리그 오브 레전드 패치 13.14는 신화 아이템 인피니티 엣지가 마침내 버프될 것이기 때문에 다음 큰 업데이트가 될 것입니다. Riot은 Zyra 및 Xerath뿐만 아니라 많은 상단 및 하단 차선 챔피언에 상당한 변화를 줄 것입니다. 또한 Trinity Force는 결국 너프됩니다. 중요한 것은 새로운 챔피언 Naafiri도 추가된다는 것입니다.
이러한 모든 변경 사항에도 불구하고 Infinity Edge의 향후 조정은 치명타 피해가 높은 챔피언의 빌드 성능을 변경하므로 가장 기다려지는 조정입니다.
League of Legends PBE 패치 13.14 주기의 Infinity Edge 변경 사항
Riot은 시스템에 몇 가지 중요한 조정을 할 예정입니다. Infinity Edge와 Trinity Force는 몇 가지 다른 시스템과 함께 이번 패치에서 조정을 받게 됩니다 .
인피니티 엣지
- 공격력 : 70 >>> 65
- 치명타 확률 : 20%
- 치명타 피해 : 35% >>> 45%
- Mythic Passive : 다른 모든 전설 아이템에 5 공격력을 부여합니다.
리그 오브 레전드 PBE 패치 13.14에서 공격 데미지가 5로 감소했지만 치명타 피해 보너스에 대한 버프는 치명타를 많이 생성하는 챔피언에게 막대할 것이기 때문에 중요합니다. 따라서 갱플랭크와 그의 통, 진, 미스 포츈, 요네, 야스오를 크게 향상시킬 것입니다.
Infinity Edge와 함께 다음과 같은 다른 League of Legends 시스템 아이템에도 많은 변화가 있을 것입니다 .
강풍 힘
- 재사용 대기시간 : 90 >>> 120
- 활성 기본 피해 : 150–350 >>> 150–300
트리니티 포스
- 스택당 기본 공격력 : 4% >>> 6%
- 스택 수 : 5 >>>3
귀신
- 지속시간 : 10초 >>> 15초
- 테이크다운 : 더 이상 지속 시간을 늘리지 않음(완전히 제거되지는 않음)
정글 변화
- 치료당 골드 : 20 >>> 25
- 파란색 버프 능력 가속 : 10 고정 >>> 5-20
- 레드 버프 데미지 : 10–78 >>> 10–75
- 빨간색 버프 감속 : 10%–20%(1–11) >>> 5%–20%(1–16), 원거리 5%–10%(1–11)
이와 함께 다가오는 소울 파이터 이벤트와 함께 새로운 스킨 라인을 얻게 될 것입니다. 또한 플레이어는 완전히 새로운 2v2v2v2 아레나 모드를 즐길 수 있습니다 . League of Legends에 수많은 큰 변화가 오고 있기 때문에 모든 것이 어떻게 진행되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
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