Fortnite의 Mega City는 이미 핫스팟이며 잘못된 디자인이 책임이 있습니다.

Fortnite의 Mega City는 이미 핫스팟이며 잘못된 디자인이 책임이 있습니다.

포트나이트 4장, 시즌 2의 자랑이자 즐거움은 메가시티다. 그것은 미래적인 일본 컨셉을 가지고 있으며 끝없는 노동 끝에 Epic Games에서 만들었습니다. 거기에는 볼거리와 할거리가 너무 많기 때문에 지도에서 가장 붐비는 핫 드롭 위치 중 하나인 것 같습니다. 일부 플레이어는 POI가 황량한 황무지가 되었다고 주장합니다. 플레이어는 배틀버스에서 내려 메가시티로 들어가는 일이 거의 없습니다.

이 드롭 사이트가 얼마나 잘 알려져 있는지에 따라 이것은 이례적으로 보일 수 있지만 많은 사람들은 POI에 “인테리어”가 부족하기 때문이라고 생각합니다.

Mega City에 대한 Fortnite 커뮤니티는 “인테리어가 부족하면 죽습니다.”라고 말합니다.

MEGA City에서 최고의 자신을 찾아보세요!( #Fortnite TikTok) https://t.co/2JjU21k8i3

Mega City의 매력이 약해진 것은 비밀이 아닙니다. 챕터 4 시즌 2가 처음 시작되었을 때 게임 초반에 얼마나 비어 있는지에 비해 거기에 착륙하는 것이 거의 불가능했기 때문에 앞선 주장을 증명합니다.

어라운드 영역의 플레이어 및 기타 POI가 해당 영역으로 회전하는 동안에도 POI는 모든 경기 중에 많은 작업을 봅니다. 이는 게임 후반에 The Storm이 이 POI 주변으로 축소되는 경우에도 발생할 수 있습니다.

이러한 경우를 제외하고 플레이어가 해당 지역에서 배회하는 것을 관찰할 수 있는 유일한 시간은 하이카드가 패배했을 때입니다. 그는 안전지대가 고갈된 후에 나타나기 때문에 게이머는 그가 나타날 때까지 기다려야 한다.

• 같은 시나리오는 하이카드 순찰이 있는 메가 시티에서 패배하면 근처의 금고를 열 수 있습니다! #포트나이트 https://t.co/2v2yAItWhR

그들은 그를 물리치고 금고 열쇠(아마도 Highcard의 Havoc Suppressed Rifle)를 취하고 금고를 약탈한 후 Mega City를 떠납니다. 그렇다면 왜 이런 일이 발생합니까? 잘못된 디자인으로 인해 많은 Reddit 사용자는 POI가 둔하다고 생각합니다.

Tilted Towers와 Mega City는 특정 유사점을 가지고 있지만 후자의 게임에는 더 흥미로운 게임 플레이가 있습니다. Tilted Towers는 더 작은 POI이지만 훨씬 더 많은 내부 구조를 포함합니다. 모든 구조가 완전히 개발되었으며 모든 층에 플레이어가 접근할 수 있습니다. Mega City에는 이 기능이 없습니다.

POI는 그 자체로 훌륭하지만 대부분의 건물에는 인테리어가 없습니다. 지상/1층과 지붕 외에는 아무것도 없습니다. 짚라인은 바닥에서 꼭대기까지 갔다가 다시 돌아올 때에만 플레이어가 사용할 수 있습니다.

일부 건물에는 접근 가능한 층이 두 개 이상 있지만 더 큰 계획에서는 많은 가치를 제공하지 않습니다. 모든 장벽을 철거할 수 있는 것은 아니기 때문에 플레이어는 장벽을 은폐용으로만 사용할 수 있습니다. 일부 사용자 피드백이 아래에 제공됩니다.

사용자는 Mega City 계획 방식에 실망했습니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).
사용자는 Mega City 계획 방식에 실망했습니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).

토론에서 알 수 있듯이 첫 번째 사용자는 Mega City와 같은 POI에서 열리지 않은 상자를 발견하고 당황했습니다. 대형 POI와 상징적 사이트의 대부분은 게임 중반이 시작되기도 전에 약탈되기 때문에 이것은 매우 이상합니다. 그리고 그것은 사람들이 Mega City 또는 그 지역에 착륙하는 것을 피하고 있음을 보여줍니다.

그들을 뒤쫓는 두 명의 사용자는 둘 다 인테리어의 부족이 POI를 죽이는 방법을 언급합니다. zipline이 통과하는 것은 도움이 되지 않습니다. 집라인이 지붕으로 이어지고 Grind Rails에 대한 액세스를 제공하지만 감탄을 자아내기에는 충분하지 않습니다.

Daily Bugle은 아마도 Fortnite에서 접근 가능한 층을 특징으로 하는 건물의 가장 좋은 예일 것입니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).
Daily Bugle은 아마도 Fortnite에서 접근 가능한 층을 특징으로 하는 건물의 가장 좋은 예일 것입니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).

한 사용자에 따르면 The Daily Bugle은 Mega City가 될 수 있었던 것을 가장 잘 표현한 것입니다. Fortnite Chapter 3의 인기 있는 관심 지점이었으며 커뮤니티에서 호평을 받았습니다. 각 층은 접근 가능하고 재물로 가득 차 있습니다.

가장 좋은 점은 플레이어가 원하는 경우 전체 건물을 부수고 평평하게 할 수 있다는 것입니다. 개체를 ‘만들고 부수는’ 기능이 포트나이트의 핵심 기능이기 때문에 기분이 좋았습니다.

또 다른 사용자는 제작자가 Mega City를 더 “탐색 가능”하게 만들 것을 제안했습니다. 접근 가능한 층을 추가하는 대신 구조물 중앙에 금고를 세웠을 수 있습니다. 금고가 없다면 상자가 잘 작동했을 것입니다. 이것은 플레이어가 착륙 후 POI에 머물도록 권장합니다.

아마도 각 층을 접근 가능하게 만드는 것이 최선의 생각이 아닐 것입니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).
아마도 각 층을 접근 가능하게 만드는 것이 최선의 생각이 아닐 것입니다(Reddit/FortNiteBR을 통한 이미지).

반면에 Mega City가 접근 가능한 층에 더 적합하다고 주장하면 POI에 너무 많은 보물이 있는 결과를 초래할 것입니다. 또한 Fortnite Chapter 3의 Daily Bugle과 마찬가지로 전체 구조를 철거하고 넘어뜨릴 수 있습니다.

반드시 재앙은 아니지만 안전하게 회전할 수 없는 사람들에게는 불편하고 재앙이 될 것입니다. 그러나 “빌딩과 부수기”가 Fortnite 게임 플레이의 핵심이라는 점을 감안할 때 이것은 그럴듯해 보입니다.

Epic Games는 Fortnite Chapter 4, Season 2에서 Mega City가 작동하는 방식을 변경합니까?

Mega City는 현재 우리가 가지고 있는 버전이 예고편에서 Epic이 보여준 것과 매우 다르기 때문에 시즌 2 내내 더 확장될 가능성이 있습니다.#포트 나이트 MEGA    #포트나이트 https://t.co/EIVHM2Dwgn

이러한 변경을 원하더라도 필요한 시간과 재료로 인해 어려울 것입니다. POI는 몇 달 전에 미리 구성되기 때문에 즉시 변경할 수 있는 기능이 없습니다.

Mega City는 계획된 개선에 따라 증가할 가능성이 있지만 접근성은 변경되지 않습니다. 몇 가지 새로운 지역 구조를 제외하고는 전통적인 의미에서 거의 변하지 않을 것입니다.

플레이어에게는 두 가지 가능성이 있습니다. Mega City로 ‘핫 드롭’하여 회전할 때까지 약탈하거나 Anvil Square 및 Breakwater Bay와 같은 POI에 착륙하여 적과 전투를 벌일 수 있습니다. 이것이 ‘문제’에 대한 이상적인 해결책은 아니지만 당분간 최선의 선택입니다.

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