마블 라이벌 커뮤니티, 심각한 레벨 변경 문제로 인해 점프 버프 요청

마블 라이벌 커뮤니티, 심각한 레벨 변경 문제로 인해 점프 버프 요청

Marvel Rivals 에서 역동적인 레벨 변경 시퀀스는 때때로 위험한 함정을 초래할 수 있으며, 플레이어는 모든 캐릭터의 향상된 점프 기능을 옹호하게 됩니다. 전투 중에 맵 레이아웃을 변경하는 이러한 환경적 변화는 게임 플레이와 전략에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

가장 극적인 전환 중 하나는 Hell’s Heaven Domination 맵 에서 발생하며 , 이전 히드라 기지에 대한 창의적인 탐험과 잠재적인 도전을 모두 제공합니다. 새로운 지역을 공개하는 동안 플레이어는 전환 중에 움직이는 요소에 갇힐 수 있습니다.

최근 한 플레이어가 공유한 사건으로 인해 캐릭터 이동 능력에 대한 논의가 다시 불붙었고, 더 나은 탐색 기능의 필요성이 부각되었습니다.

Marvel Rivals의 레벨 변경 메커니즘에 대한 커뮤니티 반응

Reddit 의 한 사용자가 Hell’s Heaven 맵에서 레벨이 바뀌는 동안 Magneto로 플레이한 경험에 대한 영상을 게시했습니다. 영상에서 플레이어는 가슴 높이의 장애물을 뛰어넘으려고 할 때 땅이 움직이면서 어려움을 겪습니다.

둘러싼 벽이 매그네토 플레이어를 궁지에 몰아넣으면서 상황은 급격히 악화되고, 탈출 수단도 없이 갇히게 됩니다.

u/moorhoundmarvelrivals 에서 레벨 변경 메커니즘을 가끔 싫어한다고 말함

클립을 자세히 살펴보면, 6초 지점에서 시청자는 사용자가 활용할 수 있는 계단을 발견할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 시나리오는 게임 내에서 상당한 탐색 문제를 드러냅니다.

원래 게시자는 레벨 변경 메커니즘에 대한 좌절감을 표현했고, 커뮤니티에서 반응이 나왔습니다. 한 사용자는 “맵 변경이 문제가 아니지만 대부분 난간의 높이는 일반적인 점프로는 도달할 수 없어요… 짜증나요.”라고 반박했습니다. 이러한 감정은 클라임버나 볼트 메커니즘이 없는 것에 대해 불만을 표명한 많은 다른 사람들에게 공감을 얻었습니다.

한 동료 플레이어가 “이 게임에 클라버 기능이 정말 필요해요. 아니면 물건을 1피트 정도 낮춰야 해요.”라고 말했습니다. 다른 플레이어는 “모든 캐릭터에게 점프 부스트가 필요하다고 생각해요. 움직이지 않는 캐릭터로 난간에 간신히 닿지 않는 상황이 너무 많아요.”라고 덧붙였습니다.

플레이어들은 매그네토처럼 비행을 활용해야 하는 고유한 능력을 가진 캐릭터조차도 종종 탈출에 필요한 중요한 높이 바로 아래에 갇혀 있는 경우가 많다고 지적했습니다.

현재 진행 중인 토론과 커뮤니티 피드백에 관심이 있는 분들은 Dexerto 에서 자세한 내용과 의견을 확인하실 수 있습니다 .

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