해 해상도와 그래픽 요구 사항을 최대한 낮추세요. 개발자가 이러한 근본적인 문제를 바로잡을 때까지 대부분의 영웅에게 결정적인 경쟁 우위를 제공할 것입니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다