MW3 플레이어는 SBMM 성명 이후 개발자가 “아무도 속이지 않는다”고 주장합니다.

MW3 플레이어는 SBMM 성명 이후 개발자가 “아무도 속이지 않는다”고 주장합니다.

중매는 Call of Duty에서 수년간 뜨거운 주제였으며 이러한 추세는 Modern Warfare 3 에서도 계속되었습니다 . 많은 플레이어들은 기술 기반 매치메이킹이 몇 번의 좋은 성적을 거둔 후에 어려운 로비에 빠지게 하고, 기본적으로 잘 플레이한 것에 대해 불이익을 준다고 느꼈습니다 .

대부분의 커뮤니티는 SBMM이 시행되고 있음을 인정했지만 개발자는 MW3 및 기타 CoD 게임에서 로비가 어떻게 구성되는지 공식적으로 언급한 적이 없습니다. Activision이 Call of Duty 매치메이킹에 대한 심층 설명을 발표한 2024년 1월 29일에 상황이 바뀌었습니다 .

블로그 에서는 경기를 검색할 때 고려되는 모든 요소를 ​​강조했습니다. 여기에는 기술이 포함되었지만 음성 채팅 및 재생 목록의 다양성도 언급되었습니다. 그러나 연결이 어떤 역할을 하는지에 대한 주장은 커뮤니티로부터 많은 반발을 불러일으켰습니다.

개발자에 따르면 “Ping is King”은 연결이 “매치 메이킹 과정에서 가장 중요하고 비중이 큰 요소”이고, 두 번째로 중요한 요소는 “매칭 시간”이라는 의미입니다. 그러나 플레이어들은 이러한 섹션이 게임 내 경험과 일치하지 않는다고 주장하며 부정적인 반응을 보였습니다.

“마치 연결이 중매와 관련이 있는 것처럼요. 그들은 누구도 속이지 않습니다.” 위의 X 게시물에 대한 응답으로 ‘JT’가 말했습니다. 그리고 다른 사람은 이렇게 덧붙였습니다. “만약 연결이 최우선이었다면 나는 경기에서 무작위로 지연되어 죽지 않을 것입니다. 거기에는 거짓말이 있습니다.”

논쟁은 Reddit 에서 계속되었으며 , 플레이어들은 일련의 강력한 성능 후에 로비가 급격하게 바뀌며 블로그에서 설명하는 것보다 기술이 더 중요해야 한다고 주장했습니다.

한 플레이어는 “핑이 왕이라고 했을 때 눈을 굴렸습니다.”라고 말했습니다. “연속해서 좋은 게임을 두 번 치른 후에는 다음 두 게임에서 내 핑이 두 배, 세 배로 늘었습니다.”

또 다른 사람은 다음과 같이 말했습니다. “그건 말도 안되는 기사입니다. 우연의 일치가 많이 발생하고 플레이어가 잘못된 것을 비난한다고 느끼더라도 이 멀티플레이어에는 여전히 문제가 있는 것이 분명합니다.”

향후 핑, 워존 매치메이킹, MW3 랭크 플레이에 대한 추가 정보가 공개될 예정인 것으로 확인되었습니다.

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