MW3 플레이어는 OG MW2 맵이 향수 요소를 잃었다는 것을 인정합니다.

MW3 플레이어는 OG MW2 맵이 향수 요소를 잃었다는 것을 인정합니다.

많은 사람들이 MW3의 맵 풀에 대해 점점 더 혐오감을 표현하고 있기 때문에 MW2의 원래 맵은 더 이상 플레이어 기반에 대해 동일한 향수를 갖고 있지 않습니다.

MW3 출시 이전에는 리부트된 Modern Warfare 시리즈에서 내린 디자인 결정을 뒤집을 수 있는 게임의 잠재력을 둘러싸고 많은 화제가 있었습니다. 또한 2009년 MW2의 16개 맵을 모두 포함하여 플레이어가 보다 아케이드 스타일의 CoD 버전을 경험할 수 있다는 점이 최고의 체리로 여겨졌습니다.

하지만 MW3가 출시된 지 얼마 지나지 않아 이 맵들은 플레이어들의 기대에 부응하지 못해서 모든 방향에서 상당한 반발을 받았습니다. 특히 Rust라는 맵은 “똥 같은” 맵이라는 엄청난 비판을 받았고, 많은 사람들이 끊임없는 스폰 문제를 그들의 경멸의 주요 요인으로 꼽았습니다.

시간이 지났지만, 플레이어들은 2009년 맵 풀에 대한 향수가 크게 줄었다는 것을 깨달았습니다.

올해 MP를 플레이하는 데 상당한 시간을 투자한 후에는 원래 MW2 맵에 대한 향수가 사라졌다고 자신있게 말할 수 있습니다. MW3 플레이어인 Ic3nfir3는 Reddit에서 “예전에는 이 맵의 대부분을 좋아했지만 지금은 소수의 맵만 즐깁니다”라고 말하면서 동일한 감정을 표현했습니다. 이것은 Black Ops 6에 대한 그들의 흥분을 논의하기 전이었습니다.

모던 워페어 3 러스트
액티비전

이전에 언급했듯이 Rust에서 사용된 생성 논리는 이러한 맵에 대한 커뮤니티의 반응에 큰 영향을 미쳤습니다. ‘어처구니 없는 산란 함정’에 대해 불만을 표출하는 댓글이 많았는데, 이는 여전히 해결되지 않은 주요 불만 사항인 것으로 보입니다.

그러나 많은 사람들은 MW3의 흐름이 2009년의 흐름과 다르다는 점을 지적했습니다. 전술 스프린팅이 추가되고 움직임 선택이 늘어나면서 템포가 상당히 빨라졌고, 플레이어는 적응하고 다양한 플레이 스타일을 사용해야 했습니다.

한 플레이어에 따르면, 게임 속 움직임은 맵의 흐름을 크게 바꾸어 다양한 위치에서 맨틀링을 통한 지름길을 허용했습니다. 그러나 다른 플레이어는 현재 공식이 2009년 버전에 등장한 “CoD의 현대식 쓰레기통 화재 버전”과 비교할 수 없다고 주장했습니다.

그럼에도 불구하고 Black Ops 6의 출시가 임박하여 팬들에게 탐험할 새로운 맵을 제공합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다