6가지 독특한 문화를 구현하고 각각 고유한 건축 양식을 가진 도시를 건설하려면 Memoriapolis에서 다양한 리소스가 필요합니다. 이러한 리소스를 획득하는 방법을 이해하면 게임 내 숙련도가 향상되고 문명을 고대에서 중세 시대로, 그 이상으로 발전시키면서 오류가 최소화됩니다. 이 가이드는 Memoriapolis에서 사용할 수 있는 리소스와 이를 획득하는 방법에 대한 포괄적인 목록을 제공합니다.
Memoriapolis의 종합 리소스
여러분의 도시는 다양한 문화적 구조물을 건설하기 위해 16가지의 다른 자원이 필요합니다. Early Access 버전에서 플레이어는 4가지 시대 중 2가지를 탐험할 수 있으며, 이는 게임의 최종 버전에서 추가 자원을 이용할 수 있음을 시사합니다.
- 음식
- 목재
- 나무 들보
- 결석
- 잔해
- 점토
- 벽돌
- 모래
- 타일
- 철
- 강철
- 금
- 금박
- 금화
- 청사진
- 보석
1. 음식
메모리아폴리스에서는 ‘작은 농장’을 건설해서만 식량을 얻을 수 있으며, 생산 탭에 호박 아이콘이 있습니다.
소규모 농장은 청사진을 사용하여 4단계까지 업그레이드할 수 있으며, 늘어나는 인구를 지원하기 위해 주기당 식량 생산을 크게 늘릴 수 있습니다.
소규모 농장은 상당한 토지 공간이 필요하므로 중심 도시 지역에서 떨어진 곳에 짓는 것이 좋습니다.
2. 나무
목재는 건물 건설 및 강화에 중요한 역할을 합니다. 목재의 유일한 공급원은 생산 섹션에 있는 ‘절단 캠프’입니다. 고대 시대에 플레이어는 4개의 레벨을 잠금 해제할 수 있으며, 중세 시대에는 2개의 추가 레벨이 제공됩니다.
통나무는 시간이 지남에 따라 고갈되므로, 목재 생산은 ‘절단 캠프’를 숲 근처에 위치시키는 것에 달려 있습니다.
3. 나무 들보
‘Cutting Camp’에서 수확한 목재는 ‘Carpentry’ 생산 시설에서 Wooden Beams로 가공할 수 있습니다. 이 자원은 건물을 기본 티어에서 고급 티어로 업그레이드하는 데 필수적입니다.
‘목공’ 건물은 산림 지역과 상관없이 위치할 수 있고, ‘절단 캠프’는 도시 내 어디에나 설치할 수 있습니다.
4. 돌
돌을 추출하려면 돌 자원이 풍부한 지역에 ‘소규모 채석장’을 배치해야 합니다. ‘Tab’ 키를 사용하여 자원 필터에 액세스하고 지도에서 돌 매장지를 쉽게 강조 표시합니다.
고대 시대에는 작은 채석장이 4단계의 강화 단계를 제공했으며, 중세 시대에는 대형 채석장이나 귀중한 채석장으로 업그레이드할 수 있는 옵션이 제공되었습니다. 각 업그레이드마다 추가 단계가 제공됩니다.
5. 잔해
‘조각가’ 시설에서 돌을 가공하여 잔해를 생산할 수 있습니다. 이 시설은 고대 시대에 도시 목표를 완료하고 도시 중심가를 높임으로써 잠금 해제됩니다.
카버 건물은 고대 시대에 4개의 층으로 구성되었으며, 중세 시대에는 두 가지 유형으로 확장되었습니다. 제한적인 매력으로 자원을 저장하는 ‘창고가 있는 카버’와 저장 공간을 희생했지만 매력 패널티가 없는 ‘눈에 띄지 않는 카버’입니다.
6. 점토
점토는 이전에 설명한 대로 작은 채석장을 사용하여 수확할 수도 있습니다. 필터에서 갈색 자원을 식별하고 점토가 풍부한 지역에 작은 채석장을 설치합니다.
7. 벽돌
‘Brickwork’ 시설은 점토를 벽돌로 변환하는데, Memoriapolis 내에서 생산하기 위해 매 주기마다 충분한 점토 공급이 필요합니다. ‘Carver’ 시설과 유사한 업그레이드 경로를 공유합니다.
8. 모래
돌과 점토와 마찬가지로 모래는 일반적으로 강둑이나 해변에 위치한 작은 채석장을 건설하여 얻을 수 있습니다.
9. 타일
타일은 모래를 사용하여 ‘타일러리’ 시설에서 제조할 수 있습니다. 이 자원은 고대 시대에는 그다지 중요하지 않았지만 중세 시대에 건물을 업그레이드하는 데 중요성이 커졌습니다.
10. 철분
철광 채굴은 중세에 들어서면서 가능해지며, 작은 채석장과 비슷한 ‘작은 광산’을 건설할 수 있습니다. 자원 필터를 통해 철 노드를 찾아 근처에 광산을 건설하세요.
네 번째 레벨로 업그레이드하면, Small Mine은 Large Mine 또는 Precious Mine으로 전환될 수 있으며, 둘 다 -5000의 매력 포인트 적자를 낳습니다. 매력 포인트가 충분히 확립된 후에 배치를 고려하세요.
11. 강철
강철은 중세 챕터 3까지 진행한 후에 생산할 수 있는 자원입니다. 이 챕터에서 잠금 해제된 Forge는 철을 강철로 변환할 수 있게 해줍니다.
12. 금
골드는 ‘Small Mine’을 통해서도 추출할 수 있습니다. 철 자원 노드가 골드 소스이기도 한 경우, 빌딩 메뉴를 통해 우선순위를 설정하여 골드를 특별히 수집할 수 있습니다.
13. 금박
중세 시대에 챕터 2가 완공된 후 잠금 해제된 또 다른 건물인 골드비터는 채굴한 금을 기본 자원으로 사용하여 금박을 생산합니다.
금잎은 메모리아폴리스에서 4레벨 이상으로 업그레이드하는 데 필수적입니다.
14. 금화
금화는 도시 주민들에게 세금을 부과하거나, 인근 도시에 원자재나 완성된 자원을 판매하여 얻을 수 있습니다.
무역을 시작하려면 먼저 ‘맥셀럼’ 서비스 건물을 건설하고 무역로를 잠금 해제해야 합니다.
15. 청사진
설계도는 메모리아폴리스에서 매우 중요한데, 이를 통해 생산, 문화, 서비스, 경이 건물 등 다양한 건물을 짓는 데 필요한 권한을 얻을 수 있기 때문입니다.
Early Access 단계에서는 매 주기마다 15개의 청사진을 생성하는 ‘건축 사무실’을 건설할 수 있으며, 잠재적으로 업그레이드하면 매 주기마다 최대 24개의 청사진을 생성할 수 있습니다.
16. 보석
보석은 Memoriapolis에서 가장 희귀한 자원 중 하나입니다. Early Access 버전에서는 그 유용성이 다소 제한적이지만, 더 많은 시대가 추가됨에 따라 향후 업데이트로 진화할 수 있습니다.
현재 보석을 얻을 수 있는 유일한 방법은 ‘작은 광산’을 ‘보석 광산’ 업그레이드 트리로 진행하는 것인데, 이를 통해 보석을 획득할 수 있는 확률이 15%입니다.
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