시게루 미야모토는 현재 진행 중인 비디오 게임 콘솔 전쟁과 닌텐도의 입장, 특히 이 전쟁에 개입하지 않기로 한 결정에 대한 자신의 관점을 분명하게 밝혔습니다.
GameCube 이후로 닌텐도는 판매에 어려움을 겪은 고성능 콘솔을 출시하지 않았습니다. 대신 회사는 혁신적인 기믹과 풍부한 게임 라이브러리를 선보이는 저전력 시스템에 집중했습니다. 이 전략으로 Wii는 PS3와 Xbox 360보다 성능이 뛰어났고, DS는 PSP를 크게 앞지르게 되었습니다.
(물론 모든 콘솔이 성공할 것이라는 보장은 없습니다. RIP Wii U: 여러분은 영원히 우리 기억 속에 특별한 자리를 차지할 것입니다. 때로는 견고한 하드웨어가 타사 개발자들의 참여를 유지하는 데 필수적입니다.)
최근 닌텐도 박물관을 홍보하기 위해 Famitsu 와의 인터뷰에서 미야모토는 하드웨어 사양이 성공의 유일한 지표는 아니라고 강조했습니다. 그는 1980년대부터 지속된 콘솔 전쟁 속에서 닌텐도의 접근 방식을 다루며 회사의 철학을 조명했습니다.
미야모토는 “닌텐도 팬들이 닌텐도를 이해해 고사양과 콘솔 성능 향상을 중심으로 한 ‘콘솔 전쟁’에 휘말리지 않기를 바란다(웃음)”고 말했다.
미야모토는 닌텐도가 기술을 활용하여 독특한 경험을 만들어내는 방법에 대해 자세히 설명했는데, 이 비전은 이제 영화 산업으로 확장되고 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 놀라운 성공은 회사가 이 새로운 방향을 모색하는 이유를 보여줍니다.
그의 발언은 또한 닌텐도의 차기 콘솔, 종종 스위치 2라고 불리는 것에 대한 잠재력을 암시합니다. 기능에 대한 많은 유출이 돌고 있지만 유일하게 확인된 세부 사항은 개발 중이며 내년에 출시될 것으로 예상된다는 것입니다.
PS4와 Xbox One에 비해 성능이 떨어졌음에도 불구하고 Nintendo Switch는 놀라운 성공을 거두었으며, 이는 곧 출시될 콘솔(최종 이름이 무엇이든)도 이를 따를 가능성이 있음을 시사합니다.
경쟁사들이 프레임 속도, 해상도, 레이 트레이싱 기술에 집착하는 동안, 닌텐도는 다른 접근 방식을 유지하여 플레이어의 참여와 만족을 유지하는 데 중점을 둡니다.
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