Helldivers 2의 많은 기대를 모았던 1.001.100 패치 가 출시되었고, 인상적인 업데이트가 될 것으로 보입니다. Arrowhead Studios는 개발 기간 동안 플레이어 피드백을 분명히 경청했으며, 커뮤니티 의견을 기반으로 많은 변경 사항을 구현했습니다. 그렇다면 주요 수혜자와 부정적인 영향을 받는 사람은 누구일까요?
Helldivers 2 패치 1.001.100의 주요 변경 사항
Helldivers 2 패치 1.001.100 우승자
1.001.100 패치는 주로 밸런스 업데이트 역할을 합니다. Helldivers 2는 처음에는 강력한 무기로 마케팅을 했고, 출시 후 몇 달이 지나자 많은 플레이어가 그 무기가 날카로움을 잃기 시작했다고 느꼈습니다. 그 결과, 플레이어는 불만을 표명하며 게임 플레이에 활력을 불어넣기 위한 변화를 모색했습니다. 이 패치는 다양한 무기와 Helldivers 에 수많은 수정 사항을 도입합니다 .
가장 주목할 만한 변화 몇 가지를 살펴보겠습니다.
Helldivers에 대한 수정 사항
최신 패치에서 Helldivers는 이제 헤드샷으로 인한 추가 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다. 즉, 얼굴에 로켓을 맞는 것은 여전히 치명적이지만 전장에서 빗나간 총격으로 플레이어를 즉시 쓰러뜨릴 가능성이 줄었습니다. 또한 신체 피해가 약간 증가하여 다양한 부위가 이제 다른 수준의 피해를 입힙니다. 정확한 수치는 공개되지 않았지만 가슴에 맞으면 이전 버전보다 더 아플 것으로 예상됩니다.
무기 변경
Liberator Concussive는 드럼 매거진이 추가되어 눈에 띄게 향상되었으며, 이제 60개의 마이크로 로켓을 수용할 수 있습니다. 전체 매거진 용량은 감소했지만, 이 변경으로 장시간 발사가 가능해졌습니다.
u/SmokeDeathsticks가 Helldivers에서 드럼 잡지 를 볼 줄은 생각지 못했어요
레이저 기반 무기에도 주요 변경 사항이 적용되었습니다. 이제 반동이 없어 물리 원리를 더 정확하게 반영했습니다. 낫, 단검, 레이저 캐논과 같은 무기는 쿨다운이 줄어들고 반동이 없어 적을 더 빨리 불태울 수 있으며, 다른 많은 무기에서는 찾을 수 없는 고유한 지속 피해 효과가 추가되었습니다.
Eruptor의 파편 효과가 복구되어 기존 파편 수류탄 파편과 일치합니다. 기본 폭발 피해가 340에서 225로 감소했지만 전체 폭발 반경이 33% 증가했으며 이제 파편 30개를 발사하여 각각 110의 피해를 입힐 수 있습니다. 피해를 파편 조각당으로 계산하면 총 피해는 3,110입니다.
테르밋 수류탄의 피해도 상당히 증가하여, 이제 100에서 무려 2,000으로 증가했습니다.
Helldivers 의 u/Mysterious-Locations가 지금까지 패치 후의 기분을 다음과 같이 전했습니다 .
패치 내내 대부분의 무기 변경 사항은 데미지, 내구성 및 탄약 수에 대한 조정을 포함합니다. 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용은 Arrowhead의 공식 패치 노트를 참조하세요 .
Stratagems에 대한 업데이트
스트라타젬은 주로 효과를 강화하는 버프와 같은 사려 깊은 수정을 거쳤습니다. 예를 들어, 500KG 폭탄은 이제 시각적 효과에 더 잘 맞도록 폭발 반경이 증가했는데, 이는 매우 인상적일 수 있습니다.
아크 타워는 유익한 조정을 받았으며, 이제 대상에게 기절 효과를 주어 군중 제어 상황에서 유용성을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 오토마톤에 대한 효과에 대해 더 생각해 볼 수 있습니다.
Orbital Gas Strike도 상당한 변화를 겪었으며, 이제 적들 사이에 실명과 혼란이 발생합니다. 혼란 효과의 세부 사항은 불분명하지만, 이러한 조정은 곧 출시될 Chemical Agents 전쟁 채권에 맞춰 조정된 것으로 보입니다.
Helldivers 2 패치 1.001.100의 패배자
민주주의의 적들에게 눈을 돌리자면, 수많은 변화가 적들에게도 적용되었습니다. 스스로를 Malevelon Creek의 베테랑이라고 선언한 저는 먼저 제 꿈을 자주 괴롭히는 봇에 집중하겠습니다.
봇에 대한 변경 사항
오토마타 제작자는 상당한 변화를 겪었으며, 이제 다른 적과 유사한 체력 풀을 보유하게 되었습니다. 이 조정을 통해 비폭발성 조례가 오토마타 제작자에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 로드아웃에 더 많은 유연성을 제공하는 환영할 만한 수정입니다. 또한 이제 받은 피해를 반영하는 다양한 상태를 보여줍니다.
헐크는 약화되었고, 특히 브루저는 이제 로켓 폭격 대신 레이저를 발사하고 그 빈도도 줄었습니다. 이전의 압도적인 존재감은 상당한 도전이었고, 이러한 조정은 게임플레이 경험의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
버서커의 체력 감소는 약간의 좌절감을 불러일으켰습니다. 그러나 복부를 약점으로 식별한 것은 이상한 조정입니다. 빛나는 붉은색 영역은 이미 타깃이었을 것이라고 생각할 수 있습니다.
빛나는 붉은 복부가 약점이라고 생각한 사람이 나 혼자가 아니었을 거라고 말해 주세요. u/CompleteFacepalm이 Helldivers 에 게시
파괴자는 이제 덜 무섭습니다. 파괴자를 쏘면 성능에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 또한, 로켓 파괴자는 이제 폭격 사이에 재장전해야 하며 폭발 효과 반경이 감소했습니다. 이는 이전 패치에서도 언급된 변경 사항입니다. 이제 탄약이 제한되어 자원 관리에 절실히 필요한 균형을 제공합니다.
적에 대한 조정
버그에 관해서 말하자면, 차저가 상당한 조정의 대상이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
차저는 이제 방어력이 약해지고, 약점 체력 풀이 낮아지고, 턴 속도가 감소하고, 돌진 빈도가 낮아졌지만, 충격 시 더 많은 피해를 입히고, 직접 및 측면 넛지 피해가 50% 증가합니다. 이러한 변경 사항은 차저가 종종 예상치 못하게 게임플레이를 망치는 것으로 악명이 높았기 때문에 매우 중요합니다.
Bile Titan은 또한 방어구 감소와 함께 복부 약점 메커니즘 재작업을 거쳤습니다. 복부는 이제 두 개의 체력 풀로 나뉘었고, 충격 위치를 추측하는 대신 취약한 부드러운 아랫배를 타격하는 데 집중하는 플레이어에게 전술적 기회가 향상되었습니다.
Impaler는 이제 강화된 기능을 갖추고 있어 촉수를 여러 번 수축하고 무작위로 행동하는 대신 가까운 플레이어를 직접 타겟팅할 수 있습니다. 또한 촉수의 범위가 줄어들었고 화면 흔들림이 상당히 감소하여 공격을 받을 때 방향 감각을 잃는 일이 최소화되었습니다.
추가 업데이트
밸런스 개선 외에도 이모트 휠을 포함한 몇 가지 주목할 만한 기능이 도입되었습니다. 이제 플레이어는 4개의 이모트를 장착할 수 있으며, 이는 게임 플레이 중에 동지애를 표현하는 흥미로운 방법입니다.
행성이 날씨 조건을 처리하는 방식도 변경되었습니다. 극한의 더위와 극한의 추위는 이제 시간대와 행성의 기후에 따라 달라지며, 사막 행성을 탐험하는 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
전반적으로 이 패치는 Helldivers 2에 절실히 필요했던 활력을 가져다줍니다. 게임을 즐기는 마음은 여전하지만, 이전 문제와 만족스럽지 못한 무기 경험에 대한 좌절감이 남아서 게임을 덜 하게 되었습니다. 이 패치가 개선의 새로운 시대의 시작을 알리고, Arrowhead가 앞으로도 커뮤니티의 반응에 계속 동참하기를 바랍니다.
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