MW3 및 Warzone 플레이어는 서버 문제로 인해 SBMM이 비활성화됨에 따라 더 많은 플레이를 즐겼습니다.

Warzone과 MW3에서 기술적 문제가 발생하는 것은 특별히 드문 일이 아니며, 이러한 문제가 발생할 때마다 플레이어에게는 큰 좌절감을 안겨주었습니다. 그러나 일부 팬들은 2월 23일 중단 기간 동안 게임을 더 즐겼으며 이로 인해 진행 상황과 순위가 박탈되었습니다.

2월 23일에는 MW3Warzone 모두에서 게임 전반에 걸쳐 문제가 발생했습니다 . 많은 플레이어들이 랭크 1로 강등되었다고 보고했으며 총을 포함한 모든 인벤토리가 레벨 1로 재설정되었습니다. 또한 호드 사냥 이벤트와 배틀 패스 까지 확장되었습니다 .

랭킹 플레이 와 같은 여러 모드도 오프라인으로 전환 되었습니다 . 그러나 의도한 대로 작동하지 않은 많은 것 중에는 SBMM 도 있었습니다 . 이는 항상 커뮤니티에서 분열적인 주제 였으며 , SBMM이 비활성화된 것은 게임이 중단되었을 때 많은 플레이어가 게임을 즐겼던 주요 이유 중 하나였습니다.

CODWarzone과 MW3 하위 레딧에는 두 개의 별도 게시물이 있었지만 대체로 동일한 내용을 암시했습니다. CODWarzone에서는 ‘BringerOfCerulean’이라는 사용자가 Warzone이 깨졌을 때 다른 사람들에게도 Warzone을 더 즐겼는지 묻는 게시물을 올렸습니다.

“Broken” 워존을 정말 좋아하는 사람이 있나요? CODWarzoneu/BringerOfCerulean 작성

많은 사람들이 OP에 동의했으며 한 사용자는 “이 게임을 한 시간 동안 플레이했습니다… 이 게임에서 제가 오랫동안 플레이한 것 중 가장 재미있었습니다! 로비에서 흔들리는 땅바닥 전리품과 무작위 믹스가 너무 재미있었어요!” 또 다른 사용자는 “어제 친구들과 PS5와 PC를 혼합하여 플레이하면서 훨씬 더 공평한 경쟁의 장처럼 느껴졌다고 말했습니다.”라고 덧붙였습니다.

MonderWarfare III 하위 레딧 의 다른 곳에서 사용자 ‘controlled-rage’는 “SBMM을 비활성화하면 이 게임이 훨씬 더 잘 플레이되었습니다.”라는 비슷한 게시물을 올렸습니다. 여기에도 많은 플레이어들이 동의하는 모습을 볼 수 있습니다. “완전히 동의합니다. 2XP 주말을 앞두고 기분이 좋았고 땀도 덜 흘렸습니다. 우리 레벨 사이의 SBMM 차이가 심각했기 때문에 나의 옛 승무원은 모두 COD를 떠났습니다. 아무도 재미있게 지내지 않았습니다.”

하지만 완전히 암울한 것은 아니었습니다. 일부 플레이어는 “SBMM은 나 같은 캐주얼한 사람들을 트라이하드로부터 보호하기 위해 만들어졌는데, 나는 화가 나서 그만둘 정도로 망가졌습니다.”라고 표현하면서 전혀 즐기지 못했다고 표현했습니다. 또 다른 사용자는 “그래 너희들이 무슨 게임을 하고 있었는지 모르겠어. 나는 내 ** 비트를 얻고있었습니다.”

Activision이 SBMM에 큰 변화를 가져올 가능성은 거의 없습니다. 그들은 심지어 1월 29일에 SBMM의 작동 방식을 뒤에서 설명하는 정교한 블로그 게시물을 게시했지만 플레이어들은 그 설명을 받아들이지 않았습니다 .

MW3 및 Warzone에 대한 자세한 내용은 시즌 3 에서 기다리고 있는 모든 내용 과 플레이어가 이미 Warzone에서 돌아오는 맵에 대해 회의적인 이유를 확인하세요 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다