미즈키프, “실패한” 비디오 게임을 만들면서 29만 달러를 잃었다고 밝혀

미즈키프, “실패한” 비디오 게임을 만들면서 29만 달러를 잃었다고 밝혀

트위치 스트리머 미즈키프는 자신의 게임 Unrooted의 판매 부진으로 인해 거의 30만 달러의 손실을 입었다고 밝혔습니다. 하지만 그는 여전히 그 경험이 가치 있었다고 믿고 그 이유를 공유했습니다.

OTK 공동 창립자는 “다시 실패했다”라는 제목의 YouTube 비디오에서 그의 게임이 Steam에 출시된 지 2주 만에 3,000장만 팔렸다고 공유했습니다. 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 이 게임은 2020년에 직접적인 영감을 준 Jump King만큼 인기를 얻지 못했습니다.

상황을 자세히 설명하는 그의 비디오에서 Mizkif는 게임 제작에 관련된 비용의 세부 사항을 제공했는데, 총 $302,880에 달했습니다. 이 수치에는 5년 동안 게임을 제작한 직원에 대한 보상과 Nintendo Switch 경품이 포함되었습니다.

Steam의 33% 삭감 이후, 이 게임은 총 24,099.9달러의 이익을 냈고, 수익의 절반은 50% 지분을 보유한 직원들에게 분배되었습니다. 그 결과 Mizkif는 12,049.95달러의 이익을 얻었고, 벤처에서 발생한 총 손실은 290,930.05달러가 되었습니다.

그는 상당한 손실에도 불구하고 플랫포머를 만든 것은 여전히 ​​가치 있는 일이라고 주장하지만, 매출이 저조해서 실망스럽다고 말했다.

“처음에는 화가 났지만, 이 게임의 저조한 성과를 받아들였습니다. 곰곰이 생각해보니, 성공하지 못한 데 기여한 결함을 알게 되었습니다. 10% 수익률이 실망스러운 투자 수익률이라는 점은 인정합니다.”라고 그는 설명했습니다.

미즈키프는 자신의 비전과 게임 자체에 상당한 결함이 있다고 지적했습니다. 그는 Unrooted를 도전적인 플랫포머로 묘사했고, 그 난이도가 평균적인 게임 관객을 좌절시켰을 수 있다고 믿었습니다.

영상에서 그는 처음에는 게임에 체크포인트를 구현하는 것에 반대했지만, 궁극적으로 더 많은 플레이어가 시도해보기를 바라는 마음에 그렇게 하기로 결정했다고 밝혔습니다.

미즈키프는 Chained Together와 같은 3D 플랫포머가 현재 매우 인기가 있다고 언급했습니다. 그 결과, 그는 플랫포머 게임에 관한 스트리머와 일반 청중의 선호도에 대해 최신 정보를 얻지 못했습니다.

OTK의 제작자는 자신의 게임이 출시되는 것을 보는 것이 여전히 흥미롭고, 미래에 수익을 낼 가능성이 있다고 표현했습니다.

미즈키프는 몇 년 안에 이 순간을 되돌아보며 큰 기쁨을 느낄 것이라고 말했습니다.

Mizkif는 게임 개발에 뛰어든 많은 콘텐츠 제작자 중 한 명으로, 이를 위해 재정 자원을 활용합니다. 2022년, 유튜버 ‘videogamedunkey’는 게임 퍼블리싱 회사를 설립하고 2023년 초에 Animal Well을 데뷔시켰으며, OTK는 현재 RPG 게임을 개발 중입니다.

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