최근 토론에서 Marvel Rivals의 게임 디렉터는 소니의 Concord가 플레이어 기반을 확보하는 데 빠르게 실패한 이유에 대해 밝혔습니다. 이 타이틀의 신속한 종료는 지속적인 논쟁을 불러일으켰으며, 특히 PC와 PlayStation 게이머 모두를 사로잡는 데 어려움을 겪었습니다.
일부 비평가들은 Concord의 단점을 “히어로 슈터 피로”에 기인했지만, 다른 비평가들은 40달러라는 가파른 가격을 지적했습니다. 하지만 Helldivers 2의 놀라운 성공은 가격만으로 Concord의 운명이 결정되었다는 개념에 도전합니다.
반면 Marvel Rivals는 여전히 혁신적인 영웅 슈팅 경험에 대한 수요가 크다는 것을 보여주고 있습니다. Marvel Rivals의 감독인 Thaddeus Sasser에 따르면, Concord는 플레이어가 시간과 리소스를 제공에 투자할 만한 설득력 있는 이유를 제공하지 못했습니다.
콩코드의 독특한 가치 부족
VideoGamer Podcast ( PC Gamer 에서 보도 ) 와의 인터뷰에서 Sasser는 Concord의 갑작스러운 몰락에 대한 자신의 관점을 자세히 설명했습니다. 그는 이 게임이 영웅 슈팅 장르에 “어떤 가치도 가져다주지 못했다”고 말했으며, 특히 헌신적인 Overwatch 팬이나 다른 기존 타이틀에 충성하는 사람들을 끌어들이는 데 실패했습니다.
Sasser는 “전환 비용”이라는 개념을 강조하며, 플레이어가 종종 멀티플레이어 게임에 상당한 시간과 돈을 투자한다고 설명했습니다. 게이머들 사이에서는 Concord가 선호하는 타이틀에서 전환하는 데 필요한 투자를 정당화하지 못한다는 의견이 일반적이었습니다.
베타 단계에 대중의 관심과 긍정적인 피드백이 쏟아졌음에도 불구하고, 세이서는 그와 Marvel Rivals 팀이 출시가 다가오면서도 신중하게 대처했다고 밝혔습니다.
그는 “사실, 아무도 이것을 정확하게 예측할 수 있다고 생각하지 않습니다. 성공할 가능성이 높다고 과장된 게임이 많이 있지만, 실패하고, 반대로 실패할 가능성이 높다고 여겨지는 타이틀이 놀라운 성공을 거두기도 합니다. 그래서 정확한 예측을 하는 것은 정말 어렵고, 결과에 대한 본질적인 우려로 이어집니다.”라고 말했습니다.
Concord와 Marvel Rivals는 몇 가지 유사점에도 불구하고 직접 비교할 수 없다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 전자는 유료 모델로 운영되었지만 Marvel Rivals는 무료 플레이 전략을 채택했습니다. 그럼에도 불구하고 Sasser가 Concord에서 “독특한 가치”가 부족하다는 통찰력은 왜 그렇게 빨리 쇠퇴했는지 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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