NBA 2K25 플레이어들은 슈팅 메커니즘에 대한 잠재적인 강화에 대해 우려를 표명하며, 이것이 게임을 “죽일” 수 있다고 두려워합니다.
최근 몇 년 동안 NBA 2K의 슈팅 메커니즘은 상당히 바뀌었는데, 주로 피로 상태에서 슛 성능을 향상시키는 배지에 초점을 맞췄습니다. 점프샷 애니메이션도 게임 플레이에 여전히 중요합니다.
슈팅 미터는 지난 두 NBA 2K 에디션에서 수정을 거쳤습니다. NBA 2K25에서는 새로운 위험-보상 설정이 도입되어 플레이어가 최적의 구성을 찾기 위해 이를 실험하게 되었습니다. 2KLabs의 통찰력에 따르면, 샷 미터를 비활성화하고 높은 위험-보상 설정을 활용하면 인상적인 슈팅 결과를 얻을 수 있습니다.
NBA 2K 개발자인 마이크 왕은 이러한 관찰 결과를 인정하며 , 플레이어의 기술 격차를 해소하기 위해 애니메이션 변동이 있다고 밝혔습니다.
플레이어는 NBA 2K25에서 여러 개의 슛 미터 설정을 수정할 수 있습니다.
이 업데이트 이후, 커뮤니티 멤버들은 잠재적인 슈팅 버프에 대한 우려를 표명했습니다. 많은 플레이어가 이러한 조정에 반대합니다.
한 선수는 “변화가 없기를 바랍니다. 저는 이미 55%를 슛합니다. 그들이 그것을 바꾼다면, 저는 결코 놓칠 수 없을 것이고, 저는 그것을 원하지 않습니다. 슈팅을 버프하면 이전 작품처럼 한 달 안에 게임이 쇠퇴할 것입니다.”라고 말했습니다.
다른 선수는 “작년에 슈팅을 버프했을 때 정말 싫었어요. 그대로 두어야 해요.”라고 덧붙였습니다.
한 코멘트는 팀워크의 중요성을 강조하며, “이기는 가장 좋은 방법은 쉬운 오픈 슛입니다. 2점슛은 실행 가능합니다. 게임은 좋습니다. 플레이어 기반은 적응해야 합니다. 3점슛을 강화하면 이 게임은 전형적인 2K로 바뀌어 플레이어가 촌스러운 드리블 애니메이션에 의존하여 3점슛을 빼냅니다.”라고 말했습니다.
비난에도 불구하고, 어떤 사람들은 변화가 불가피하다고 믿는다. “결국 2K는 사업입니다. 다음 패치에서 슈팅을 버프하는 걸 봅니다.” 한 사용자가 말했다 .
다가올 변경 사항에 대한 공식적인 확인은 없었지만, 2K는 과거에 빠르게 조정을 구현한 것으로 알려져 있습니다. 이번에도 비슷한 접근 방식이 취해지는지 지켜봐야 합니다.
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