마크 주커버그, 조 로건의 주요 VR 게임 제안 거부

마크 주커버그, 조 로건의 주요 VR 게임 제안 거부

Joe Rogan은 최근 Mark Zuckerberg와의 흥미로운 팟캐스트 토론에서 흥미로운 VR 게임 제안을 내놓았습니다. 하지만 Meta의 CEO인 Zuckerberg는 결국 중요한 이유로 Rogan의 아이디어를 기각했습니다.

1월 10일, 주커버그는 조 로건 익스피리언스 팟캐스트에 예상치 못하게 게스트로 출연하여, 메타의 자유로운 언론에 대한 새로운 정책을 심도 있게 논의하고 다양한 주제를 다루었습니다.

대화가 가상 현실 게임으로 옮겨가면서, 로건은 좀비 테마 게임인 Deadwood Mansion 에 대한 집착이 커지고 있다고 밝혔습니다 . 그런 다음 그는 생각을 자극하는 질문을 던졌습니다. “온몸을 덮는 촉각적 피드백 슈트를 개발하기까지 얼마나 걸릴까요? 가능할까요?”

전신 햅틱 슈트의 실현 가능성 평가

주커버그는 긍정적으로 반응하며 이 개념이 기술적으로 실현 가능하다고 밝혔습니다. 하지만 그는 집중해야 할 더 시급한 우선순위가 있다고 강조했습니다. 그는 그러한 슈트를 만드는 데 관련된 상당한 과제를 지적했고, 이는 그의 실용성에 대한 회의론에 기여했습니다.

주커버그에 따르면, 현재 VR 기술의 주요 목표는 가상 환경에서 플레이어의 존재감을 강화하는 것입니다. 그러나 그는 기존 기술은 다른 개인과 물리적으로 교류하는 느낌을 만족스럽게 복제할 수 없다고 지적했습니다.

촉각 슈트의 기능성에 대해 논의하면서, 주커버그는 특정 게임 시나리오(특히 플레이어가 비살상적인 충격을 받는 복싱이나 킥복싱 게임)에서는 효과적일 수 있지만, 그 한계는 여전히 크다고 말했습니다. 그는 “아마도 그런 것을 약간 시뮬레이션할 수는 있을 겁니다. 그렇게 많은 힘을 전달할 수는 없을 테니까요. 그러니까, 아마 좋은 일일 겁니다. 아무도 배를 그렇게 세게 주먹으로 맞고 싶어하지 않으니까요. 하지만 충분한 힘을 전달할 수는 없을 겁니다.”라고 말했습니다.

또한 그는 햅틱 슈트를 사용한 싱글 플레이어 VR 경험의 어려움에 대해 언급하며 “햅틱 슈트를 입고 VR을 플레이하는 싱글 플레이어로서 물리적으로 존재하지 않는 사람을 차서 실제로 그렇게 할 수 있는 일은 없을 것”이라고 분명히 했습니다.

주커버그는 메타 퀘스트 3를 강력히 지지하지만, 주짓수와 같은 더 복잡한 상호작용은 VR 공간에서 개발하는 데 필요한 물리적 추진력 때문에 훨씬 더 오랜 시간이 걸릴 것이라고 언급했습니다.

긍정적인 점으로, 그는 총격이나 칼싸움과 같은 시뮬레이션 상황에서 촉각적 슈트가 잠재적으로 적용될 수 있다고 강조하며, 이 분야에서 유망한 발전이 있을 수 있다고 암시했습니다.

Joe Rogan Experience에 대한 Mark Zuckerberg와 Joe Rogan
인스타그램/조에로건

주커버그는 몰입형 VR 경험이 테마파크와 거의 비슷한 특수 환경을 통해 달성될 수 있는 미래를 더 구상했습니다. 그는 이 개념에 대해 자세히 설명하면서 “몸으로 느낄 수는 있지만, 잘 모르겠어요. 기본적으로 이런 것들을 위한 홈 셋업이 있고, 그런 다음 테마파크와 거의 비슷한 위치 기반 서비스가 있을 거라고 생각해요.”라고 말했습니다.

하지만 그는 촉각적 피드백을 위해 단순히 조끼를 입는 것만으로는 충분하지 않다고 분명히 했습니다. 주변 환경에 연기와 소리와 같은 멀티미디어 요소를 통합하여 진정으로 몰입적인 경험을 만들어야 합니다. “저는 모든 감각을 만들어낼 수 있기까지는 아직 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다. 그래서 정말 풍부한 경험의 대부분은 이렇게 매우 구성된 환경에서 이루어질 것이라고 생각합니다.” 주커버그가 결론지었습니다.

로건의 첨단 좀비 종말 게임에 대한 열광적인 비전이 그가 바랐던 만큼의 지지를 받지는 못했지만, 그가 게임의 사실성을 향상시키는 미래의 가능성에 활력을 얻고 있다는 것은 분명합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다