모더인 토마스 틸리 박사는 완벽하게 움직일 수 있는 AiAi 캐릭터를 내부에 탑재한 최고급 슈퍼 몽키 볼 컨트롤러를 성공적으로 설계했습니다.
컨트롤러에는 유명한 시리즈의 것과 비슷한 회전할 수 있는 플라스틱 볼이 포함되어 있습니다. 또한 Tilley 박사는 관절이 움직이는 상징적인 원숭이 마스코트 AiAi의 3D 인쇄 버전도 만들었습니다.
AiAi가 모터에 연결되면 컨트롤러의 기울기에 반응합니다. Tilley 박사는 이 기능을 활용하여 에뮬레이터에서 Super Monkey Ball의 GameCube 버전을 플레이합니다.
Monkey Ball 시리즈는 2001년 아케이드 게임으로 처음 출시되었으며, 첫 번째 캐비닛에는 바나나 모양의 조이스틱이 사용되었습니다. 그러나 Super Monkey Ball: Ticket Blitz와 같은 후속 캐비닛은 화면 게임 플레이를 더 잘 보완하기 위해 조이스틱을 트랙볼로 대체했습니다.
그럼에도 불구하고 틸리 박사의 슈퍼 몽키 볼 컨트롤러 프로젝트는 실제 AiAi를 내부에 탑재한 유일한 프로젝트로 돋보입니다.
이 개념은 Armadillo Racing이라는 잘 알려지지 않은 일본 아케이드 게임을 플레이하기 위해 설계된 컨트롤러 수정에서 시작되었습니다. 초기 컨트롤러 는 축구 공, 탈취제 롤러 3개, 골판지 받침대로 구성되었습니다. 받침대는 공의 플랫폼 역할을 하여 광학 마우스 위로 굴릴 수 있었습니다.
틸리 박사는 이를 이용해 GameCube에서 Katamari Damacy의 PS2 버전과 Super Monkey Ball을 모두 즐겼습니다.
“Monkey Ball 영상의 YouTube 썸네일을 만들던 중, 그는 축구공 대신 Monkey Ball을 포토샵으로 작업하는 아이디어를 떠올렸습니다. 이를 계기로 그는 잠재적으로 Monkey Ball 게임을 만들 수 있을 것이라는 생각이 들었습니다.”
내 Monkey Orb에 대해 고민 중! Super MonkeyBall: Banana Rumble 출시에 맞춰 준비할 수 있기를 바랐던 Super Monkey Ball 컨트롤러의 편집본입니다. 하지만 아직 AiAi의 발을 움직이기 위해 작업 중이었습니다. #게임 #SuperMonkeyBall #세가 #닌텐도 pic.twitter.com/i9SaPsSmOt
— Dr Tom Tilley (@DrTomTilley) 2024년 8월 14일
틸리 박사는 새로운 컨트롤러에도 동일한 3개의 탈취 롤러를 계속 사용했지만, 실제 슈퍼 몬리 볼의 움직임을 더 잘 포착하기 위해 추가 롤러를 통합했습니다.
볼의 플라스틱이 매끈함에도 불구하고 마우스 설정에서는 효과적으로 작동하지 않았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Tilley 박사는 3D 프린터를 사용하여 베어링과 작은 고무 볼이 있는 “작은 서라운드”를 만들었습니다.
틸리 박사에 따르면, 고무공의 움직임과 플라스틱 공의 회전은 광 마우스에 의해 감지됩니다.
그런 다음 게임의 에뮬레이션 버전을 사용하여 마우스를 원래의 엄지스틱 컨트롤로 다시 매핑합니다.
톰 틸리 박사는 기괴하고 매혹적인 기술을 창조하는 데 익숙합니다. 이 발명가이자 컴퓨터 전문가는 세계에서 가장 큰 기능을 하는 Game & Watch 가젯을 책임지고 있습니다.
2017년 10월, 이 놀라운 업적은 기네스북에 가장 큰 플레이 가능 Game & Watch로 인정받았습니다.
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