모던 워페어 3(Modern Warfare 3)와 워존(Warzone) 플레이어들은 시즌 2가 시작된 이후 각 게임에서 마주치는 부정 행위자의 수에 대해 한 가지 큰 불만을 제기해 왔습니다. MW3 등급 플레이, 워존 등급 부활, 표준 공개 경기 등을 플레이하면서 플레이어들은 점점 더 많은 플레이어들이 치트를 사용하고 있다는 사실을 알게 되었습니다.
두 게임 모두에 영향을 미치는 부정 행위자가 증가함에 따라 플레이어는 RICOCHET 부정 행위 방지 기능이 여전히 실행되고 있는지 의문을 제기했습니다. 2월 21일 개발자들은 업데이트와 패치 노트를 공개했으니 아래에서 확인해보세요.
Warzone 및 MW3 2월 21일 패치 노트
글로벌
RICOCHET 안티 치트
RICOCHET Anti-Cheat 팀은 커뮤니티 내에서 부정 행위 신고가 급증하는 것을 추적해 왔습니다. 현재 추가 보안 업데이트를 테스트 중입니다. 그러나 다음 업데이트가 방금 배포되었습니다.
- 제한된 시간 동안 특전을 제공하는 비활성화된 게임 코드(예: 초고속)
지속적인 보안 업데이트의 일환으로 주말 동안 업그레이드를 위해 단일 원격 측정 시스템이 오프라인 상태가 되었습니다. 이 조치로 인해 치트 개발자는 RICOCHET Anti-Cheat가 오프라인 상태라고 주장했습니다. 그렇지 않았습니다. 주말 동안 활동을 모니터링하고 이 업그레이드된 시스템을 의도적으로 다시 활성화한 결과 Team RICOCHET는 2월 16일부터 2월 20일까지 부정 행위 및 해킹이 발생한 6000개 이상의 계정을 식별하고 금지할 수 있었습니다.
우리 팀은 Call of Duty: Warzone 및 Modern Warfare III의 다양한 모드 전반에 걸쳐 발생하는 문제에 대한 보안 업데이트 작업을 계속하고 있습니다.
맞춤화
- 버그 수정
- Dragon Scales Camo를 특별 카테고리에서 이벤트 카테고리로 재배치했습니다.
- TAQ Evolvere Crocodile Blueprint에 대한 자리 표시자 추적 프로그램 이름을 수정했습니다.
- Wheelson-HS(Killstreak)의 Fire Breather 스킨이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
멀티플레이어
UIX
- 버그 수정
- 플레이어가 예기치 않게 메뉴로 돌아가게 만드는 다양한 문제를 해결했습니다.
- 호드 사냥 이벤트를 보고 있습니다.
- Gunsmith에서 커스텀 모드를 편집합니다.
- 마지막 기회 배틀 패스 프롬프트에서 엠블럼을 장착합니다.
- 총제작소에 사용자 정의 모드를 저장해도 더 이상 특정 위장이 제거되지 않습니다.
- 순항 미사일로 사망한 후 HUD의 연속 처치 아이콘이 더 이상 빨간색으로 변하지 않습니다.
- 플레이어가 예기치 않게 메뉴로 돌아가게 만드는 다양한 문제를 해결했습니다.
게임플레이
- 버그 수정
- 시야는 더 이상 지도 침투 시 의도한 것보다 높게 설정되지 않습니다.
진행
- 버그 수정
- 진행 상황을 적절하게 추적할 수 있도록 여러 챌린지 기준을 수정했습니다.
- JAK Ferocity 카빈 키트 잠금 해제 챌린지.
- “적에게 피해를 주지 않고 오퍼레이터 처치” 위장 챌린지.
- 진행 상황을 적절하게 추적할 수 있도록 여러 챌린지 기준을 수정했습니다.
지도
- 서브베이스
- 의도하지 않은 위치에서 포획되는 것을 방지하기 위해 창고(P3)의 하드포인트 목표 경계를 더욱 개선했습니다.
- 지하도
- 플레이어가 본부 플레이 가능 구역 밖에서 리스폰되는 것을 방지하기 위해 스폰 지점을 조정했습니다.
모드
- 제어
- 최종 라운드로의 전환 기간 동안 잘못된 팀이 더 이상 수비로 표시되지 않습니다.
- 치열한
- 초과 근무 시 깃발 점령 지점이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 팀 총 게임
- 플레이어가 무기 없이 갇히게 되는 문제를 해결했습니다.
- 전쟁
- 터렛과 연막 에어드롭을 동시에 사용한 후 플레이어가 제어력을 잃게 만드는 문제를 수정했습니다.
무기 및 부착물
» 돌격 소총 «
- MTZ-556
- 발사 중 초기 총기 반동이 감소했습니다.
- 발사 중 반동이 감소했습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 34.3m에서 36.8m(+7%)로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위가 41.9m에서 41.9m(+12%)로 증가했습니다.
» 산탄총 «
- 건초 만드는 사람
- HOW 자기 리프트 키트
- 조준 범위가 20% 감소했습니다.
- 발사 속도가 357rpm에서 500rpm으로 증가했습니다(+40%).
- 피해량 펠릿 수가 8에서 5로 감소했습니다(-38%).
- 탄약 부착물 사용이 제한됩니다.
- HOW 자기 리프트 키트
» 저격소총 «
- 큰 활
- Pro-99 롱 배럴
- 조준 조준 시간이 550ms에서 580ms(+5%)로 증가했습니다.
- JAK 폭군 762 키트
- 탄창, 탄약, 볼트 부착물 사용이 제한됩니다.
- Pro-99 롱 배럴
이러한 부착물은 이 변환 키트와 호환되도록 고안되지 않았으므로 장착 시 작동하지 않았습니다.
» 권총 «
- 티르
- JAK 캐니스터 라이플 키트
- 이동 속도 페널티가 10%에서 8%(-2%)로 감소했습니다.
- 질주 속도 페널티가 20%에서 8%(-12%)로 감소했습니다.
- 총알 속도 감소 효과가 100%에서 50%(-50%)로 증가합니다.
- JAK 캐니스터 라이플 키트
» 첨부파일 «
- 기울어진 레이저
- 기울어진 조준은 더 이상 산탄총에 퍼진 모든 탄환을 제거하지 않습니다.
장비
- 충격봉(전술)
- 이제 전술 카메라 및 휴대용 레이더 필드 업그레이드가 적 충격봉의 영향을 받습니다.
필드 업그레이드
- 트로피 시스템
- 동맹 폭탄 드론은 더 이상 표적이 되어 파괴되지 않습니다.
킬스트릭
- Guardian-SC
- 영향을 받는 플레이어에게 이동 속도 패널티가 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
MWIII 랭크 플레이
게임플레이
- 킬스트릭
- 미사일을 조종하는 플레이어가 사망하면 크루즈 미사일이 공중에서 폭발하는 문제를 해결했습니다.
좀비
적
- 좀비
- 에테르 벌레
- 에테르 벌레가 패배할 때 던지면 플레이어가 공중에 갇히는 문제를 해결했습니다.
- 에테르 벌레
무기
» 원더 무기 «
- V-R11
- Pack-A-Punched V-R11로 특정 좀비 유형을 처치할 때 XP가 부여되지 않는 문제를 해결했습니다.
» 근접전 «
- 톤파
- Pack-A-Punched Tonfa가 의도한 피해를 입히는 것을 의도치 않게 방해하는 문제를 해결했습니다.
UI/UX
- 보험에 가입된 무기 슬롯에서 ‘Full Stop Blackcell’ TAQ Evolvere 또는 ‘Grume Blackcell’ DM-56 청사진을 선택할 때 플레이어가 루프에 빠지게 되는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 로드아웃에 스킨을 추가할 때 보험이 적용되는 무기 슬롯의 무기에서 스킨이 있는 부착물을 제거하는 문제를 해결했습니다.
안정
- 다양한 충돌 및 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
워존
게임플레이
게임플레이 조정
- 고급 UAV
- 고급 UAV의 크기가 2.5배 증가했습니다.
- 이를 통해 호출하는 플레이어는 우르지크스탄 전체를 볼 수 있습니다.
- 쇼크스틱
- 이제 전술 카메라 및 휴대용 레이더 필드 업그레이드가 적 충격봉의 영향을 받습니다.
무기
무기 조정
» 돌격 소총 «
- MTZ 556 (MWIII)
- 발사 중 초기 총기 반동이 감소했습니다.
- 발사 중 반동이 감소했습니다.
- 최대 데미지가 25에서 27로 증가했습니다.
- 최대 데미지 범위가 24.13미터에서 35.56미터로 증가했습니다.
- 중거리 피해가 22에서 24로 증가했습니다.
- 근거리 피해 범위가 35.56미터에서 48.26미터로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 20에서 22로 증가했습니다.
» 산탄총 «
- 건초 만드는 사람
- HOW 자기 리프트 키트
- 조준 범위가 20% 감소했습니다.
- 발사 속도가 357rpm에서 500rpm으로 증가했습니다.
- 피해량 펠릿 수가 8에서 5로 감소했습니다.
- 탄약 부착물 사용이 제한됩니다.
- HOW 자기 리프트 키트
» 저격소총 «
- 큰 활
- Pro-99 롱 배럴
- 조준 조준 시간이 550ms에서 580ms로 증가했습니다.
- JAK 폭군 762 키트
- 탄창, 탄약, 볼트 부착물 사용이 제한됩니다.
- Pro-99 롱 배럴
이러한 부착물은 이 변환 키트와 호환되도록 고안되지 않았으므로 장착 시 작동하지 않았습니다.
» 권총 «
- 티르
- JAK 캐니스터 라이플 키트
- 이동 속도 페널티가 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 질주 속도 페널티가 20%에서 8%로 감소했습니다.
- 총알 속도 혜택이 100%에서 50%로 감소했습니다.
- JAK 캐니스터 라이플 키트
» 첨부파일 «
- 기울어진 레이저
- 기울어진 조준은 더 이상 산탄총에 퍼진 모든 탄환을 제거하지 않습니다.
워존 랭크 플레이: 부활
게임플레이 조정
- 드론 재배치
- 재배치 드론의 총 개수가 8개에서 5개로 줄었습니다.
- 킬스트릭
- 이제 플레이어는 전리품에서 CUAV를 더 적게 만나게 됩니다.
- 워존 등급전: 부활 제한 사항
- 킬스트릭
- 모기 드론
- 킬스트릭
SR(스킬 등급)
- 킬 앤 어시스트 SR
- 플레이어가 제거되면 다음 플레이어만 킬 & 어시스트 크레딧을 받게 됩니다.
- 제거된 플레이어를 다운시킨 플레이어.
- 쓰러지기 직전에 제거된 플레이어에게 피해를 준 플레이어.
- 쓰러지기 직전에 제거된 플레이어에게 피해를 주지 않은 플레이어는 대신 팀원이 쓰러지고 적을 제거할 때 Squadmate Kill SR을 획득하게 됩니다.
- 플레이어가 제거되면 다음 플레이어만 킬 & 어시스트 크레딧을 받게 됩니다.
이 변경 사항은 플레이어가 쓰러진 적을 “탭”하여 SR 획득량을 과도하게 늘리는 기능을 제거하여 킬 앤 어시스트 SR의 경쟁적 무결성을 보장하기 위해 이루어졌습니다.
이 변경 사항은 또한 “탭”으로 인한 제거 시간 연장으로 인한 중단을 방지하여 게임 플레이를 간소화하는 데 도움이 됩니다.
이러한 변경 사항과 시즌 2의 Squadmate Kill SR 증가로 인해 게임 플레이도 그만큼 보람 있고 훨씬 더 부드러워질 것입니다.
- 분대원 킬 SR
- 이제 플레이어는 사망 여부에 관계없이 Squadmate Kill SR을 획득하게 됩니다.
UI/UX
- 플레이어가 경기 연결을 끊을 때 페널티 화면이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 경기 연결을 끊은 플레이어는 SR 참가비를 상실하며 추가 SR 페널티를 예상해서는 안 됩니다.
버그 수정
- 일반 방독면이 내구성 방독면을 대체하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 어센더나 집라인에서 플레이팅 애니메이션이 계속되는 문제를 수정했습니다.
- 다른 특전 팩을 보관한 후 사용자 정의 로드아웃 특전이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 퍼즐을 완료한 후 광선총이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 활용할 수 있는 다양한 요소와의 충돌 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 근접 무기를 장착한 상태에서 수중에서 예비 권총을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
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