Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 단순히 적을 몰래 지나치는 게임이 아닙니다. 이 게임은 특히 2004년의 다른 게임과 비교할 때 거의 비교할 수 없는 수준의 환경 상호 작용을 제공합니다. 게임의 중요한 부분 중 하나는 적을 심문하는 것입니다.
이는 스네이크와 라이덴이 아이템과 인식표를 위해 적을 쓰러뜨릴 수 있었던 메탈 기어 솔리드 2의 시스템 확장 입니다. 세 번째 항목에서는 Naked Snake를 심문하여 적의 목에 칼을 꽂고 정보를 얻습니다. 아래 가이드에서는 플레이어가 Metal Gear Solid 3: Snake Eater에서 적을 심문해야 하는 이유와 경고를 발생시키지 않고 올바르게 수행하는 방법을 설명합니다.
왜 적을 심문해야 합니까?
- 게임 세계에 대한 중요한 정보를 배우는 가장 좋은 방법입니다.
- 경비원이 공개할 숨겨진 코덱 주파수가 있습니다.
- 경비원은 숨겨진 물건의 위치도 알려줍니다.
2004년 비디오 게임은 스네이크가 적에 맞서 우위를 점할 수 있도록 돕는 수많은 비밀과 트릭, 그리고 적들이 그에 맞서 사용할 수 있는 수많은 도구로 가득 차 있습니다.
적들을 심문하는 것은 가이드를 보지 않고도 이러한 전술을 알아내는 가장 좋은 방법입니다. 또한 특별한 아이템의 위치 와 비밀 노래를 재생하고 플레이어를 치유하는 숨겨진 코덱 주파수 까지 공개합니다. 이 모든 것은 환경을 순찰하는 다양한 적들로부터 배울 수 있습니다.
심문하는 방법
- 경비원이 등을 돌린 상태에서 천천히 경비원에게 다가갑니다.
- 근접 공격 버튼을 누르고 있으면 초크홀드에 들어갈 수 있습니다.
- 심문을 시작하려면 왼쪽 아날로그 스틱을 누르고 밀어 넣으세요.
우선, 플레이어는 잠입 상태에 있어야 하며 활성 경보 상태에서 심문을 시도해서는 안 됩니다. 심문하려면 먼저 적을 초크홀드에 넣어야 합니다 . 이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 먼저, 플레이어는 방향 패드를 사용하여 적군이 스네이크의 발소리를 듣지 않고 가까이 다가가도록 해야 합니다.
스네이크가 가까이 있을 때 플레이어는 근접 버튼을 누르고 있어야 하며 , 스네이크가 적을 붙잡는 애니메이션이 재생됩니다. 또는 플레이어가 적에게 빠르게 달려가 적과 가까워지면 근접 버튼을 길게 누를 수도 있습니다. 적이 돌아서지만 플레이어가 충분히 빠르면 경계 상태가 활성화되지 않습니다. 플레이어는 비무장 상태이거나 아이템 상자에 “CQC”라고 적힌 무기를 장착하고 있어야 합니다.
이제 목을 조르고 왼쪽 스틱을 누르면 스네이크가 목에 칼을 대고 적에게 말하라고 할 것입니다. 그러면 적이 정보를 공개할 것입니다.
적을 심문한 후 해야 할 일
- 적을 쓰러뜨리거나 목을 졸라 죽이거나 목을 베어 죽이십시오.
- 시체를 사물함에 숨기거나 적 순찰을 방해하지 않도록 숨기세요.
- 스네이크가 발견될 기회가 생기기 전에 빨리 그 지역을 떠나면 시체를 숨길 필요가 없습니다.
여기에서 플레이어는 시체가 동료에게 경고하지 않도록 경비원을 처리할 방법을 찾아야 합니다 . 적을 치명적으로 제거하려면 플레이어가 목이 부러질 때까지 근접 공격 버튼(PlayStation의 경우 원)을 탭하거나 왼쪽 트리거를 눌러 목을 자르면(PS2의 경우 원 버튼을 누르고 있음) 경비병의 목을 조일 수 있습니다. . 치명적이지 않게 적을 쓰러뜨리고 싶다면 플레이어는 별이 머리 위로 맴돌 때까지 적을 질식시킬 수 있습니다.
플레이어는 이 지역에 머물고 싶다면 다른 적들이 발견하지 못하도록 시체를 숨겨야 합니다. 하지만 플레이어가 해당 지역을 빨리 벗어나면 걱정할 필요가 없습니다. 스네이크가 들어가고 있는 새로운 지역의 이름을 밝히는 텍스트가 나타나면 스네이크는 분명해집니다.
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