“머슬 메모리는 별거 아닙니다” – Statespace Labs 제품 관리자가 Aimlabs 개발에 대해 이야기(독점)

“머슬 메모리는 별거 아닙니다” – Statespace Labs 제품 관리자가 Aimlabs 개발에 대해 이야기(독점)

Aimlabs는 최고의 비디오 게임 조준 트레이너 중 하나입니다. 게이머가 목표를 개발하는 데 도움이 되며 가장 광범위하게 생각한 작업에서 십자선을 어디에 배치해야 하는지 알려줍니다. 게이머는 학습을 극대화하기 위해 특정 게임의 맵을 응용 프로그램에 구현하면서 추적, 깜박임 및 정밀도를 향상시킬 수 있습니다.

조준 트레이너는 게임 산업에 새로운 것이 아닙니다. 그러나 Aimlabs는 주요 콘텐츠 제작자 및 시설과 협력하면서 기본 교육 메커니즘을 적극적으로 개발 및 개선하고 있습니다.

최근 Aimlabs는 Red Bull Gaming과 협력하여 미국 최고의 조준기를 찾기 위해 고안된 9가지 사용자 지정 작업으로 구성된 응용 프로그램의 주요 재생 목록인 Ready Check 이벤트를 시작했습니다. 이 행사는 7월 29일 텍사스 주 댈러스에서 LAN 행사가 끝난 후 종료될 예정이며, 8명의 최고 조준사와 8명의 초청 전문가가 상금 50,000달러를 두고 경쟁하게 됩니다.

저는 Statespace Labs의 제품 관리자인 Jackson Kyle과 조준의 역학, 근육 기억력이 잘못된 명칭인 이유, 플레이어가 그러한 트레이너를 사용하여 조준을 개선할 수 있는 팁에 대해 대화할 기회를 가졌습니다.

Red Bull Ready Check 이벤트, Aimlabs 작업, 머슬 메모리 등의 Jackson Kyle

잭슨: 무엇보다도 당신이 그것들을 즐겼다는 것이 기쁩니다. 그것은 우리에게 매우 중요합니다. 그래서 우리는 FPS 플레이어가 만드는 세 가지 핵심 조준 동작인 깜박임, 추적 및 전환을 다루고 싶었기 때문에 이러한 작업을 선택했습니다. 이것은 Valorant, Apex Legends, Overwatch 및 기본적으로 모두와 같은 인기 있는 FPS 타이틀에서 플레이어가 구체적으로 만드는 동작입니다.

각 카테고리의 3개 내에는 Valorant에서 헤드샷을 위한 플릭을 만드는 것과 유사하게 매우 작은 목표물에 정밀한 플릭을 만드는 데 중점을 둔 Micro-flick과 같은 틈새 하위 이동 스타일이 있습니다.

추적 범주의 예로는 Veer-track이라는 작업이 있습니다. 이 작업에는 Overwatch 또는 Apex에서 찾을 수 있는 가끔 폭발적인 속도로 지상에서 앞뒤로 공격하는 대상이 포함됩니다.

작업 전환의 예로는 Call of Duty와 유사하게 다양한 크기의 X축과 Y축에 떠 있는 대상이 있는 Float-switch와 같은 것이 있습니다. 이 세 가지 핵심 조준 동작은 모든 것을 다루므로 플레이어의 기술을 정확하게 평가할 수 있습니다.

Q. 게임마다 Apex Legends 및 Overwatch의 추적, Valorant 및 CS: GO의 플릭과 같은 조준 유형에 더 많은 기술이 필요하므로 Aimlabs의 해당 게임에서 정확한 메커니즘을 어떻게 복제합니까?

잭슨: 그것은 실제로 매우 중요한 질문입니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 각 게임의 특정 메커니즘을 캡처하는 것이 아니라 해당 게임의 게임에 구애받지 않는 가치를 캡처하는 것입니다.

방금 언급했듯이 추적은 Apex와 Overwatch에서 더 중요하지만 Valorant에서는 중요하지 않으므로 이러한 게임의 정확한 이동 값을 얻는 것이 아니라 해당 범위를 커버할 수 있는 것이 더 중요합니다. 따라서 더 나은 훈련뿐만 아니라 가장 숙련된 조준기를 더 정확하게 찾을 수 있습니다.

Q. 항상 데스매치를 플레이하거나 연습과 워밍업을 위해 각 게임의 범위에 들어갈 수 있는데 조준을 연습하고 향상시키기 위해 조준 트레이너가 필요한 이유는 무엇입니까?

잭슨: 그렇군요. 좋은 질문입니다. 그렇게 생각하는 것은 당신 혼자가 아닙니다. 내가 그것을 설명할 수 있는 가장 좋은 방법은 농구와 같은 전통적인 스포츠에 비유하는 것입니다.

프로 농구 선수는 연습 게임을 많이 하지만 슛 연습도 하고, 슛만 하지 않고 특히 3점 슛, 자유투, 레이업을 연습합니다. 이런 식으로 그들은 각각의 다른 동작을 분리하고 훈련 연대에서 특별히 연습하고 있으며 가끔만 하는 것이 아닙니다. 그것은 일상의 일부입니다.

Aimlabs는 좋아하는 특정 게임을 연습하기 위해 각기 다른 동작을 격리할 수 있는 환경을 제공하여 최고의 e스포츠 또는 FPS 플레이어가 되는 여정을 지원하는 방법입니다. Valorant만을 위해 연습하고 싶다면 Aimlabs에서 할 수 있습니다. Apex를 위해 연습하고 싶다면 Aimlabs에서도 할 수 있습니다.

예를 들어, Valorant에서 라운드 초반에 죽으면 1분 동안 거기에 앉아 시간을 낭비하는 것인 반면, Aimlabs에서는 원하는 만큼 지속적으로 플레이할 수 있고 훈련하고 나아질 필요가 있습니다.

Q. 근육 기억이 조준에 많이 작용하나요? 나는 이것에 대해 많은 토론을 보았고 당신이 이것에 대해 많이 조사했다고 확신합니다. 당신이 플레이하는 모든 FPS 게임에서 동일한 감도를 갖는 것이 근육 기억력 개발에 도움이 됩니까?

잭슨: 이것은 복잡한 주제이므로 최선을 다해 답변하겠습니다. 이에 완전히 답하기 위해서는 다양한 연구 기사와 과학 저널을 반드시 읽어야 합니다.

내가 제공할 기본적인 요약은 근육 기억이 실제로 중요한 것이 아니라는 것입니다. 기껏해야 잘못된 이름입니다. 기본적으로 사람들이 게임에서 잘 알지 못하는 개념으로 대중화 된 용어.

사실, 많은 연구에 따르면 우리의 두뇌는 게임 밖에서도 다양한 민감도 값에 적응할 수 있지만 대부분 게임에서 매우 빠르게 적응할 수 있습니다. 최고의 조준사 중 일부는 실제로 무작위 감도 값을 사용하여 훈련합니다.

Jackson: Aimlabs에서 ‘Discovery’라고 부르는 AI는 Aimlabs Plus 프리미엄 구독 플랜의 일부로, Aimlabs에 있는 동안 훈련 및 성능에 대한 추가 통찰력을 제공합니다.

Riot 계정이 있는 경우 실제로 이를 Aimlabs 계정과 연결할 수 있으며 Valorant 데이터의 일부에 액세스하여 강점과 약점에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.

‘Run It Back’이라는 기능을 사용하면 Valorant에서 겪었던 특정 사망을 Aimlabs에 업로드할 수 있으며 일대일 버전의 맵에서 연습할 수 있도록 게임에서 해당 상황을 자동으로 재현합니다.

Q. Aimlabs가 컨트롤러를 지원한다는 것은 알고 있지만 다양한 게임의 조준 지원을 어떻게 고려하고 플레이어에게 게임에서 얻을 수 있는 것과 동일한 일관성을 제공합니까?

잭슨: 그래서 현재 우리가 지원하는 조준 지원 값은 몇 개에 불과하며 해당 게임의 노련한 전문가들과 협력하여 그들이 그들의 게임을 대표한다고 느끼는 것에 대한 조준 지원 값을 구축할 수 있도록 돕고 있습니다. Apex와 Call of Duty 모두에 대해 그렇게 했습니다.

우리는 컨트롤러를 지원하지만 마우스와 키보드는 Red Bull Ready Check 이벤트에 초점을 맞추고 있습니다. 모바일 앱도 있습니다.

Q. 게임 및 콘텐츠 제작자와 더 협력하고 Aimlabs에서 더 많은 스킨을 얻을 계획이 있습니까?

Jackson: 팀은 항상 콘텐츠 제작자, 전문가 및 우리 커뮤니티가 공감한다고 믿는 모든 사람과 협업할 기회를 찾고 있다고 말하고 싶습니다.

반면에 자신의 커뮤니티가 Aimlabs와 공감할 것이라고 믿는 모든 콘텐츠 제작자는 항상 기회를 찾고 있습니다.

Q. Aimlabs는 플레이어가 역학, 특히 조준을 개선하는 데 도움이 되는 서비스라는 것을 알고 있지만 FPS 게임을 플레이하고 실력을 향상하는 데는 더 많은 것이 필요합니다. 예를 들어, 게임 지식과 게임 감각. 메카닉과 게임 감각 중 어느 것이 더 중요하다고 말하겠습니까?

잭슨: 조준은 최고의 e스포츠 선수가 되기 위해 필요한 기술의 한 요소일 뿐입니다. 확실히 게임 지식, 기계 기술 등이 혼합되어 있습니다.

Aimlabs는 주로 기계적인 측면에 초점을 맞추고 있지만 최고의 플레이어가 되기 위해 필요한 게임 지식, 인식 및 게임별 기술을 가르치는 전문가의 코칭 콘텐츠를 제공하는 프로 가이드와 같은 다른 서비스도 있습니다.

Q. 게임 메카닉, 추가 능력치 등 모든 측면을 고려할 때 가장 어렵다고 생각하는 FPS 게임은 무엇입니까?

잭슨: 좋은 질문입니다. 생각해 보겠습니다. 아시다시피 제가 이전에 해본 적이 없는 게임일 가능성이 높지만 Quake 시리즈에서 게임 중 하나를 선택해야 합니다. 이러한 게임에는 이동 및 조준과 관련된 많은 기계적 기술이 포함되어 있지만 맵, 무기 생성 및 위치 지정에 대한 많은 지식도 있습니다. 그 게임들은 항상 나에게 깊은 인상을 남겼습니다.

Q. 올바른 주변 장치를 사용하면 플레이어의 실력 향상에 도움이 됩니까? 자신에게 가장 적합한 주변 장치를 선택하려면 어떻게 해야 합니까?

잭슨: 사람마다 개인적 취향이 다르다고 생각합니다. 예를 들어 마우스 그립에도 클로 그립, 팜 그립이 있고 사람들이 자연스럽게 주변 기기를 다루는 방식은 다양합니다.

특정 주변 장치는 이러한 사용 사례를 위해 설계되었습니다. 사람들이 사용해야 하는 최고의 주변 장치는 하나도 없다고 생각하지만 플레이어가 실험하고 가장 편안하게 사용할 수 있는 것을 찾아야 하는 변형이 분명히 있습니다.

특히 Aimlabs는 이러한 노력의 일환으로 ASUS ROG와 협력하여 FPS 사용 및 성능을 중심으로 설계된 Harpe Ace Aim Lab 에디션이라는 마우스를 개발했습니다. 게이머에게 적합합니다.

Jackson: Red Bull Ready Check 이벤트는 Aimlabs와 협력하여 Aimlabs 내에서 랭크 시즌을 통해 미국 최고의 조준사를 정확하게 식별하는 데 도움이 되는 경험을 구축하는 방법이었습니다. 이는 이벤트를 위해 구축된 새로운 경험입니다. .

출시되어 정말 기쁩니다. 플레이어가 플레이하고 즐길 수 있기를 바랍니다. 7월 29일 라이브 LAN 이벤트가 기대됩니다.

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