MTG 수석 디자이너가 결코 존재하지 않았던 타임스킵 세트를 공개하고 팬들이 좋아함

MTG 수석 디자이너가 결코 존재하지 않았던 타임스킵 세트를 공개하고 팬들이 좋아함

MTG의 수석 디자이너 마크 로즈워터는 궁극적으로 테로스를 선호하여 거부된 세트 블록에 대한 초기 계획을 공개했습니다. 팬들은 매직 팀이 이 컨셉을 개발할 가능성을 간절히 기대하고 있습니다.

테로스로 대체되었음에도 불구하고, 이 비행기의 원래 아이디어는 여전히 많은 MTG 팬들의 호기심을 자극했습니다. 테로스는 그리스 신화에서 영감을 받은 풍미와 플레인즈워커 엘스페스 티렐의 여정에서 중요한 역할을 하며 팬들 사이에서 여전히 사랑받는 비행기입니다.

마크 로즈워터는 최근 한 팬이 테로스 블록의 원래 컨셉에 관해 문의하자 소셜 미디어를 통해 이 주제에 대해 언급했습니다.

디자이너는 첫 번째 세트가 선사 시대를 나타내고, 그 다음에는 수천 년이 흘러 중세 세트로 넘어가고, 또 다른 세트는 미래 세트로 넘어가는 것을 언급하며 자세한 설명을 제공했습니다. 같은 세계를 배경으로 했지만, 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특하게 묘사되었습니다.

Rosewater에 따르면, MTG 팀은 세 개의 독특한 세계를 동시에 만들 직원이 부족해 계획을 실행할 수 없었다고 합니다. 이 사실은 플레이어들 사이에서 관심을 불러일으켰고, 한 Reddit 사용자는 “현재 리소스로 이 아이디어를 다시 생각해 볼 수 있기를 바랍니다.”라고 말했습니다.

MTG 오타와라
WotC

MTG가 이렇게 상당한 시간 경과 후 동일한 평면으로 돌아가는 것은 큰 전환이겠지만, 전례 없는 일은 아닐 것입니다. Neon Dynasty 세트에서 플레이어는 1000년 이상이 지난 후 Kamigawa 평면을 다시 방문했습니다.

처음에는 망설임이 있었지만, 네온 다이너스티는 결국 정신적 기원에 충실하면서도 기술적으로 진보한 카미가와의 방식에 만족한 팬들의 지지를 받았습니다.

Rosewater가 Rosewater를 위해 제안한 세트 디자인으로 돌아가고 싶어했지만, 오늘날의 매직에서 블록이 부족하다는 것은 상당한 장애물이 됩니다. Theros가 개발되는 동안 매직 세트는 일반적으로 블록으로 출시되었는데, 여러 세트가 연속으로 같은 설정과 스토리라인을 공유했습니다.

블록은 매직 더 개더링의 오랜 측면이었지만 2018년에 공식적으로 중단되었습니다. 일반적으로 MTG 플레이어는 블록보다 단일 세트를 선호하는 것으로 보이는데, 블록이 단계적으로 폐지된 이후 게임이 더 다양한 세계와 내러티브를 탐구할 수 있게 되었기 때문입니다.

변화에도 불구하고 여전히 사상자가 있었습니다. 플레이어들은 Strixhaven: School of Mages와 The Lost Caverns of Ixalan과 같은 인기 확장팩의 잘 만들어진 배경에서 더 많은 시간을 보내고 싶어했고, 그 후 빠르게 새로운 차원으로 이동했습니다.

이러한 문제는 MTG의 카드 공개 및 제품 출시가 빠른 속도로 이루어지는 특성으로 인해 더욱 증폭됩니다. 각 세트가 다음 세트에 대한 힌트가 공개되기 전까지는 충분한 관심을 받지 못하는 경우가 많기 때문입니다.

게다가 로즈워터가 제안한 타임스킵 세트와 같은 아이디어를 MTG의 블록 없는 형식에서 구현하는 것은 더욱 어려울 것으로 드러났습니다. 플레이어들은 세트가 출시될 때마다 설정과 분위기가 크게 바뀌는 데 익숙해져 있기 때문입니다.

그럼에도 불구하고, 이 상상력이 풍부한 평면 개념이 MTG의 미래에 현실이 될 가능성은 전혀 없는 것은 아닙니다. Innistrad: Midnight Hunt와 Crimson Vow의 출시는 게임이 전통적인 블록 구조에서 벗어나더라도 후속 매직 세트가 여전히 같은 평면에 설정될 수 있음을 보여줍니다.

테로스 비행기의 MTG 엘스페스
WotC

한 해의 주요 세트 대부분이 단일 평면에서 진행된다면, 해당 평면이 수년에 걸쳐 상당한 변화와 발전을 겪었더라도 그 설정은 여전히 ​​매직의 지속적인 내러티브에서 중요한 중요성을 지녀야 합니다.

Omenpaths가 포함되면서, 이제 비행기는 지역 주민과 가끔씩 등장하는 Planeswalker를 넘어 더 광범위한 캐릭터에게 개방되었습니다. 이로 인해 수년 후에 비행기를 다시 방문할 때 예상할 수 있는 변화의 다양성이 더 커져 플레이어에게 전체적인 경험의 흥미를 더해줍니다.

칼라데시와 카미가와의 재능 있는 장인들이 수년간 함께 살고 일한 끝에 만든 창작물에 호기심이 생기지 않는 사람이 있을까요?

시간이 크게 흐르면서 플레이어가 소외될 가능성이 있음에도 불구하고, 라브니카의 역사와 길드의 도시로의 진화에 초점을 맞춘 여러 세트를 만드는 것은 오랜 플레이어와 새로운 팬 모두를 사로잡을 수 있을 것입니다. 왜냐하면 비행기가 게임의 진행 중인 스토리에서 중심 역할을 하기 때문입니다.

프론티어 플레인인 썬더 정션은 이런 종류의 시간 건너뛰기 개발에 이상적인 장소가 될 것입니다. 플레이어는 수년에 걸쳐 정착민의 가족과 파벌의 진화와 변화를 목격할 수 있으며, 1년 동안의 세트 릴리스를 따라갈 수 있는 응집력 있는 스레드를 제공합니다.

테로스의 사랑받는 평면이 없는 것은 의심할 여지 없이 MTG에 영향을 미칠 것이지만, 많은 플레이어가 로즈워터의 원래 컨셉에 끌려 매혹적인 “만약” 시나리오를 만들어냅니다. 바라건대, 이 게임의 디자이너가 미래에 이 아이디어를 다시 살펴보기를 바랍니다.

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