게임 산업의 상당 부분이 AI 기술의 통합을 받아들이고 있는 반면, 유명 개발자 시게루 미야모토가 설명했듯이 닌텐도는 다른 방향을 모색하고 있습니다.
슈퍼 마리오 와 돈키콩과 같은 닌텐도의 많은 사랑받는 프랜차이즈의 배후에 있는 창조적인 힘인 미야모토는 이제 비디오 게임을 넘어 회사의 영향력을 확장하는 데 주력하고 있습니다. 그의 현재 공식 직함은 Executive Fellow로, 회사의 영화 프로젝트에서 그의 영향력 있는 역할을 강조합니다.
최근 닌텐도 박물관 홍보에서 미야모토는 게임에서 떠오르는 AI 기술에 대한 회사의 입장을 밝히며 닌텐도는 이를 채택할 생각이 없다고 말했습니다. 그는 닌텐도가 많은 업계 동료들과 비교했을 때 “반대 방향”으로 적극적으로 가기 때문에 독특하다고 강조했습니다.
닌텐도는 기존 시장 추세에 저항하는 역사를 가지고 있으며, 특히 초현실적인 그래픽을 추구하지 않고 고전적이고 인기 있는 타이틀에 대한 헌신에서 그 점이 두드러지게 드러납니다.
닌텐도는 꾸준히 그래픽의 사실성과 콘솔 세대를 거치며 하드웨어의 상당한 향상 등 업계 트렌드를 쫓는 것을 피해왔습니다.
“예를 들어 AI에 대한 이야기가 많이 있습니다. 그런 일이 일어나면 모두가 같은 방향으로 가기 시작하지만, 닌텐도는 오히려 다른 방향으로 가고 싶어합니다.” 미야모토는 뉴욕 타임스 와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다 .
닌텐도의 사장인 후루카와 슌타로 역시 2024년 7월에 AI의 발전에 대해 언급하며, 생성 AI가 지적 재산권과 관련된 문제를 제기할 수 있다는 우려를 표명했습니다.
후루카와는 “기술 개발을 활용하는 데 열려 있지만, 기술만으로는 복제할 수 없는 닌텐도만의 가치를 제공하는 데 계속 집중할 것입니다.” 라고 말했습니다 .
하지만 그는 AI와 같은 기술이 적 NPC를 제어하는 등 다양한 기능에 오랫동안 활용되어 왔다는 점을 인정했습니다.
이러한 철학은 게임에서 NPC 대화에 AI를 사용하는 데 선구적인 역할을 하는 Ninja Theory 와 Ubisoft 와 같은 회사와 극명하게 대조됩니다 . 생성 AI라는 주제는 업계에서 상당한 주목을 받았는데, 특히 SAG-AFTRA 파업이 AI를 둘러싼 보호에 대한 협상으로 인해 계속되는 분쟁 속에서 더욱 그렇습니다.
2024년 9월 24일, SAG-AFTRA는 제작사 포모사가 파업 중에 노조 파괴 행위를 저질렀다는 의혹에 따라 라이엇 게임즈의 인기 타이틀인 리그 오브 레전드를 표적으로 삼겠다는 의도를 발표했습니다.
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