마블 라이벌 게이머, 베놈의 어색한 스윙 메커니즘에 좌절감 표출

마블 라이벌 게이머, 베놈의 어색한 스윙 메커니즘에 좌절감 표출

Marvel Rivals의 플레이어들은 Venom의 스윙 메커니즘에 대해 상당한 좌절감을 표명했습니다. 예측할 수 없는 물리 법칙으로 인해 Venom이 종종 지도에서 벗어나면서 많은 팬들이 게임 플레이의 이 측면을 개선할 수 있는 개선 사항을 촉구하고 있습니다.

Marvel Rivals에서 스윙하는 것은 확실히 개선의 여지가 있지만, 일부 플레이어는 캐릭터별 설정에서 자동 스윙 기능을 비활성화하면 더 나은 경험을 얻을 수 있다는 것을 발견했습니다. 그러나 특히 Venom의 스윙 능력이 Spider-Man에 비해 제한적이라고 느껴지는 경우 추가적인 개선이 필요하다는 의견이 일치합니다. 후자는 재충전이 필요하기 전에 최대 4번 연속으로 웹 스윙을 수행할 수 있는 반면 Venom은 단 1번으로 제한됩니다.

게임 내의 물리 시스템은 특히 베놈의 성능을 저하시키는 것으로 보이며, 이 캐릭터를 선호하는 플레이어들에게는 불리한 느낌을 줍니다.

커뮤니티 피드백은 Venom의 스윙에 대한 좌절감을 강조합니다.

이 플레이어가 공유한 경험은 게임의 물리 엔진에 대한 더 광범위한 문제를 보여주는데, 이는 베놈의 능력에 유리하지 않은 것으로 보입니다.

u/Reasonable_Bother_86가 marvelrivals 에서 플레이 한 랭크 1 Venom

커뮤니티 반응은 이 사고가 고립된 것이 아니라는 것을 보여줍니다. 한 동료 플레이어는 “형, 이 맵에서 정확히 이런 일이 일어났어요. 저는 베놈 메인인데, 가끔 물리가 그냥 엉성해요.”라고 인정했습니다. 다른 사람들은 이런 감정을 공감하며, 스윙이 “추가된 생각”처럼 느껴진다고 지적하면서, 레벨이 스윙 메커니즘을 최우선으로 설계되지 않았다고 말했습니다.

스윙에 대한 비판에 대한 응답으로, 한 오리지널 포스터는 “솔직히 말해서, 베놈만 스윙이 어색하다고 말하고 싶습니다. 스파이더맨은 훨씬 부드럽고 조종하기 쉽습니다.”라고 말하며 베놈을 옹호했습니다. 이 진술은 게임의 전반적인 메커니즘의 결함이 아니라 베놈만의 문제라는 인식을 강조합니다.

NetEase Games가 이러한 어려운 메커니즘을 효과적으로 해결할 수 있는 방법에 대한 질문은 플레이어들 사이에서 여전히 널리 논의되는 주제입니다. 어떤 사람들은 Venom에게 두 번째 스윙을 허용하면 해결책이 될 수 있다고 제안하는 반면, 다른 사람들은 이것이 게임의 경쟁적 환경에서 캐릭터를 실수로 “너무 강하게” 만들 수 있다고 경고합니다.

커뮤니티에서 우려의 목소리가 계속 제기됨에 따라, 게임 개발자들이 Marvel Rivals에서 스윙 메커니즘 개선에 대한 요구에 어떻게 대응할지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.

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