개발자들이 플레이어에게 이전 게임보다 50을 더 제공하여 TTK 속도를 늦추기로 결정한 이후 Modern Warfare 3에서 건강은 주요 화두였습니다. 이제 시즌 2 업데이트가 시작되면서 더 많은 체력 버프가 출시되었습니다.
Modern Warfare 3 시즌 2 업데이트가 마침내 출시되었습니다. Rick Grimes가 Battle Pass 에 도착하면서 오랫동안 기다려온 Walking Dead 크로스오버는 물론 플레이어가 빠져들 수 있는 다양한 새로운 무기 와 지도 도 제공됩니다.
또한 마우스 및 키보드 플레이어에게 제공되는 조준 지원 조정, 근접 공격 너프 등 다양한 변경 사항이 함께 제공됩니다.
이러한 게임플레이 조정 중에는 MW3 커뮤니티에서 뜨거운 주제가 될 체력 재생 버프도 있습니다.
시즌 2 패치 노트 에서 공개된 것처럼 이제 플레이어는 피해를 입은 후 3초 후에 체력 재생을 시작합니다. 이는 이전에 4초 걸렸던 것보다 1초 더 빨라졌습니다. 즉, 플레이어가 최대 체력으로 돌아오기까지 오랫동안 엄폐할 필요가 없다는 의미입니다.
재생 속도도 향상되었기 때문에 이것이 유일한 건강 변화는 아닙니다. 체력은 출시 당시의 40에서 증가한 75hp/s의 속도로 회복됩니다.
MW3 시즌 2 업데이트는 새로운 건강 버프를 가져왔습니다.
MW3 개발자들은 이 결정에 대해 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 게임 플레이 속도에 더 잘 맞도록 체력 재생을 조정했습니다. 예를 들어, 이제 체력을 1에서 150까지 치유하는 데 이전의 ~7.7초에서 단축된 ~5초만 소요됩니다. 이러한 변화는 총격전의 강도와 만족도를 높이는 것을 목표로 합니다.”
전체적으로 이것은 플레이어가 피해를 입거나 근접 총격전을 통해 아슬아슬하게 긁어모은 후에 취약해질 수 있는 창을 대폭 줄여 어려운 상황에서 더 쉽게 회복할 수 있게 해줍니다.
많은 MW3 팬들이 이미 킬 시간이 너무 관대하다고 느끼기 때문에 이는 논란의 여지가 있는 결정이 될 수 있습니다. 모든 플레이어는 MW2 및 기타 CoD 멀티 플레이어 타이틀보다 기본 체력이 50 더 많아 TTK가 1초 더 길어집니다.
한편, 추가 체력을 환영하는 사람들도 있습니다. 공격을 받은 후 반응할 시간이 더 많기 때문입니다. 시즌 2에 추가된 변경 사항이 앞으로 모던 워페어 3의 경기 속도에 얼마나 큰 영향을 미칠지는 시간만이 알 수 있을 것입니다.
답글 남기기