마블 라이벌스는 2024년 12월 6일 출시 이후 빠르게 선두 히어로 슈팅 게임으로 자리매김했으며, 사실상 오버워치 2를 대체했고 시즌 1이 시작되기 전에 플레이어 통계를 인상적으로 뛰어넘었습니다.
Marvel Rivals는 출시되자마자 슈팅 게임 매니아들을 사로잡았고, 다른 게임의 많은 충성스러운 플레이어들이 Netease의 이 혁신적인 창작물을 시도하게 되었습니다. 커뮤니티는 게임의 깊이에 빠르게 사로잡혀 다양한 영웅을 마스터하고 효과적인 전략을 개발하는 도전에 참여했습니다.
놀랍게도 Marvel Rivals는 3일차가 끝날 무렵 480,990명의 엄청난 최고 플레이어 수를 기록하여 다른 게임들이 자랑할 수 없는 강력한 유지율을 유지했습니다. 이 수준의 참여는 게임의 광범위한 매력을 보여줍니다.
시즌 0에서 전례 없는 플레이어 참여
SteamDB 의 분석에 따르면 Marvel Rivals는 12월 25일 크리스마스에 가장 낮은 피크를 경험했으며, 인상적인 306,584명의 플레이어가 여전히 온라인 상태였습니다. 시즌 0이 끝나갈 무렵, 게임은 지속적으로 400,000명의 피크 플레이어를 넘어섰고, 1월 8일에 출시 최고치에 가까운 인상적인 438,502명에 도달했습니다.
이러한 일관된 플레이어 참여는 Marvel Rivals 커뮤니티를 놀라게 했으며, Reddit 사용자는 시즌 0 동안 관찰된 놀라운 유지율 지표에 대해 논평했습니다. 보고된 약 93%의 플레이어 유지율은 모든 게임에서 예외적인 수치이며, 특히 라이브 서비스 모델에서는 50% 유지율이 일반적으로 유리한 것으로 간주됩니다.
“게임이 즐거우면 플레이어는 돌아올 것입니다.” 한 커뮤니티 멤버가 말했습니다. “게다가 수년 동안 양질의 히어로 슈팅 게임이 없었기 때문에 Rivals가 빛날 수 있는 상당한 기회가 생겼습니다.” 이러한 감정은 Call of Duty와 같은 게임에 전통적으로 집중하던 수많은 스트리머가 이전 타이틀에 대한 불만을 이유로 Marvel Rivals로 전환하면서 공감을 얻었습니다.
주목할 만한 사례는 FaZe Swagg로, 그는 라이브 스트리밍 중에 만연한 부정 행위 문제로 인해 Warzone을 분노해서 그만두고 즉시 새로운 Netease 타이틀에 집중한 것으로 악명이 높습니다. Marvel Rivals의 영향은 개별 플레이어를 넘어 확장되며, 게이머가 영웅 슈팅 분야의 이 새로운 경쟁자로 이전함에 따라 Overwatch는 Twitch 시청률이 눈에 띄게 감소했습니다.
1월 10일에 시즌 1이 출시됨에 따라, 판타스틱 4의 영웅, 경쟁적인 랭크 초기화, 더욱 스릴 넘치는 콘텐츠를 포함한 흥미진진한 기능을 탐험하고자 하는 새로운 플레이어의 유입에 대한 기대가 높아지고 있습니다.
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