최근 Marvel Rivals Discord에서 진행된 토론은 게임 플레이에 영향을 미치는 중요한 문제, 즉 초당 프레임 속도(FPS) 계산과 관련된 pay-to-win 시나리오에 대한 조명을 비췄습니다. 커뮤니티 관리자 James는 더 높은 FPS가 실제로 경쟁 우위를 제공할 수 있다는 것을 확인했으며, 특히 특정 영웅의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 인정은 다가올 해결책에 대한 기대로 이어졌습니다.
Reddit과 같은 플랫폼에서 경계하는 플레이어가 수집한 증거는 일부 게이머가 직면한 어려움이 기술 부족에서 비롯된 것이 아니라 열악한 하드웨어에서 비롯된 것임을 보여줍니다. 이 문제는 보편적으로 적용되지는 않지만 다양한 시나리오에서 나타나는 것으로 보입니다.
특히, 일부 영웅은 낮은 FPS로 인해 성능이 크게 저하되어 전반적인 게임 플레이가 손상됩니다. Marvel Rivals의 다양한 명단과 복잡한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 기대 이하의 성능으로 인한 부정적인 영향의 정확한 범위는 아직 완전히 탐구되지 않았습니다. 그러나 이것이 지속적인 문제라는 것은 분명합니다.
마블 라이벌의 FPS 도전에 대한 인식
제임스는 공식적으로 이 결함을 인정하여 그 합법성을 확인했습니다. 플레이어들이 추측했듯이, 프레임 속도가 낮으면 특정 영웅의 효과가 상당히 복잡해질 수 있습니다. “일부 영웅은 현재 프레임 속도와 관련된 움직임 문제를 겪고 있습니다. 이는 우리가 알고 있는 사실이며, 다가올 시즌 1 버전에서는 이러한 문제를 해결하고 수정할 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
이동 문제 외에도 일부 능력 피해도 영향을 받아 일부 능력의 효과가 기대 이하로 떨어집니다. 이 특정 챌린지는 다가올 시즌 1 패치에서 해결되지 않지만 개발자들은 이러한 불일치를 알고 있습니다.
James에 따르면, “이러한 문제의 근본 원인은 원활한 게임 플레이 경험을 유지하는 데 중요한 클라이언트 측 예측 메커니즘과 관련이 있습니다.” 이 메커니즘은 초기 FPS 문제를 논의하는 이전 기사에서 설명한 대로 델타 타이밍과 관련이 있을 가능성이 높습니다.
낮은 FPS로 인해 약화된 5명의 영웅 #MarvelRivals 🎥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
— Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 2024년 12월 29일
제임스는 “우리는 게임의 부드러움을 해치지 않으면서 이러한 문제를 해결하는 포괄적인 솔루션을 찾기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 시간이 좀 걸리겠지만, 안심하세요. 우리는 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있으며, 향후 패치에서 수정될 것으로 기대하셔도 좋습니다.”라고 강조했습니다.
플레이어는 시즌 1에서 부분적인 해결책을 기대할 수 있지만, 전반적인 성능 향상을 목표로 한 더 광범위한 수정 세트가 아직 제공되지 않았습니다. James는 또한 초기 안정성 문제를 일으키는 바로 그 메커니즘이 플레이어가 현재 겪고 있는 FPS 문제에 기여할 수 있다고 지적하여 더 깊은 시스템적 문제를 암시했습니다.
시즌 1이 다가오면서 플레이어는 비교적 빨리 FPS 문제가 다소 완화될 것으로 기대할 수 있습니다. 그러나 포괄적인 성능 업데이트에 대한 정확한 일정은 아직 공개되지 않았습니다.
Marvel Rivals의 기술적 한계는 많은 신규 플레이어에게 장애물이 되었고, 일부 플레이어는 낮은 하드웨어에서 더 부드러운 게임플레이 경험을 제공하는 Overwatch 2와 같은 대체 게임을 고수하게 되었습니다.
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