트레야크가 Black Ops 6 순위 플레이 에서 엄격한 부정행위 방지 대책을 시행했지만 , 이러한 노력은 경쟁 매치에 침투하는 부정행위자의 급증을 억제하는 데 충분하지 않은 것으로 드러났습니다.
BO6 랭크 플레이를 잠금 해제하려면 플레이어는 먼저 50개의 멀티플레이어 게임에서 승리를 달성해야 합니다. 이 요구 사항을 통해 RICOCHET 안티 치트 시스템은 잠재적인 불규칙성을 식별하는 데 중요한 역할을 하는 경기 기록을 수립할 수 있습니다.
또한 RICOCHET은 리플레이 조사 도구를 통합하여 팀이 검토 프로세스의 일부로 완료된 경기를 검토할 수 있도록 합니다. 그러나 이러한 보호 장치는 금세 부족했습니다.
출시 후 불과 몇 시간 만에 소셜 미디어에 수많은 클립이 등장했는데, 여기에는 치터들이 에임 봇 과 기타 외부 도구를 사용하여 상위 로비를 장악하는 모습이 담겨 있었습니다.
100 Thieves 의 창립자인 Nadeshot 은 소셜 미디어에 분노를 표출하며, “Black Ops 6의 랭크 플레이에서 부정행위가 최악이에요. 정말 역겹습니다. 어떻게 이 지경이 되었는지 모르겠지만, 게임이 완전히 망가졌어요.”라고 말했습니다.
콜 오브 듀티 리그 의 프로 선수들 도 부정행위자에 대한 부적절한 조치에 대해 우려를 표명했습니다. 특히, 애틀랜타 FaZe의 Simp는 “오늘 밤 랭크 플레이가 제 뇌를 죽였습니다. 해커들이 이기고 있습니다.”라고 자신의 경험을 자세히 설명하면서 한탄했습니다.
만연한 부정행위에 비추어, LA Thieves 의 Ghosty 는 “커널 수준의 안티 부정행위가 내가 아는 유일하게 효과적인 방법이지만, 그것을 구현하는 것이 얼마나 어려운지에 대해서는 잘 모르겠습니다.”라고 말했습니다.
RICOCHET 안티치트가 효과적이지 않은 이유는 무엇입니까?
흥미로운 점은 RICOCHET이 부정행위 방지를 위해 커널 기술을 활용하고 있지만, 이 접근법은 여전히 고위 환경에서 부정행위를 효과적으로 근절하기에 충분하지 않다는 것입니다.
킬캠이 없기 때문에 플레이어가 의심스러운 활동을 보고하는 데 필요한 증거를 수집하는 능력이 복잡해집니다. 게다가 PlayStation 과 Xbox 의 플레이어는 크로스 플레이를 비활성화할 수 없기 때문에 PC 에서 치터와의 조우를 피할 수 없습니다 .
이번의 부정행위는 고립된 사건이 아닙니다. 이는 이전 타이틀에서도 겪었던 문제와 유사한데, CDL 전문가들은 MW2 의 해킹 문제를 비판했고 플레이어들은 MW3 에서도 비슷한 좌절을 겪었습니다 .
콜 오브 듀티를 생계 로 삼고 있는 프로 게임 커뮤니티와 콘텐츠 제작자들 사이에서 좌절감이 고조되면서 포괄적인 해결책이 시급히 필요해졌습니다.
11월 21일의 업데이트에서 트레야크는 랭크 플레이의 여러 가지 문제를 해결했습니다. 그러나 개발팀은 보고된 광범위한 부정행위 문제에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다.
자세한 내용은 Dexerto 의 원본 기사를 확인하세요 .
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