Marvel Rivals가 시즌 0에서 시즌 1로 넘어가면서, 이 게임은 버프와 너프를 통해 캐릭터의 균형을 목표로 하는 다양한 시즌별 업데이트를 도입합니다. 초기 명단에 있는 총 33명의 캐릭터 중 24명은 능력에 대한 조정을 경험했으며, 이는 개별적인 효과와 팀 구성에 대한 기여를 모두 형성했습니다. 이 가이드는 시즌 1에서 이루어진 변경 사항을 강조하고, 이러한 변경 사항이 게임 플레이와 전략에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 자세히 설명합니다.
시즌 1의 뱅가드 버프 및 너프
성격 | 변경 유형 | 설명 변경 | 시즌 0에 비해 개선되었나요? |
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캡틴 아메리카 | 버프 | 실드 회복 쿨다운이 3초에서 2초로 감소했습니다. Liberty Rush 쿨다운은 이제 12초가 아닌 10초입니다. 시작 체력이 650에서 675로 증가했고, Freedom Charge에 필요한 에너지는 3400에서 3100으로 감소했지만 보너스 체력 증가는 초당 110에서 100으로 변경되었습니다. | 예 |
닥터 스트레인지 | 너프 | Maelstrom of Madness와 Gamma Maelstrom의 데미지 감소는 5미터에서 활성화되고 8미터에서는 70%로 감소합니다. Shield of the Seraphim의 실드 회복률은 초당 80에서 70으로 감소합니다. | 거의 동일 |
토르 | 버프 | 기본 체력이 500에서 525로 증가합니다. 이제 천둥의 신은 플레이 중에 제어 효과에 대한 면역을 부여합니다. | 예 |
폐선 | 너프 | 파괴 불가능한 방어의 감마 실드 값이 250에서 200으로 감소합니다. | 거의 동일 |
독액 | 버프 | Symbiotic Resilience는 데미지를 입었을 때 얻는 체력을 1:1.2의 비율로 향상시킵니다. Feast of the Abyss의 기본 데미지는 40에서 50으로 상승합니다. | 예 |
Marvel Rivals에서 Vanguard 캐릭터는 탱크 역할을 하며, 많은 캐릭터가 시즌 0에서 훌륭한 성과를 보였습니다. 그러나 Venom과 Captain America와 같은 모바일 탱크는 균형이 필요했습니다. 시즌 1에서 이루어진 조정은 역할과 효과를 크게 향상시켰습니다. 한편, 이전에 압도적이었던 Doctor Strange는 이제 경쟁적 환경에 더 잘 맞춰 더 공평한 게임 경험을 제공합니다.
시즌 1의 결투자 버프 및 약화
성격 | 변경 유형 | 설명 변경 | 시즌 0에 비해 개선되었나요? |
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블랙 팬서 | 너프 | 비브라늄 표식을 영혼의 찢어짐으로 새로 고침할 때 증가하는 체력이 40에서 30으로 감소했으며, 최대 보너스 체력도 120에서 75로 감소했습니다. | 아니요 |
블랙 위도우 | 버프 | Edge Dancer의 반경이 3m에서 5m로 확장됩니다. Fleet Foot의 스태미나 보충 시간은 12초에서 4초로 감소하고, Electro-Plasma Explosion의 충전 시간은 1초에서 0.6초로 감소합니다. | 예 |
호크아이 | 너프 | Blast Arrows의 확산 각도가 좁아져 정확도가 향상됩니다. Archer’s Focus 작동 범위가 60m에서 40m로 줄어들고 최대 데미지가 80에서 70으로 조정됩니다. | 아니요 |
전체 | 너프 | 기본 체력이 275에서 250으로 감소하여 전투 내구력이 감소합니다. | 아니요 |
마법 | 버프 | 어둠의 자식 형태일 때 엄브랄 침공의 피해가 115에서 135로 증가합니다. | 예 |
문나이트 | 버프 | 콘슈의 손의 발톱이 10개에서 14개로 증가하고 폭발 반경이 4m에서 5m로 증가했습니다. | 예 |
나모르 | 버프 | 몬스트로 스폰과 프로즌 스폰의 정확도가 높아져 타겟팅 기능이 개선되었습니다. | 예 |
사이록 | 너프 | 궁극기인 ‘나비의 춤’은 이제 매그네토의 메탈 보루와 헐크의 파괴불가침의 방패 등에 의해 막힙니다. | 거의 동일 |
퍼니셔 | 버프 | 배달의 확산(샷건)이 더 정확해졌습니다. | 예 |
스칼렛 위치 | 버프 | Chaos Control의 고정 피해는 초당 50에서 60으로 증가하지만 백분율 기반 피해는 5%에서 3%로 감소합니다. Chthonian Burst의 투사체 피해는 30에서 35로 증가합니다. | 예 |
폭풍 | 버프 | 윈드 블레이드 투사체 속도가 100m/s에서 150m/s로 상승합니다. 왼쪽 클릭 피해가 50에서 55로 증가합니다. 볼트 러시의 피해가 70에서 80으로 증가하고 오메가 허리케인의 추가 체력이 350에서 450으로 증가합니다. | 예 |
다람쥐 소녀 | 버프 | 무적의 다람쥐 쓰나미는 새로운 효과를 얻습니다. 다람쥐는 튕긴 후 가장 가까운 적을 공격합니다. 다람쥐 쓰나미의 체력은 600에서 300으로 감소합니다. | 예 |
윈터 솔져 | 버프와 너프 | 바이오닉 후크와 오염된 전압의 추가 체력이 30에서 40으로 증가합니다. 로터스턴의 투사체에 대한 피해는 70에서 75로 개선되지만, 영역 피해는 약간 감소합니다. | 거의 동일 |
울버린 | 버프 | 기본 체력이 300에서 350으로 증가하고, 언다잉 애니멀의 피해 감소량이 50%에서 40%로 약간 감소합니다. | 예 |
마블 라이벌에서 가장 큰 캐릭터 클래스인 듀얼리스트는 균형 잡힌 능력이 부족해 종종 과소평가되었습니다. 시즌 1은 이러한 문제를 해결하여 스톰, 울버린, 블랙 위도우, 네이머와 같은 캐릭터를 강화하여 게임 플레이의 즐거움과 실행 가능성을 개선했습니다. 헬라와 호크아이와 같은 이전에 지배적이었던 캐릭터는 더 공평한 전투 환경을 조성하기 위해 약화되어 높은 킬 수에는 숙련된 실행이 필요합니다.
시즌 1의 전략가 버프 및 너프
성격 | 변경 유형 | 설명 변경 | 시즌 0에 비해 개선되었나요? |
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클로크 앤 단검 | 버프 | Dagger Storm의 쿨다운이 15초에서 12초로 단축됩니다. Eternal Bond 대시가 3에서 4로 증가합니다. | 예 |
제프 더 랜드 샤크 | 버프와 너프 | It’s Jeff!의 범위가 10m 구형에서 원통형으로 바뀌어 정확도가 향상됩니다. Joyful Splash의 치유량은 초당 140에서 150으로 증가합니다. | 거의 동일 |
루나 스노우 | 너프 | Fate of Both Worlds의 치유 및 피해 간격이 0.1초에서 0.5초로 확장되었습니다. | 예 |
사마귀 | 너프 | 자연의 은총으로 인한 이동 속도 증가량이 2.5m/s에서 1.5m/s로 감소합니다. | 예 |
로켓 라쿤 | 버프 | 수리 모드에서 제공되는 치유량이 초당 60에서 초당 70으로 증가합니다. | 예 |
전략가 캐릭터는 시즌 0에서 대체로 균형을 이루었지만, 약간의 조정으로 캐릭터 효율성이 개선되었습니다. 특히 Jeff the Land Shark와 Mantis의 효율성이 개선되었습니다. Cloak & Dagger는 궁극기에 절실히 필요한 추가 기능을 환영하며, 치유와 피해 능력을 모두 강화했습니다.
흥미롭게도, 로키는 이번 시즌에 영향을 받지 않았습니다. 그의 기존 능력은 처음부터 잘 구성되어 있어 그의 지속적인 효과를 보장했습니다.
시즌 1의 팀업 능력 강화 및 약화
팀을 구성하세요 영웅들 | 변경 유형 | 설명 변경 | 시즌 0에 비해 개선되었나요? |
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호크아이 – 블랙 위도우 | 너프 | 호크아이의 시즌 보너스가 20%에서 15%로 감소합니다. | 아니요 |
헬라 – 토르 – 로키 | 너프 | 헬라의 시즌 보너스가 20%에서 15%로 감소합니다. | 아니요 |
루나 스노우 – 나모르 | 버프 | 얼어붙은 스폰의 데미지가 25에서 27로 증가하고, 난동을 부리는 동안 감속 효과가 25%에서 30%로 증가합니다. | 예 |
로켓 라쿤 – 퍼니셔 – 윈터 솔져 | 버프 | 탄약 발명의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소합니다. | 예 |
스칼렛 위치 – 매그네토 | 버프 | 금속 융합으로 인한 투사체 피해가 55에서 60으로 증가하고, 주문장 피해는 30에서 35로 증가합니다. | 예 |
토르 – 스톰 – 캡틴 아메리카 | 버프 | 차지드 게일의 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소하고, 데미지는 50에서 55로 증가했습니다. | 예 |
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