하이라이트
- 지난주 Jujutsu Kaisen 에피소드는 엇갈린 반응을 보였습니다. 많은 사람들이 액션으로 가득 찬 속도에 대해 순전한 기쁨을 표현했지만 품질 저하에 대한 우려스러운 추세를 나타냈습니다.
- 제품을 소비하는 청중부터 에피소드 시리즈를 제공하기 위해 열심히 노력하는 애니메이터에 이르기까지 애니메이션 세계에서 조건이 잘 알려지고 이야기되었습니다.
- 여러 고예산 액션 기반 IP를 인수하려는 MAPPA의 경향은 애니메이션 스튜디오를 경쟁사와 비교할 때 화두가 되고 있습니다.
지난달 MAPPA의 작업 조건은 여러 애니메이터가 우려를 표명하면서 애니메이션 분야에서 주요 화두가 되었습니다. 순수한 경멸 — 애니메이션 스튜디오의 작업 조건에 대한 것입니다. 애니메이터들이 고품질 제작물을 제공하기 위해 최선을 다하는 것은 놀라운 일이 아니지만 MAPPA는 처리할 수 있는 것보다 더 많은 일을 담당하고 모든 것을 직원들에게 맡기는 것으로 명성을 얻었습니다.
Jujutsu Kaisen의 최신 에피소드에서 많은 사람들이 품질에 회의를 느끼고 제품이 방송되기 전에 실제로 완성되었는지 의문을 갖기 시작했습니다. 텔레비전에. 액션은 강렬하고 논스톱이었고 스토리의 줄거리는 계속해서 꽃피우고 있지만 예술 자체는 실패하거나 실패했습니다. 비공개 계약, 열악한 근무 조건, 육체적으로 지친 사람들에 대한 소문이 돌고 있는 상황에서 연필을 쥐고 있는 이들을 비난하기는 어렵습니다.
NDA 소문 & 반발로 만난 근무 조건
9월 30일, Jujutsu Kaisen의 애니메이터가 비공개 계약을 체결했다는 소문이 소셜 미디어에 퍼지기 시작했습니다. 생산에 대해 부정적인 말을 하지 않도록 하세요. 이는 시리즈의 팬들이 품질 저하를 인식하기 시작하고 자신의 의견을 공개적으로 표명하기 시작하면서 중요한 시기에 이루어졌습니다. 애니메이션 스튜디오는 마감일을 엄격히 정하고 일반적인 것보다 더 많은 시간을 투자하는 경향이 있는 것으로 알려져 있지만, 일부 애니메이터는 주 6~7일, 하루 평균 약 12시간을 일하고 있다고 주장했습니다.
Jujutsu Kaisen의 에피소드 14에 이어 에피소드 감독 Sadamoto Hokuto Sadamoto는 완제품에 대한 실망감을 표현하는 성명을 발표했습니다. 원래 사다모토는 에피소드에서 자신의 역할에 대해 무명을 유지하고 싶었지만 유출로 인해 그의 이름이 묶여 가혹한 비판을 받았습니다. 사다모토는 “나는 누구도 인정하지 않을 일을 해왔고 앞으로도 계속 그렇게 할 것이라고 확신한다”고 말했다. “2주 만에 250컷을 다 못 끝내서 미안해요.” 팬들이 받은 것보다 더 좋은 모습을 보여주고 싶다는 마음을 내비친 사다모토는 힘든 마감 시간에 균열이 생긴 듯했다.
MAPPA의 불리한 근무 조건 중 하나는 Jujutsu Kaisen의 속편을 다루는 105분짜리 영화인 Jujutsu Kaisen 0를 강조합니다. 이 영화는 일본 박스오피스에서 137억 5천만 엔, 전 세계적으로 1억 9,620만 달러를 벌어들이며 Crunchyroll에서 5점 만점에 4.9점, Rotten Tomatoes에서 98%의 지지율을 기록하며 매우 좋은 성적을 거두었습니다. 재정적 성공에도 불구하고 영화를 완성하는 데 일반적인 2~3년이 소요되는 데 비해 4개월이 걸렸기 때문에 빠른 전환으로 인해 많은 사람들이 눈썹을 치켜세웠습니다.
MAPPA 애니메이터의 우려 목소리
현재 삭제된 트윗에는 Zombie Land Saga R, MagiReco, 이러한 주장을 유출한 사람으로 Priority Egg가 언급되었지만 그가 언급한 스튜디오는 언급하지 않았습니다. 그가 선택한 단어에서 많은 사람들이 지적했듯이 MAPPA Studios가 범인이었고, 유사한 사례를 확증하는 여러 애니메이터들이 빠르게 후속 조치를 취했습니다. 동료 애니메이터인 Honehone은 MAPPA 경영진이 완성된 제품에만 관심이 있다고 덧붙였습니다. 애니메이터들이 정상적인 상황에서는 불가능한 완료 날짜를 지키고 있으며 “위의 사람들”이 개선에 실패할 뿐이라는 점을 지적했습니다.
MAPPA의 CEO는 다른 상위 애니메이션 스튜디오와의 경쟁력을 유지하기 위해 생산성을 높이는 데 관심을 표명하면서 불을 더 많은 연료로 진압하려고 시도했습니다. CEO는 가능한 한 짧은 시간 내에 고품질 애니메이션을 계속 출시하고 싶다고 말했지만 직원들에게 적용되는 비현실적인 기준을 거의 확인했습니다. Kyoani 및 Ufotable과 같은 스튜디오는 자신들을 비교한 스튜디오 중 하나였으며 많은 사람들이 Kyoani의 훈련에 대한 헌신을 지적하면서 소셜 미디어에서 이 발언은 분노를 불러일으켰습니다. 직원들은 철저한 프로그램을 갖추고 유급 직위를 제공합니다.
유술해선 에피소드 13의 감독이자 스토리보드인 아라이 카즈토(Arai Kazuto)는 에피소드 작업에 배정된 스태프를 공개한 후 자신의 목소리를 냈습니다. 제작위원회에 연기를 요청했지만 거부됐다. 일부 에피소드는 TV에 방영되기 불과 몇 시간 전에 제작된 것으로 보고되어 제작 표준에 더 큰 문제가 있음을 강조했습니다. 안타깝게도 그 대가는 스튜디오 경영진의 주머니를 채우기 위해 건강을 걸고 있는 애니메이터들의 희생이지만, 상황이 개선될 여지는 아직 남아 있습니다.
MAPPA가 애니메이터와 화해할 수 있는 방법
MAPPA 애니메이터들이 그토록 과로하는 가장 큰 이유는 스튜디오가 짧은 시간에 처리해야 하는 엄청난 양의 자산 때문입니다. 불과 12년 만에 MAPPA는 진격의 거인(Attack on Titan), 전기톱 남자(Chainsaw Man), Jujutsu Kaisen, Vinland Saga, Zombie Land Saga Revenge 및 Hell’s Paradise: Jigokuraku와 같은 시리즈의 제작을 담당하게 되었습니다. 이러한 타이틀만으로도 10년 안에 달성할 수 있는 대단한 업적이 될 것이지만, 지난 3년 동안만 MAPPA가 이러한 속성을 수락했습니다. 때때로 많은 사람들은 스튜디오가 차지할 수 없는 타이틀이 없다고 생각하여 노동자 계층에게 또 다른 과제를 남겨두었습니다.
두 번째 단계는 적절한 교육을 제공하고 애니메이터에게 더 나은 급여를 제공하는 것입니다. MAPPA가 진정으로 Kyoani와 경쟁력을 유지하기를 원한다면 최소한의 조치는 애니메이터에게 일할 가치가 있는 임금과 기술을 배우고 수년 동안 효율적으로 일할 수 있는 수단을 제공하는 것입니다. 베테랑 애니메이터인 에구치 히사시(Hisashi Eguchi)는 스튜디오의 낮은 임금을 공개적으로 비판했고, MAPPA의 전 직원인 무시요(Mushiyo)도 적절한 교육이 부족하고 장시간 노동을 강조하는 문화가 회사를 비난했습니다. 스튜디오를 떠나세요.
마지막으로, MAPPA 경영진은 성공적이고 긍정적인 분위기를 조성하는 결과를 찾기 위해 경쟁사의 작업 환경을 탐험해야 합니다. 우수한 품질의 애니메이션 시리즈를 제공하기 위해 몇 달에 걸쳐 고심하는 것은 드문 일이 아니지만 MAPPA는 기대에 부응하여 이를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 이러한 기한에서 벗어나 애니메이터에게 적절한 휴식을 제공하고 필요한 경우 에피소드를 완성하기 위해 연기합니다. 그때까지는 사다리 꼭대기에 앉아 있는 사람들이 계속해서 지갑을 살찌우는 동안 고통받는 사람들은 애니메이터들이 될 것입니다.
베르세르크는 Crunchyroll에서 스트리밍할 수 있습니다.
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