MW3 및 Warzone 2월 21일 업데이트 패치 노트: RICOCHET 치트 방지, SR 변경 등

MW3 및 Warzone 2월 21일 업데이트 패치 노트: RICOCHET 치트 방지, SR 변경 등

모던 워페어 3(Modern Warfare 3)와 워존(Warzone) 플레이어들은 시즌 2가 시작된 이후 각 게임에서 마주치는 부정 행위자의 수에 대해 한 가지 큰 불만을 제기해 왔습니다. MW3 등급 플레이, 워존 등급 부활, 표준 공개 경기 등을 플레이하면서 플레이어들은 점점 더 많은 플레이어들이 치트를 사용하고 있다는 사실을 알게 되었습니다.

두 게임 모두에 영향을 미치는 부정 행위자가 증가함에 따라 플레이어는 RICOCHET 부정 행위 방지 기능이 여전히 실행되고 있는지 의문을 제기했습니다. 2월 21일 개발자들은 업데이트와 패치 노트를 공개했으니 아래에서 확인해보세요.

Warzone 및 MW3 2월 21일 패치 노트

글로벌

RICOCHET 안티 치트

RICOCHET Anti-Cheat 팀은 커뮤니티 내에서 부정 행위 신고가 급증하는 것을 추적해 왔습니다. 현재 추가 보안 업데이트를 테스트 중입니다. 그러나 다음 업데이트가 방금 배포되었습니다.

  • 제한된 시간 동안 특전을 제공하는 비활성화된 게임 코드(예: 초고속)

지속적인 보안 업데이트의 일환으로 주말 동안 업그레이드를 위해 단일 원격 측정 시스템이 오프라인 상태가 되었습니다. 이 조치로 인해 치트 개발자는 RICOCHET Anti-Cheat가 오프라인 상태라고 주장했습니다. 그렇지 않았습니다. 주말 동안 활동을 모니터링하고 이 업그레이드된 시스템을 의도적으로 다시 활성화한 결과 Team RICOCHET는 2월 16일부터 2월 20일까지 부정 행위 및 해킹이 발생한 6000개 이상의 계정을 식별하고 금지할 수 있었습니다.

우리 팀은 Call of Duty: Warzone 및 Modern Warfare III의 다양한 모드 전반에 걸쳐 발생하는 문제에 대한 보안 업데이트 작업을 계속하고 있습니다.

맞춤화

  • 버그 수정
    • Dragon Scales Camo를 특별 카테고리에서 이벤트 카테고리로 재배치했습니다.
    • TAQ Evolvere Crocodile Blueprint에 대한 자리 표시자 추적 프로그램 이름을 수정했습니다.
    • Wheelson-HS(Killstreak)의 Fire Breather 스킨이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.

멀티플레이어

UIX

  • 버그 수정
    • 플레이어가 예기치 않게 메뉴로 돌아가게 만드는 다양한 문제를 해결했습니다.
      • 호드 사냥 이벤트를 보고 있습니다.
      • Gunsmith에서 커스텀 모드를 편집합니다.
      • 마지막 기회 배틀 패스 프롬프트에서 엠블럼을 장착합니다.
    • 총제작소에 사용자 정의 모드를 저장해도 더 이상 특정 위장이 제거되지 않습니다.
    • 순항 미사일로 사망한 후 HUD의 연속 처치 아이콘이 더 이상 빨간색으로 변하지 않습니다.

게임플레이

  • 버그 수정
    • 시야는 더 이상 지도 침투 시 의도한 것보다 높게 설정되지 않습니다.

진행

  • 버그 수정
    • 진행 상황을 적절하게 추적할 수 있도록 여러 챌린지 기준을 수정했습니다.
      • JAK Ferocity 카빈 키트 잠금 해제 챌린지.
      • “적에게 피해를 주지 않고 오퍼레이터 처치” 위장 챌린지.

지도

  • 서브베이스
    • 의도하지 않은 위치에서 포획되는 것을 방지하기 위해 창고(P3)의 하드포인트 목표 경계를 더욱 개선했습니다.
  • 지하도
    • 플레이어가 본부 플레이 가능 구역 밖에서 리스폰되는 것을 방지하기 위해 스폰 지점을 조정했습니다.

모드

  • 제어
    • 최종 라운드로의 전환 기간 동안 잘못된 팀이 더 이상 수비로 표시되지 않습니다.
  • 치열한
    • 초과 근무 시 깃발 점령 지점이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 팀 총 게임
    • 플레이어가 무기 없이 갇히게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 전쟁
    • 터렛과 연막 에어드롭을 동시에 사용한 후 플레이어가 제어력을 잃게 만드는 문제를 수정했습니다.

무기 및 부착물

» 돌격 소총 «

  • MTZ-556
    • 발사 중 초기 총기 반동이 감소했습니다.
    • 발사 중 반동이 감소했습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 34.3m에서 36.8m(+7%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해 범위가 41.9m에서 41.9m(+12%)로 증가했습니다.

» 산탄총 «

  • 건초 만드는 사람
    • HOW 자기 리프트 키트
      • 조준 범위가 20% 감소했습니다.
      • 발사 속도가 357rpm에서 500rpm으로 증가했습니다(+40%).
      • 피해량 펠릿 수가 8에서 5로 감소했습니다(-38%).
      • 탄약 부착물 사용이 제한됩니다.

» 저격소총 «

  • 큰 활
    • Pro-99 롱 배럴
      • 조준 조준 시간이 550ms에서 580ms(+5%)로 증가했습니다.
    • JAK 폭군 762 키트
      • 탄창, 탄약, 볼트 부착물 사용이 제한됩니다.

이러한 부착물은 이 변환 키트와 호환되도록 고안되지 않았으므로 장착 시 작동하지 않았습니다.

» 권총 «

  • 티르
    • JAK 캐니스터 라이플 키트
      • 이동 속도 페널티가 10%에서 8%(-2%)로 감소했습니다.
      • 질주 속도 페널티가 20%에서 8%(-12%)로 감소했습니다.
      • 총알 속도 감소 효과가 100%에서 50%(-50%)로 증가합니다.

» 첨부파일 «

  • 기울어진 레이저
    • 기울어진 조준은 더 이상 산탄총에 퍼진 모든 탄환을 제거하지 않습니다.

장비

  • 충격봉(전술)
    • 이제 전술 카메라 및 휴대용 레이더 필드 업그레이드가 적 충격봉의 영향을 받습니다.

필드 업그레이드

  • 트로피 시스템
    • 동맹 폭탄 드론은 더 이상 표적이 되어 파괴되지 않습니다.

킬스트릭

  • Guardian-SC
    • 영향을 받는 플레이어에게 이동 속도 패널티가 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.

MWIII 랭크 플레이

게임플레이

  • 킬스트릭
    • 미사일을 조종하는 플레이어가 사망하면 크루즈 미사일이 공중에서 폭발하는 문제를 해결했습니다.

좀비

  • 좀비
    • 에테르 벌레
      • 에테르 벌레가 패배할 때 던지면 플레이어가 공중에 갇히는 문제를 해결했습니다.

무기

» 원더 무기 «

  • V-R11
    • Pack-A-Punched V-R11로 특정 좀비 유형을 처치할 때 XP가 부여되지 않는 문제를 해결했습니다.

» 근접전 «

  • 톤파
    • Pack-A-Punched Tonfa가 의도한 피해를 입히는 것을 의도치 않게 방해하는 문제를 해결했습니다.

UI/UX

  • 보험에 가입된 무기 슬롯에서 ‘Full Stop Blackcell’ TAQ Evolvere 또는 ‘Grume Blackcell’ DM-56 청사진을 선택할 때 플레이어가 루프에 빠지게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 로드아웃에 스킨을 추가할 때 보험이 적용되는 무기 슬롯의 무기에서 스킨이 있는 부착물을 제거하는 문제를 해결했습니다.

안정

  • 다양한 충돌 및 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.

워존

게임플레이

게임플레이 조정

  • 고급 UAV
    • 고급 UAV의 크기가 2.5배 증가했습니다.
    • 이를 통해 호출하는 플레이어는 우르지크스탄 전체를 볼 수 있습니다.
  • 쇼크스틱
    • 이제 전술 카메라 및 휴대용 레이더 필드 업그레이드가 적 충격봉의 영향을 받습니다.

무기

무기 조정

» 돌격 소총 «

  • MTZ 556 (MWIII)
    • 발사 중 초기 총기 반동이 감소했습니다.
    • 발사 중 반동이 감소했습니다.
    • 최대 데미지가 25에서 27로 증가했습니다.
    • 최대 데미지 범위가 24.13미터에서 35.56미터로 증가했습니다.
    • 중거리 피해가 22에서 24로 증가했습니다.
    • 근거리 피해 범위가 35.56미터에서 48.26미터로 증가했습니다.
    • 최소 데미지가 20에서 22로 증가했습니다.

» 산탄총 «

  • 건초 만드는 사람
    • HOW 자기 리프트 키트
      • 조준 범위가 20% 감소했습니다.
      • 발사 속도가 357rpm에서 500rpm으로 증가했습니다.
      • 피해량 펠릿 수가 8에서 5로 감소했습니다.
      • 탄약 부착물 사용이 제한됩니다.

» 저격소총 «

  • 큰 활
    • Pro-99 롱 배럴
      • 조준 조준 시간이 550ms에서 580ms로 증가했습니다.
    • JAK 폭군 762 키트
      • 탄창, 탄약, 볼트 부착물 사용이 제한됩니다.

이러한 부착물은 이 변환 키트와 호환되도록 고안되지 않았으므로 장착 시 작동하지 않았습니다.

» 권총 «

  • 티르
    • JAK 캐니스터 라이플 키트
      • 이동 속도 페널티가 10%에서 8%로 감소했습니다.
      • 질주 속도 페널티가 20%에서 8%로 감소했습니다.
      • 총알 속도 혜택이 100%에서 50%로 감소했습니다.

» 첨부파일 «

  • 기울어진 레이저
    • 기울어진 조준은 더 이상 산탄총에 퍼진 모든 탄환을 제거하지 않습니다.

워존 랭크 플레이: 부활

게임플레이 조정

  • 드론 재배치
    • 재배치 드론의 총 개수가 8개에서 5개로 줄었습니다.
  • 킬스트릭
    • 이제 플레이어는 전리품에서 CUAV를 더 적게 만나게 됩니다.
  • 워존 등급전: 부활 제한 사항
    • 킬스트릭
      • 모기 드론

SR(스킬 등급)

  • 킬 앤 어시스트 SR
    • 플레이어가 제거되면 다음 플레이어만 킬 & 어시스트 크레딧을 받게 됩니다.
      • 제거된 플레이어를 다운시킨 플레이어.
      • 쓰러지기 직전에 제거된 플레이어에게 피해를 준 플레이어.
    • 쓰러지기 직전에 제거된 플레이어에게 피해를 주지 않은 플레이어는 대신 팀원이 쓰러지고 적을 제거할 때 Squadmate Kill SR을 획득하게 됩니다.

이 변경 사항은 플레이어가 쓰러진 적을 “탭”하여 SR 획득량을 과도하게 늘리는 기능을 제거하여 킬 앤 어시스트 SR의 경쟁적 무결성을 보장하기 위해 이루어졌습니다.

이 변경 사항은 또한 “탭”으로 인한 제거 시간 연장으로 인한 중단을 방지하여 게임 플레이를 간소화하는 데 도움이 됩니다.

이러한 변경 사항과 시즌 2의 Squadmate Kill SR 증가로 인해 게임 플레이도 그만큼 보람 있고 훨씬 더 부드러워질 것입니다.

  • 분대원 킬 SR
    • 이제 플레이어는 사망 여부에 관계없이 Squadmate Kill SR을 획득하게 됩니다.

UI/UX

  • 플레이어가 경기 연결을 끊을 때 페널티 화면이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
    • 경기 연결을 끊은 플레이어는 SR 참가비를 상실하며 추가 SR 페널티를 예상해서는 안 됩니다.

버그 수정

  • 일반 방독면이 내구성 방독면을 대체하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 어센더나 집라인에서 플레이팅 애니메이션이 계속되는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 특전 팩을 보관한 후 사용자 정의 로드아웃 특전이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 퍼즐을 완료한 후 광선총이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 활용할 수 있는 다양한 요소와의 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 근접 무기를 장착한 상태에서 수중에서 예비 권총을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.

더 많은 Call of Duty를 보려면 MW3에서 Barebones 킬을 얻는 방법 이나 Warzone Season 2에서 사용할 수 있는 최고의 총을 확인하세요 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다