Memoriapolis에서 플레이어는 단순한 도심을 고대 시대부터 중세 시대를 거쳐 번영하는 지방 자치 단체로 확장하는 여정을 시작합니다. 도시의 매력이 커짐에 따라 새로운 주민들은 게임에서 사용 가능한 6가지 독특한 문화 중 하나에서 합류하기로 선택합니다. 각 문화는 도시 개발을 형성하는 데 중요한 역할을 하므로 Memoriapolis의 기초적인 측면으로 문화를 이해하는 것이 필수적입니다.
메모리아폴리스의 문화
Memoriapolis의 Early Access 버전에 존재하는 문화에 대한 분석은 다음과 같습니다.
- 생산
- 군대
- 종교
- 교육
- 광고
- 정치
생산
생산 문화는 그 이름에 걸맞게 도시 전역의 자원 생성과 매장 관리를 강화하는 데 중점을 둡니다. 생산 파벌을 강력하게 표현하면 자원 생산량이 증가하고 재고 수준이 개선되며 생산 시간이 단축됩니다.
다음은 메모리아폴리스에서 다양한 시대에 걸쳐 생산 문화와 관련된 모든 건물에 대한 요약입니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
세라믹 워크숍 | 고대 시대 | 중간 | 17 |
크루소회이온 | 고대 시대 | 중간 | 19 |
아갈마 워크숍 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 25 |
에르가스테리온 | 고대 시대 | 작은 | 17 |
로프리 | 중년 | 작은 | 65 |
유약 도자기 워크숍 | 중년 | 작은 | 65 |
향신료 무역 | 중년 | 중간 | 112 |
군대
군사 문화는 위험 관리에 뛰어나며, 내부 갈등과 외부 공격 모두의 위협을 완화하는 데 중점을 둡니다. 이 문화는 도시의 파벌 간의 평화를 증진하고 잠재적인 침략자에 대한 도시의 방어를 강화합니다.
아래는 게임에 등장하는 군사 문화 건물의 모음입니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
투기장 | 고대 시대 | 중간 | 14 |
역 | 고대 시대 | 중간 | 21 |
성 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 17 |
지하 감옥 | 중년 | 중간 | 59 |
마구간 | 중년 | 작은 | 70 |
성 | 중년 | 크기가 큰 | 124 |
종교
종교 문화는 도시 거주자들이 도시에 정착하면서 이상적인 문화적 정체성을 향해 나아가는 데 중요한 역할을 합니다. 도시를 개발하면서 오래된 건물을 현대적인 건물로 업그레이드하는 데 도움이 되는 기능인 도시 계획 규칙도 잠금 해제됩니다.
종교 문화 구조의 목록은 다음과 같습니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
아이스쿨라피우스 | 고대 시대 | 중간 | 16 |
절 | 고대 시대 | 중간 | 18 |
대규모 묘지 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 25 |
호스텔 디외 | 중년 | 중간 | 65 |
대사원 | 중년 | 작은 | 76 |
교회 | 중년 | 중간 | 118 |
묘지 | 중년 | 크기가 큰 | 124 |
그레고리오 학파 | 중년 | 중간 | 118 |
교육
교육 문화의 구성원은 도서관 건물로 대표되는 지식과 기술의 수호자입니다. 이 시설을 사용하면 도시 내의 다른 모든 문화에 도움이 되는 특정 건물 효과를 잠금 해제할 수 있습니다.
이 문화 세력의 존재감이 커질수록 도시의 창의성 만족도가 향상됩니다.
게임에서 사용 가능한 교육 문화 구조 목록은 다음과 같습니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
아고게 센터 | 고대 시대 | 작은 | 14 |
학교 | 고대 시대 | 중간 | 18 |
극장 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 25 |
그레이트 게임 | 고대 시대 | 중간 | 19 |
대학교 | 중년 | 중간 | 59 |
무스티에 | 중년 | 중간 | 82 |
주교 학교 | 중년 | 중간 | 118 |
광고
상업 문화의 초점은 무역로를 개선하고, 수익을 최적화하고, 도시의 금화 축적 능력을 높이는 것입니다. 상업 활동에 참여하는 문화는 새로운 무역 기회를 도입하고 각 주기마다 도시에 수동 소득을 창출합니다.
상업 문화와 관련된 구조물을 정리하면 다음과 같습니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
도로 건설 | 고대 시대 | 작은 | 17 |
폴레테리온 | 고대 시대 | 중간 | 25 |
백화점 | 고대 시대 | 중간 | 21 |
동업 조합 | 중년 | 크기가 큰 | 70 |
수레바퀴 제작 워크숍 | 중년 | 중간 | 76 |
포트 | 중년 | 중간 | 118 |
정치
정치 문화는 Memoriapolis 내에서 상당한 영향력을 행사하는데, 이는 도시에 거주하는 다른 5개 문화권의 파벌에 영향을 미치기 때문입니다. 이 문화는 주로 House of Grievances를 통한 정책 수립을 중심으로 진행되며, 특정 법령이 제정될 때 파벌에 대한 일시적인 통치를 허용합니다.
게임 내 정치 문화 건물 목록은 다음과 같습니다.
건물 | 나이 | 크기 | 근로자 필요 |
---|---|---|---|
법정 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 16 |
헬리아에아 | 고대 시대 | 작은 | 17 |
온천 | 고대 시대 | 크기가 큰 | 25 |
말루스 | 중년 | 작은 | 53 |
장원 | 중년 | 크기가 큰 | 88 |
유적 | 중년 | 중간 | 88 |
메모리아폴리스의 최고 문화
각 문화는 게임 경험에서 중요한 역할을 하지만, 그 유용성 수준은 균일하지 않으며, 특히 Memoriapolis의 현재 Early Access 상태에서 두드러진다. 교육 문화는 지식(도서관) 구조를 통해 도시에 상당한 영향을 미치지만, 플레이어는 EA의 결론과 일치하는 중세 후반에만 접근할 수 있다.
15시간의 게임 플레이에서 군사 문화에 대한 참여는 거의 없었습니다. 플레이어는 House of Grievances를 활용하여 군사 법령을 통해 변화를 강요할 수 있지만, 플레이 타임 동안에는 불필요하다고 생각했습니다.
따라서 Memoriapolis의 Early Access 단계에서 특히 두드러지는 문화는 생산 문화 와 상업 문화입니다. 생산 문화는 다양한 수동 업그레이드를 통해 자원 효율성을 높이는 반면, 상업 문화는 무역로와 수동 소득 기회를 만들어 금화 수익을 높입니다.
이를 통해 가능한 한 많은 생산 및 상업 건물을 도시 프레임워크에 통합하는 것이 유리합니다.
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