마블 라이벌 개발자들이 롤 큐를 구현하지 않은 이유에 대해 논의

마블 라이벌 개발자들이 롤 큐를 구현하지 않은 이유에 대해 논의

Marvel Rivals의 크리에이티브 디렉터인 Guangyun “Guangguang” Chen은 이 게임이 역할 대기열 시스템을 통합하지 않을 것이라고 단호하게 밝혔습니다. 이 결정은 영웅 슈팅 게임에서 역할 대기열 구현에 대한 더 광범위한 대화를 반영합니다.

히어로 슈터의 롤 큐 논쟁

역할 대기열은 영웅 슈팅 장르 내에서 논란의 여지가 있는 주제가 되었습니다. Overwatch 2와 같은 게임은 이 시스템을 채택하여 팀을 두 명의 탱크, 두 명의 지원, 두 명의 데미지 캐릭터와 같은 특정 역할로 구성했습니다. 이러한 배열은 팀의 모든 역할이 채워지도록 보장하지만, 일부 플레이어는 캐릭터 선택에서 창의성과 유연성을 저해한다고 느낍니다.

반면 Marvel Rivals는 플레이어가 원하는 캐릭터를 선택할 수 있는 자유를 제공하여 실험 환경을 조성합니다. 2024년 12월 인터뷰에서 Chen은 이 철학에 대한 게임의 헌신을 반복하며 역할 대기열이 도입되지 않을 것이라고 강조했습니다.

왜 역할 대기열이 없나요?

마블 라이벌 시즌 1의 판타스틱 4
넷이즈 게임즈

시즌 1에 판타스틱 포 전체가 포함되면서 Marvel Rivals의 팀 역학에 대한 예상 변화가 있습니다. 최근 Metro UK 와의 토론에서 Chen은 역할 대기 정책의 이유를 자세히 설명했습니다.

“저희의 우선순위는 플레이어에게 고유한 전략을 고안하면서 실험할 수 있는 자유를 제공하는 것입니다.”라고 첸은 설명했습니다. “저희가 출시한 이후로, 저희는 플레이어들이 수많은 팀 구성을 탐색하는 것을 지켜보았고, 무엇이 진화하는지 보고 싶습니다. 저희는 역할 대기열을 없애면 모든 참여자의 게임 경험이 향상될 것이라고 믿습니다.”

Marvel Rivals의 독특한 팀 역학

팀 구성은 Marvel Rivals를 이 장르의 다른 타이틀과 차별화하는 중요한 요소입니다. 이 게임의 Team Up Feature를 통해 플레이어는 영웅의 능력을 혼합하여 Marvel 만화와 영화에서 볼 수 있는 시너지를 반영할 수 있습니다. 이러한 디자인 선택으로 플레이어는 각 캐릭터의 강점을 활용하는 혁신적인 방법을 발견하게 되었습니다.

첸은 이 맥락에서 역할 대기 시스템의 잠재적 단점을 강조하며, “게임의 균형이 중요합니다. 우리의 목표는 영웅 디자인과 팀 구성 메커니즘을 통해 라인업과 팀 구성의 가능성을 넓히는 것입니다. 우리는 마블에서 영감을 받은 독특한 접근 방식을 취하게 되어 기쁩니다.”라고 말했습니다.

플레이어의 주도권과 창의적인 탐험에 대한 이러한 헌신은 Marvel Rivals 내의 흥분과 참여를 향상시켜 경쟁이 치열한 게임 환경에서도 차별화를 이룰 것입니다.

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